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(검색결과 약 26,253개 중 10페이지)
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◈ 목차 ◈
Ⅰ. 서론
1. 한류의 의미
2. 한류열풍 분석의 필요성(목적)
Ⅱ. 본론
1. 우리나라에 불고 있는 한류현상
1) 한류, 대륙 뒤흔든 ‘문화충격’ - 여러나라에 나타난 한류현상들
2) 한류열풍 - 원인
3) 한류열풍 - 영향
4) 한류열풍 - 향후 전망
5) 한류열풍 - 부작용
6) 한류열풍 - 경제효과
7) 한류열풍 - 한국영화 아시아 진출
8) 현지인이 말하는 한류
2. 문화산업 분야에서 불고 있는 한류.. |
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현재 공연 중인 연극을 관람하고 (상업적 목적이 다분한 연극은 제외), 교재 5-8강에 실린 내용을 참고하여 연극에 대한 비평적 차원의 감상문을 제출하시오.
Ⅰ. 서 론
연극은 무대를 통해 그 사회가 가지고 있는 여러 가지 문제들을 표현하고 전달하는 역할을 한다. 특히 현대에 들어서 연극은 대중문화의 중요한 요소로서 문화 비판적인 기능을 수행하고 있다. 대표적인 경우로, 미국의 대표적인 극작.. |
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중소기업 활동촉진을 위한 중소기업에 대한 조세감면제도 전반에 대한 법적 검토
Ⅰ. 중소기업의 범위
1. 중소기업 기준
중소기업이라 함은 상시 사용하는 종업원수, 자본금, 매출액 중 하나가 중소기업 기본법 시행령에서 규정하고 있는 기준 이내이고 종업원수 1,000명과 자본금 1,000억원, 매출액 1,000억원 이내인 경우로서 일정한 업종과 실질적인 독립성요건을 충족할 때 중소기업에 해당된다(중소.. |
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1. CGV 기업개요
2. CGV 기업현황분석
3. 영화산업 수익모델 분석
4. CGV SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunirty
(4) Threat
5. CGV STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. CGV 마케팅믹스 4P전략 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. CGV를 위한 향후전략 제시
1. CGV 기업개요
CGV는 국내 최초로 멀티플렉스를 도입한 기업으로 현재 .. |
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CJ E M
기업분석 보고서
목차
1. 경제분석
1.1 GDP성장률
1.2 민간소비
1.3 건설투자, 설비투자
1.4 고용
1.5 대외거래(수출입, 경상수지)
1.6 물가
2. 산업분석
2.1 미디어산업의 성격 및 특성
2.2 방송산업
2.3 게임산업
2.4 영화산업
2.5 음악/공연/온라인 산업
3. CJ E M 기업분석
3.1 CJ E M 회사연혁
3.2 매출구성
3.3 재무제표
3.4 포괄손익계산서
3.5 현금흐름분석
3.. |
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1. CGV 개요
2. 영화산업 특징분석
3. CGV의 업계1위 비결
4. CGV SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 경쟁사 분석
(1) 메가박스
(2) 롯데시네마
6. CGV 기업전략 사례
(1) 마케팅전략
(2) 광고전략
(3) 인적자원관리 전략
(4) 서비스전략
7. CGV 위한 미래전략 제언
1. CGV 개요
CGV는 영화 그 이상의 것을 추구하는 CGV는 선진화된 관람문화와 세계 최고의 서비스.. |
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사례연구 : Sony의 미국진출과정
Sony는 우리에게 잘 알려진 Walkman, TV, VCR, Tape 등의 다양한 제품을 생산하는 가전산업분야에서 세계적인 다국적기업으로 1997년 매출액은 456억 달러에 달하고 있다. 우리는 흔히 Sony를 TV나 오디오분야에만 강한 기업으로 알고 있지만 Sony는 컴퓨터, 무선통신, 반도체 등 다양한 사업에서 강한 경쟁우위를 갖고 있는 기업이다. 1994년 Sony는 미국의 Qualcomm과 .. |
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문화마케팅
사례연구 보고서
CONTENTS
1. 문화마케팅의 정의
2. 문화마케팅의 등장배경
3. 문화마케팅 발전단계
4. 문화마케팅의 중요성
5. 문화마케팅의 효과
6. 문화 스폰서십마케팅에 대해
7. 국내 대기업들의 문화마케팅 사례
(1) 롯데백화점의 러버덕
(2) 설화수 문화마케팅 사례 (3) 삼성전자의 사례
(4) 하나은행 사례(5) 한화그룹 사례
8. 결론
(1) 문화마케팅의 향후방안 제안
(2) 나의.. |
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출판미디어
-One Source Multi Use-
1. One Source Multi Use란
하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다.
특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있다.
이처럼 원소스 멀티유스는 마케팅 비용을 상대적으로.. |
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Point TV 동영상 플레이어 시스템
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Table of Contents
Q1
Q2
Q3
Q4
기업의 업종
조직문화
주요제품과 서비스
시장 분석
경쟁사 분석
주요 고객층
기업 운영 구조
Value Chain
Time-to-Market을
줄이기 위한 Idea
DFD 배경도
DFD Level 0
DFD Level 1
- 총무부
- 경영지원부
- 개발부
자료사전
소단위명세서
E-R Diagram
UML 활용
- Use Case Diagram
DFD와 Use Case
Diagram.. |
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국가,사회,경제
찰리 채플린의 ‘모던타임즈’
학 과 :
학 번 :
성 명 :
담당교수 :
제출일 :
개인적으로 찰리 채플린의 ‘모던타임즈’는 이번이 세 번째 시청이었다. ‘헐렁헐렁한 바지에 꽉 끼는 윗도리, 작은 중절모에 크고 낡은 구두, 짧은 콧수염에 특유의 마당발 걸음, 그리고 옆구리에 지팡이를 지닌 구시대의 신사’의 이미지는 누구나 알고 있는 찰리 채플린의 이미지이다. 시대를 거슬러 가.. |
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유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안
ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭.
)
정보통신 기술의 획기적인 발달과 인터넷의 범용화는 지구촌의 국가 간 경계를 허물고 개별적 공동체를 하나의 지.. |
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팝 아트
현대 산업사회의 특징인 대중문화 속에 등장하는 이미지를 미술로 수용한 사조인 팝아트는 예술성 자체의 의미라기 보다는 광고, 산업디자인, 사진술, 영화 등과 같은 대중 예술매개체의 유행성에 대한 새로운 태도에 대해 언급된 명칭이며 특히 도시문화의 단면으로 통속적인 문화나 상업적인 문화를 가리키는 통칭으로 이와 같은 주제를 가지고, 현대사회를 평하는 화가나 조각가들의 작품까지도.. |
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내러티브
초기 영화
과학적 탐사 및 뉴스 취재나 다큐멘터리의 도구, 회화의 연장, 시골 장터의 단순한 눈요기거리
이야기(하기의 미디어)보다는 전시 혹은 소개presentation(의 미디어)로 인식, 단순한 기록 보존의 수단
내러티브보다 스펙터클의 성향 강해: ‘견인의 영화 cinema of attraction’(톰 거닝)
제7예술론
리치오도 카뉴도(伊) 제창1)
시(문학), 음악, 무용(⇒리듬 예술/시간적 예술), 회화, 조.. |
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“마케팅발표”
1. CGV 기업소개
2. 시장상황분석
3. CGV 성공비결
4. CGV의 차별화된 서비스전략
5. CGV SWOT분석
(1) SWOT분석
(2) SWOT전략
6. CGV STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
7. CGV 마케팅 4P분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
8. CGV 미래 마케팅제언
(1) 시장확대전략 제언
(2) 새로운 공간활용전략 제언
(3) 실버마케팅 제언
INDEX
1. CGV 기업.. |
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