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 [건축환경공학] 패시브 디자인[Passive Design Method]에 대해서 ( 12Pages )
건축환경공학 Passive Design Method 1. 개요 선진 각국에서는 환경 친화적이고 지속가능한 개발의 개념을 도입한 환경 친화 건축, 지속가능한 건축, 그린 빌딩, 생태건축 등 다양한 이론과 개념으로 지구환경 문제에 대처하면서 보다 쾌적하고 인간적인건축물을 창출하기 위한 연구가 지속적으로 이루어지고 있었다. 이 리포트를 통해 패시브 디자인의 중요성을 인지하였다. 결과적으로 기존의 친환경 ..
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 바우하우스 설립배경과 철학분석 및 바우하우스 교육과정과 특징분석 및 바우하우스가 미친영향분석 ( 6Pages )
바우하우스 교육 철학 바우하우스 특징 바우하우스의 교육과정 바우하우스가 현대 디자인에 미친 영향력 설립 배경과 철학 분석 바우하우스는 "바우휘테'라는 용어에서 유래하였는데, 이는 중세시대에 성전을 건축할 때 건축가, 조각가, 화가 등이 모이는 장소로서 장인 집단을 의미한다. 공예와 산업 간의 간격을 매꾸어 학생들에게 기본적인 디자인의 원리들과 실체 작업 둘 다를 교육함으로써 이루어지고..
리포트 > 사회과학 |
교육, 바우하우스, 디자인, 건축, 미술, 제품, 주의, 기초, 이념, 이러하다, 예술, 노력, 목표, , 공예, 대학, 이다, 두다, 사회, 학교
 시장 개척과 기업경영에서 디자인의 마케팅, 경영관리, 역할 및 특징, 해결과정, 역사, 당위성, 유래, 원인, 성장배경, 현황, 나아갈 방향 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 시장 개척과 기업경영에서 디자인의 마케팅, 경영관리, 역할 및 특징, 해결과정, 역사, 당위성, 유래, 원인, 성장배경, 현황, 나아갈 방향 조사분석 ) 목 차 1. 시장 개척과 기업 경영에서 디자인의 역할을 이해 2. 다자인의 문제 해결 과정을 이해 3. 디자인의 경영과 관리의 필요성을 이해 제품디자인의 전개 과정 시장과 개척 자연이나 대상물을 관찰하고, 효과적으로 표현하는 문제는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 DX부문 부문공통_비주얼 인터랙션 디자인 면접족보 ( 3Pages )
사용자의 감성을 반영한 디자인 경험이 있다면 소개해주세요. 글로벌 사용자와의 차이를 고려한 인터랙션 설계 경험이 있나요? 저는 디자인을 단순한 시각 표현이 아닌, 사용자 경험 전체의 구조를 설계하는 도구로 생각해왔으며, 실제로 앱과 웹의 UI 설계부터 프로토타입 제작, 사용자 피드백 반영까지 경험해 보았습니다. 그 경험을 토대로, 삼성전자의 인터랙션 디자인을 통해 전 세계 사용자에게 더 따..
서식 > 자기소개서 |
디자인, 사용자, 경험, 설계, 인터, 랙션, 기능, ui, 피드백, 사용, 싶다, 구조, 반영, 제작, 색상, 테스트, , 감정, 다양하다, 차이
 실내공간의정의 ( 9Pages )
실내공간의 정의y 실내공간은 인간이 그 내부로 들어가 그 속에서 생활하고 살수 있는 현실공간이며 구체적 공간이다. 따라서 실내공간은 무한하고 공허한 공간으로부터 그것을 에워싸고 규정하는 요소들에 의해 한정된 공간으로 일반적으로 벽, 바닥, 천장, 문, 창문 등을 말한다. 에워싸여진 공간은 실내를 지각할 수 있고 느낄 수 있게 하는 가장 근본적인 요소이므로 이에 대한 풍부한 지식과 경험으..
리포트 > 공학/기술 |
 (글로벌 문화 사회적 환경) 문화의 개념과 구성요소, 문화적 환경의 적응과 관리 ( 9Pages )
(글로벌 문화 사회적 환경) 문화의 개념과 구성요소, 문화적 환경의 적응과 관리 목차 * 글로벌 문화, 사회적 환경 Ⅰ. 문화의 개념 Ⅱ. 문화의 구성요소 1. 언어 2. 기술, 물질적 요인 3. 심미적 요소 1) 디자인 2) 색 3) 음악 4) 브랜드 4. 종교 5. 교육 6. 사회조직 / 정치체제 7. 태도와 가치관 Ⅲ. 문화적 환경의 적응과 관리 1. 문화적 환경에의 적응 1) 마케팅의 적응 2) 경영자의 적응 3) 조..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 오감마케팅,브랜드디자인,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
브랜딩 디자인( 오감 마케팅 조사 ) 오감 마케팅의 정의 사람의 감각기관 즉 시각,청각,촉각,후각,미각을 통해 소비자가 기업의 제품이나 서비스를 경험할 수 있도록 하여 제품이나 서비스에 대하여 차별적인 지위를 형성하게 하고 나아가 소비자의 구매 행동을 유발시키는 마케팅 (1) 시각 마케팅 인간의 오감 중 가장 정보 인지능력이 우수한 감각체계인데 이러한 시각을 활용한 감성 마케팅은 고객은 ..
리포트 > 경영/경제 |
 타이포그래피의 이해 ( 6Pages )
타이포그래피의 이해 . 서론 1. 타이포그래피란 무엇 2. 타이포그래피의 역사 2. 타이포그래피의 용어 3. 타이포그래피의 규칙 . 결론 . 본론 Ⅰ. 서론 인류의 역사는 100만 년이지만 글자의 역사는 6000년에 불과하다. 글자 이전에는 그림이 나 눈금을 새긴 막대의 매듭, 조가비띠 등이 글자의 역할을 하였고 글자는 기원전 3500년 무렵부터 나타난다. 이러한 글자는 인간 사회의 커뮤니케이션을 성립하고,..
리포트 > 예체능 |
 [디자인] 타이포 캘리그래피에 관해서 ( 10Pages )
Ⅰ. Typography Calligtaphy 오늘 날 현대인은 문자가 존재하지 않는 삶은 상상 할 수조차 없을 만큼 하루 중 많은 시간을 문자와 생활한다. 사람들은 문자를 통해 매일매일 중요한 정보를 받아들이고, 어떤 순간은 거의 무의식적으로 문자의 안내를 따라 장소를 이동한다. 사람들은 문자를 기록하여 서로 소통하고, 또 많은 정보를 교류하고 기록으로 보존한다. 사람들은 이러한 문자를 최신의 발전된 인..
리포트 > 예체능 |
 [건축] 실내 공간의 정의 ( 10Pages )
실내공간의 정의y 목 차 실내공간의 구성요소   1. 바닥 2. 벽 3. 천장 4. 창문과 문     1. 창문의 크기와 위치     2. 문의 위치와 방향     3. 창의 여러가지 처리방법     - 가리개 . 블라인드 . 셔터 . 격자창 . 식물 . 처리가 되어있지 않은 창     4. 커튼과 드레이퍼리 실내 디자인 프로세스 실내 조사분석 단계    1. 디자인의 목적과 범위    5. 문제점의 인식    1. 공간의 문제    2. 가족의 ..
리포트 > 공학/기술 |
 KIA,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages )
Contents 기아자동차 소개 / K5 소개 시장환경 분석 SWOT 분석 4P 분석 STP 분석 K5의 성공요인 / 마케팅 전략 분석 결론 ABOUT KIA MOTORS o 1944년 12월 - 김철호가 영등포에 경성정공(주)라는 이름으로 설립 o 1950년 05월 - 기아산업으로 이름을 바꾸었으며 삼천리자전거를 생산 o 1971년 06월 - 완공. 이는 대한민국의 첫 종합자동차공장으로, 연간 2만5천 대의 생산 능력을 갖추었다. o 1997년 - 자..
리포트 > 경영/경제 |
 개입에 있어 평가에 대해서 설명하되 평가 디자인 평가사정 평가실행 평가결과도출 평가보고서에 대해서 설명하세요 ( 3Pages )
학교 사회복지개입의 평가는 일반적으로 평가 디자인, 평가사정, 평가 실행, 평가 결과도출, 평가보고서 작성의 과정을 거치며, 이를 통해 프로그램의 효과성과 지속가 능성을 검토할 수 있다. 평가사정은 프로그램 평가를 위해 필요한 자료를 수집하고, 평가의 기초자료를 분석하는 과정이다. 평가 실행은 실제로 평가를 진행하는 단계로, 프로그램의 효과를 측정하고 데이터를 수집하는 과정이다. 평가 결..
리포트 > 사회과학 |
평가, 프로그램, 통해, 효과, 분석, 학교, 개입, 과정, 학생, 도출, 결과, 실행, 디자인, 자료, 보고서, 설정, 회복, 사정, 수집, 개선
 2025 CJ 올리브영 스토어기획 자기소개서와 면접 ( 4Pages )
특히, 고객 경험을 중심으로 한 매장 기획과 효율적인 동선설계, 시각적 디스플레이에 강점을 가지고 있습니다. 매장 디자인 및 동선기획 경험 저는 고객의 쇼핑 경험을 혁신적으로 변화시키는 매장 기획을 목표로 하고 있습니다. 이 아이디어는 디지털 기술을 활용해 고객이 매장에서 제품을 경험하고, 바로 구매할 수 있는 환경을 제공하는 매장 기획입니다. 매장 설계에서 가장 중요한 요소는 고객의 쇼..
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매장, 고객, 제품, 경험, 기획, 디스플레이, 올리브영, 쇼핑, 동선, 디자인, 설계, 싶다, 통해, 활용, 브랜드, 이다, 제공, 구매, 요소, 소비자
 국제기술이전의 개념 정의 ( 2Pages )
국제기술이전의 개념 정의 I. 국제기술이전의 정의 국제기술이전에 관하여 일반적인 정의를 내리기는 어려우나 국제기술이전을 광의로는 생산에 필요한 지식의 구성요소를 체화하고 있는 모든 제품 및 서비스의 이전이라고 정의할 수 있다. 그러나 이와 같은 광의의 정의로는 의미 있는 분석을 할 수 없기 때문에 국제기술이전에 관한 많은 문헌들에서는 국제기술이전을 특허권 ․ 노하우 ․ 디자인 ․ 상표 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 2000,2001년인테리어경향 ( 9Pages )
2000, 2001년 인테리어의 경향 1. 크림색 화이트 컬러로 인테리어된 공간. 옐로톤이 감도는 화이트는 2000 ~2001년의 주된 컬러 경향을 이룰 것으로 예상된다. 2. 미니멀리즘과 자연 친화적 경향의 결합은 향후 인테리어의 특징적인 전개를 이룰 것이다. 3. 자연을 응용하여 세련된 현대미와 융합시키는 것이 앞으로의 트렌드. 사진은 나무의 껍질을 엮어 현대적인 의자, 장식 선반 등으로 만든 것..
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