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 동서양고전의 이해, E형 격언집 요약 및 독후감-에라스무스[격언집] ( 5Pages )
방송통신대학교 2018 유아교육과 2학년 편입생입니다. 2학년 1학기 교양으로 어렵다는 동서양고전의이해 과목에서 레포트 A+(30점) 받은 과목입니다. 짜임새, 구성 부분도 참고 하시면 좋을 것 같습니다. <목차> Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. 요약 (본문 발췌) Ⅲ. 독후감 <본문내용> Ⅰ. 들어가는 말 <격언>이란 오랜 역사적 생활 체험을 통하여 이루어진 인생에 대한 교훈이나 경계 따위를 간결하게 표..
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방송통신대학교, 동서양고전의 이해, 에라스무스, 격언집, 독후감
 멀티미디어 통신 - 컴퓨터 모의 실험을 이용한 JPEG의 이해 ( 10Pages )
-멀티미디어 통신분야- 컴퓨터 모의 실험을 이용한 JPEG의 이해 ◑ 요약 ◐ 정보압축의 한 방식인 JPEG을 이해하는데에는 몇가지 중요한 지식이 필요하다. 대부분의 압축 방식에서 사용하는 정보의 변환 및 코딩이 그것이다. 특별히 정지화상압축 표준인 JPEG에서는 정보(화상 혹은 이미지)를 변환하는데 있어서 자연화상이 가지고 있는 공간 주파수의 특성과 그에 부합하는 DCT 변환의 이점을 이용한 변환,..
리포트 > 공학/기술 |
 [ 방통대 문학의 이해 공통 - 프로이드의 심리주의 비평에 대해 서술하시오 ] ( 12Pages )
방송통신대학교 문학의 이해 중간과제물공통 [ 프로이드의 심리주의 비평에 대해서 서술하시오 ] 목 차 들어가며 I. 서론 Ⅱ. 본론(심리주의 비평 방법: 프로이트) 1. 목적과 원리 1.1 심리주의 방법의 남용과 오해 1.2 프로이트의 이론 2. 오이디푸스 콤플렉스 2.1 오이디푸스 콤플렉스의 역사 및 정의 2.2 프로이트와 오이디푸스 콤플렉스 3. 심리주의 방법의 실제 3.1 [젊은 굿맨 브라운]..
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 컴퓨터 네트워크 ( 3Pages )
컴퓨터네트워크 1.컴퓨터 네트워크의 구성요소 및 데이터 교환방식 (1) 컴퓨터 네트워크의 구성요소 ⅰ. 컴퓨터 네트워크의 정의 컴퓨터 네트워크란 상호 공간적으로 떨어진 곳에 존재하며, 각각 자율적으로 활동하고 있는 복수의 컴퓨터통신회선으로 연결하여 네트워크를 형성하고 있는 것을 의미한다. 컴퓨터 네트워크의 주된 목적은 각 컴퓨터의 고유한 정보처리 기능, 예를 들어 응용 프로그램에 ..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터 모의 실험을 이용한 JPEG의 이해 ( 10Pages )
-멀티미디어 통신분야- 컴퓨터 모의 실험을 이용한 JPEG의 이해 ◑ 요약 ◐ 정보압축의 한 방식인 JPEG을 이해하는데에는 몇가지 중요한 지식이 필요하다. 대부분의 압축 방식에서 사용하는 정보의 변환 및 코딩이 그것이다. 특별히 정지화상압축 표준인 JPEG에서는 정보(화상 혹은 이미지)를 변환하는데 있어서 자연화상이 가지고 있는 공간 주파수의 특성과 그에 부합하는 DCT 변환의 이점을 이용한 변환,..
리포트 > 공학/기술 |
 정보통신의 개념과 구성요소 및 특징 ( 8Pages )
정보통신의 개념과 구성요소 및 특징 목차 Ⅰ. 정보통신이해 Ⅱ. 정보통신의 구성요소 및 특징 1. 신호의 종류 2. 데이터 통신 시스템의 구성 1) 단말기 2) 데이터 전송장치 3) 통신 제어장치 4) 전송매체 3. 데이터 전송 매체 1) 동선 2) 동축케이블 3) 광섬유 4) 마이크로웨이브(M/W) 5) 위성통신 4. 데이터 전송회선의 속도와 전송방식 1) 전송 속도 2) 전송 방식 가. 단향식 채널 나. 반이중 방..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 IT산업의 주요비즈니스모델(SI산업중심으로),IT산업,IT산업사례,IT산업정의및분류 ( 23Pages )
IT산업의 주요 비즈니스 모델 -SI산업중심으로 NOW LOADING COMPLETE 경영PC활용 4조 1 목차 IT산업이란 1. IT산업의 정의 및 분류 2. IT서비스의 정의 및 분류 3. 주요 사례 및 비즈니스 모델 IT산업의 정의 및 분류 2010년 11월 26일 IT 산업 IT산업의 정의 및 분류 컴퓨터·S/W·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는 즉 간접적인 가치 창..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 실시간 방송의 정의, 실시간 방송하는 방법, 향유계층, 장점, 단점, 세이클럽, CCM방송, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 5Pages )
Report ( 인터넷 실시간 방송의 정의, 실시간 방송하는 방법, 향유계층, 장점, 단점, 세이클럽, CCM방송, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 1. 서론 2. 본론 3. 결론(인터넷 실시간 방송에 대한 나의 견해) 1. 서론 몇 년 전부터 윈엠프라는 미디어 프로그램을 통한 인터넷 실시간 방송이 계속해서 그 사용자들이나 그 것을 듣고 방송하는 사람들이 늘어나고 있습니..
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 무선통신기술과 모바일 인터넷 ( 26Pages )
본 자료는 유비쿼터스 시대에 반드시 익혀두어야 할 인터넷 관련 용어와 무선통신기술에 관련된 전문용어들을 그림 및 사진과 함께 이해하기 쉽도록 정리한 자료임 [과목] 인터넷 마케팅, 경영전략, 컴퓨터의 활용 [해당학과] 국제경영, 국제통상, 컴퓨터 공학 1. 아날로그 신호를 이용한 무선통신 방식 2. 디지털 신호를 이용한 무선통신 방식 3. 무선통신 기술, CDMA 4. 무선통신기술, IMT-2000 5. 무선..
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아날로그, 디지털, CDMA, Wi-Fi, WiMAX, WiBro, Bluetooth, 모바일 인터넷, 모바일 전자상거래, 위치추적시스템
 [정보통신] 정보통신의 개념과 OSI 참조모델 ( 5Pages )
[정보통신] 정보통신의 개념과 OSI 참조모델 목차 * 정보통신 Ⅰ. 정보통신의 개념 Ⅱ. OSI 참조모델 Ⅲ. OSI 참조모델 계층의 기능 1. 응용계층 2. 표현계층 3. 세션계층 4. 전달계층 5. 네트워크 계층 6. 데이터링크 계층 7. 물리계층 Ⅳ. OSI 참조모델의 이해 정보통신 I. 정보통신의 개념 정보를 전달하는 통신에는 몇 개의 원칙이 있다. ․ 통신하는 사람 간에는 미리 정해진 약속이 있다. ․ 통신..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 컴퓨터가 청소년에게 미치는 영향 ( 2Pages )
컴퓨터가 청소년에게 미치는 영향 오늘날 컴퓨터가 청소년들의 생활에 미치는 영향은 지대하다. 첫째, 컴퓨터는 가정교사로서, 다목적 도구로서, 그리고 동기부여원으로서 청소년 발달에 긍정적인 영향을 미친다(Lepper & Gurtner, 1989). 컴퓨터 학습(computer assisted instruction)은 컴퓨터를 가정교사로 이용해서 정보를 제공하고, 청소년의 이해수준을 평가하며, 필요하다면 몇 번이고 되풀이해서 설..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 미디어사회,라디오 ( 13Pages )
Ⅰ. 서론 1. 연구 주제 - 뉴미디어 시대 속 한국 라디오 방송의 위상 2. 연구 목적 - TV는 언제나 라디오보다 우위를 점하고 있었다. 커뮤니케이션 과정에서의 매체로서든 혹은 기술적인 면에서든 TV라는 ‘역동적인’ 미디어가 발전하는 속도를 라디오는 지켜보고만 있어야 했다. 그러나 지금 라디오 방송은 성장을 겪고 있다. 스스로를 핫미디어(Hot Media)라는 개념 안에 가두지 않기 위해서, 고루하고 낡..
리포트 > 사회과학 |
 한국사회는 왜 먹방을 원하는 것일까 ( 2Pages )
한국사회는 왜 먹방을 원하는 것일까 실시간 인터넷 방송 [아프리카TV]의 한 인기bj (Broadcasting Jockey)는 컴퓨터의 웹캠 앞에서 헐렁한 트레이닝복 차림으로 방 안에 배달음식들을 가득 늘어놓는다. 그는 다소 과장된 몸짓으로 시청자들에게 음식들을 자랑하고 게걸스럽게 소리를 내 며 그것들을 먹기 시작한다. 그는 자신이 홀로 밥을 먹는 것을 촬영하면서 동시에 시청자들과 채팅으로 이야기를 나눈..
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 [컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 ( 9Pages )
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환경 제3장. 연구 내용 제4장. 연구 결과 제5장. 결론 참고문헌 국문요약 컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후..
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 [평생교육] 우리나라 원격교육의 장애요인과 극복방안 ( 4Pages )
우리나라 원격교육의 장애요인과 극복방안 1. 원격교육 원격교육 하면 흔히 방송통신대학이나, 인터넷을 이용한 컴퓨터학습만을 생각하기 쉽다. 그러나 원격교육은 우편교육을 시초로 해서 전화, 방송, 인터넷, 초고속통신망, IPTV, 모바일 등 빠른 기술의 발달로 변화되어 왔으며 각 나라와 지역의 특성에 맞게 지금도 다양한 방식으로 사용되고 있다. 우리나라 원격교육은 1972년 한국방송통신대학과 함..
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