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음악 제작 PD에게 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각합니까?
저는 이 습관이 음악 제작 PD에게 매우 중요하다고 생각합니다.
음악제작 PD는 아티스트를 이해해야 하지만, 아티스트의 입장만으로 콘텐츠를 만들 수는 없습니다.
이 경험은 음악 제작 PD 직무와 직접적으로 연결된다고 생각합니다.
제가 CJENM 음악 제작 PD 직무에 지원한 이유는, 음악이 방송한 편에서 끝나는 시대가 아니라 콘텐츠, 팬덤, 플랫폼, 글로벌 확장까지 이어지는 시대에 가장 입체적인 기획을 할 수 있는 회사가 CJ ENM이라고 생각했기 때문입니다.
저는 음악 제작 PD에게 가장 중요한 역량은 "음악을 콘텐츠로 번역하는 능력"이라고 생각합니다.
이 역량이 중요한 이유는 음악 콘텐츠가 더 이상 무대 하나로 완결되지 않기 때문입니다.
음악 제작 PD 실무도 마찬가지라고 생각합니다.
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지원한 회사와 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무를 다른 회사가 아닌 지원한 회사에서 해야 하는 이유, ③지원 직무 관련 본인이 꾸준히 노력한 경험을 포함하여 작성해주세요.
본인이 지원하는 직무를 잘 수행할 수 있는 이유에 대해 작성해주세요
왜 CJ ENM(엔터테인먼트)[Creator전형] 음악 제작 PD 직무에 지원했습니까?
제가 CJENM 엔터테인먼트 음악 제작 PD 직무에 지원한 이유는, 음악이 단순히 듣는 콘텐츠가 아니라 세계관과 서사, 팬 경험, 플랫폼 확장까지 연결되는 종합IP가 되는 시대에 가장 입체적으로 음악을 기획하고 실행할 수 있는 회사가 CJENM이라고 판단했기 때문입니다.
음악 제작 PD는 단순히 녹화와 편집을 관리하는 사람이 아니라, 음악이 콘텐츠로 변환되는 전 과정을 설계하는 사람이라고 생각합니다.
저는 CJ ENM에서 음악을 만드는 사람이 아니라, 음악이 사람을 움직이는 순간을 만드는 사람이 되고 싶습니다.
제가 생각하는 음악 제작 PD는 "좋은 음악을 선별하는 사람"이 아니라 "좋은 음악이 가장 강하게 전달되도록 맥락을 설계하는 사람"입니다.
따라서 음악제작 PD는 음원과 무대를 단순히 배열하는 역할을 넘어, 음악이 살아날 수 있는 환경을 만드는 사람이어야 합니다.
제가 이 직무를 잘 수행할 수 있다고 생각하는 이유는, 저는 늘 결과물보다 구조를 먼저 보는 사람이라는 점입니다.
두 번째 강점은 아티스트와 시청자를 동시에 생각하는 균형감각입니다.
첫 번째 문제는 생각보다 현장의 에너지가 기획서와 전혀 다르게 움직인다는 점이었습니다.
두 번째 문제는 음악과 장면의 결합이 생각만큼 자연스럽지 않았다는 것입니다.
저는 처음에 곡의 감정선이 강하면 장면도 자연스럽게 힘을 받을 것이라고 생각했습니다.
처음 기획서대로 되지 않은 장면을 실패로만 보지 않고, 오히려 어떤 표정과 움직임이 실제로 더 자연스럽고 설득력 있는지 다시 보기 시작했습니다.
처음에는 제 기획이 흔들리는 것 같아 두려웠지만, 오히려 이 과정에서 훨씬 더 살아있는 결과물이 나왔습니다.
결국 결과물은 처음 기대했던 형태와는 달랐지만, 훨씬 더 실제적이고 설득력 있는 방식으로 완성되었습니다.
그러나 그 경험 이후에는 기획력이란 예상치 못한 실패 속에서도 끝까지 더 나은 형태를 찾아 가는 복원력에 가깝다고 생각하게 되었습니다.
제가 이 콘텐츠를 새롭다고 느낀 이유는 단지 소재가 무겁기 때문이 아니라, 형식과 감정, 메시지가 서로를 소모하지 않고 오히려 증폭시키는 방식이 매우 정교했기 때문입니다.
두 번째로 독창적이라고 느낀 이유는 이 작품이 자극적인 사건을 다루면서도 답을 성급히 제시하지 않는 태도였습니다.
하지만 Adoles cence는 사건의 표면보다 그 사건을 둘러싼 사회적 감정과 침묵, 관계의 균열에 더 오래 머뭅니다.
콘텐츠가 질문을 회피하지 않으면서도, 쉬운 설명을 주지 않는 방식이었기 때문입니다.
Adoles cence는 이 사실을 극적으로 보여준 콘텐츠였습니다.
제가 음악 제작 PD 지원자로서 이 콘텐츠를 높게 평가하는 가장 큰 이유는, 결국 콘텐츠의 힘은 장르가 아니라 전달 방식의 필연성에서 나온다는 점을 확인시켜주었기 때문입니다.
제가 CJENM 음악 제작 PD 직무에 지원한 이유는, 음악이 방송한 편에서 끝나는 시대가 아니라 콘텐츠, 팬덤, 플랫폼, 글로벌 확장까지 이어지는 시대에 가장 입체적인 기획을 할 수 있는 회사가 CJ ENM이라고 생각했기 때문입니다.
저는 음악 제작 PD에게 가장 중요한 역량은 "음악을 콘텐츠로 번역하는 능력"이라고 생각합니다.
결국 음악 제작 PD는 음악이 어떤 맥락에서 가장 강하게 전달될지, 대중이 어떤 장면에서 감정을 붙잡을지, 팬이 어디서 더 오래 머무를지를 설계해야 합니다.
이 역량이 중요한 이유는 음악 콘텐츠가 더 이상 무대 하나로 완결되지 않기 때문입니다.
결국 중요한 것은 음악을 잘 안다는 사실보다, 음악이 사람의 마음속에 남는 방식을 설계할 수 있느냐라고 생각합니다.
저는 실패를 겪으면서도 끝까지 결과를 만든 경험이 실무에 연결되는 가장 큰 지점은 "기획안에 대한 애착"보다 "결과물에 대한 책임"을 우선하게 만든다는 점이라고 생각합니다.
입사 후 제가 기획하고 싶은 음악IP는 "경연"과"팬 참여"가 따로 노는 기존 구조를 넘어서, 아티스트의 성장과 팬의 선택, 디지털 플랫폼 경험이 하나의 서사로 연결되는 형태의 음악IP입니다. |
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