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앞으로도 다양한 현장 경험과 소통을 바탕으로, 디자인을 통해 사람들에게 실제 도움이 되는 변화를 만드는 데 앞장서겠습니다.
저는 실질적으로 사용자의 경험을 변화시키는 디자인, 그리고 팀 내 다양한 직군과 협업하며 결과물을 완성해 내는 프로젝트를 다수 수행해 왔습니다.
그 과정에서 문제의 본질을 파악하고, 구체적인 데이터를 바탕으로 UI/UX를 개선하며, 최종적으로 실제 사용자로부터 긍정적인 피드백을 이끌어내는 경험을 쌓았습니다.
각 프로젝트마다 팀원들과의 협업을 위해 Notion, Figma, Slack 등 다양한 협업툴을 적극적으로 활용했으며, 데이터 기반의 디자인 결정, 실시간 사용자 피드백 수집 등 실무적인 경험을 쌓았습니다.
앞으로도 하이웍스에서 더욱 다양한 프로젝트를 통해 배우 고 성장하며, 모든 사용자가 '쉽고, 편리하게, 즐겁게' 협업할 수 있는 UI/UX를 설계하는 디자이너가 되겠습니다.
이를 통해 한번 더 'UI/UX디자이너의 본질'에 대해 고민했고, 단순히 시각적으로 매력적인 결과물보다는 실제 사용자가 만족하 고, 생활 속에서 실질적인 변화를 체감할 수 있는 디자인이 무엇인지 깊이 연구하게 되었습니다.
가비아 하이웍스의 UI/UX 디자이너로서, 저는 단순히 '예쁜 화면'을 만드는 것에 그치지 않고, 실제로 사용자의 일상과 업무에 긍정적인 변화를 가져올 수 있는 '문제 해결형 디자인'의 실천자가 되고자 합니다.
저는 시각장애인 오디오북 앱, 노년층 모바일 서비스 등 다양한 사용자를 위한 디자인 프로젝트 경험을 살려, 하이웍스의 서비스 전반에 '누구나 쉽게 접근하고, 차별 없이 쓸 수 있는' UX 원칙을 정립하고 싶습니다.
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이외에도 대학 총학생회 웹사이트 개편 TF, 시각장애인용 오디오북 앱베타 테스트 자원봉사 등, 사용자의 입장에서 '불편을 개선하고, 모두에게 이로운 변화'를 만드는 다양한 경험을 쌓아왔습니다.
모든 사회활동에서 저는 '직접 관찰, 적극적인 소통, 실제 사용자의 피드백'을 디자인의 필수 과정으로 여기며, 실무와 이론을 균형 있게 발전시켜 왔습니다.
이러한 활동 경험을 통해 저는 UI/UX 디자이너가 사회적 가치를 창출하고, 사용자의 진짜 문제를 해결하는 주체라는 점을 확신하게 되었습니다.
앞으로도 다양한 현장 경험과 소통을 바탕으로, 디자인을 통해 사람들에게 실제 도움이 되는 변화를 만드는 데 앞장서겠습니다.
그 과정에서 문제의 본질을 파악하고, 구체적인 데이터를 바탕으로 UI/UX를 개선하며, 최종적으로 실제 사용자로부터 긍정적인 피드백을 이끌어내는 경험을 쌓았습니다.
저는 프로젝트마다 사용자의 진짜 문제를 발굴하고, 협업 속에서 최적의 UI/UX 해답을 찾아가는 과정을 가장 중요하게 생각합니다.
앞으로도 더욱 다양한 사용자와 현장에서 소통하며, 데이터와 창의력을 바탕으로 실질적인 변화를 만들어가는 UI/UX 디자이너가 되고자 합니다.
앞서 캠퍼스 내비게이션 앱 리 디자인, 로컬푸드 마켓 앱, 시각장애인 오디오북 서비스 등 다양한 프로젝트를 경험하며, 언제나 사용자의 니즈와 불편함을 직접 듣고, 데이터를 바탕으로 개선안을 도출해 왔습니다.
실제로 제가 자주 접하는 하이웍스 서비스는 신규 기능 추가·업데이트 등 변화가 빠르고, 사용성 테스트와 고객 피드백이 설계에 적극 반영되는 점이 인상적이었습니다.
저는 다양한 조직과 프로젝트 경험을 통해 얻은 사용성 개선 노하우, 데이터 기반의 문제 해결 역량, 다양한 직군과의 원활한 소통 능력을 바탕으로 하이웍스의 혁신과 성장에 실질적인 기여를 하고자 합니다.
저는 UI/UX 디자이너로서 현업에서 요구하는 역량을 갖추기 위해 '실전 경험', '지속적 학습', '사용자 중심 사고', '협업역량 강화'라는 네 가지 축을 중심으로 꾸준히 노력해왔습니다.
이 과정에서 단순히 '예쁘게 보이는 디자인'이 아닌, 실제로 사용자가 더 빠르고, 편리하게 목표를 달성할 수 있도록 설계하는 것의 중요성을 실감했습니다 .
이 때 저는 단순히 새로운 직장을 찾는 데만 몰두하지 않고, 그동안의 업무 경험을 성찰하고 앞으로 어떤 디자이너가 되고 싶은지, 무엇을 더 보완해야 할지를 구체적으로 탐구하는 데 집중했습니다.
이 공백 기간 동안 저는 먼저 기존 포트폴리오를 다시 정리하면서, 각 프로젝트에서 실제 사용자의 문제를 어떻게 발견하고, 그 문제를 어떤 방식으로 해결했는지 스스로 질문하고 기록하는 시간을 가졌습니다.
이를 통해 한번 더 'UI/UX디자이너의 본질'에 대해 고민했고, 단순히 시각적으로 매력적인 결과물보다는 실제 사용자가 만족하 고, 생활 속에서 실질적인 변화를 체감할 수 있는 디자인이 무엇인지 깊이 연구하게 되었습니다.
이직과정에서는 무엇보다 회사와 서비스, 그리고 팀의 '디자인 문화'가 실제로 사용자를 위하는지, 디자이너가 충분히 자신의 역량을 펼칠 수 있는 환경인지 꼼꼼히 살폈습니다.
비록 짧지 않은 시간이었지만, 이 기간 동안 저는 자신을 깊이 돌아보고, 부족한 부분을 집중적으로 채우며, 앞으로 어떤 방식으로 일하고 성장할 것인지 명확한 방향성을 잡을 수 있었습니다.
가비아 하이웍스의 UI/UX 디자이너로서, 저는 단순히 '예쁜 화면'을 만드는 것에 그치지 않고, 실제로 사용자의 일상과 업무에 긍정적인 변화를 가져올 수 있는 '문제 해결형 디자인'의 실천자가 되고자 합니다.
저는 사용자 인터뷰, 설문, 사용성 테스트 등을 직접 기획하고 진행하며, 현장의 생생한 피드백을 제품 기획과 디자인에 적극 반영하고 싶습니다. |
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