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처음에는 서버 용량 부족이라고 생각했고 단순히 서버스펙을 높이는 방식으로 문제를 해결하려 했습니다.
이 경험을 통해 문제 해결 과정에서 왜라는 질문을 놓치지 않고 본질을 찾아가는 것이 얼마나 중요한지 몸소 느꼈습니다.
이 과정을 통해 서버는 단순한 백엔드가 아니라 사용자 경험의 연속성을 보장하는 핵심이라는 것을 알게 되었습니다.
문제를 해결할 때 단순히 겉으로 드러나는 현상에만 집중하면 같은 문제가 반복될 수 있다는 것을 경험했습니다.
Q3. 완성도를 높이기 위해 끝까지 몰입했던 경험에서 가장 큰 어려움은 무엇이었나요?
Q4.사용자의 피드백을 반영한 경험이 있나요?
그때부터 단순 기능 구현이 아니라 사용자가 만족할 수 있는 경험을 만드는 데 집중했습니다.
제가 플랫폼에 매력을 느낀 이유는 협업 과정에서의 경험 때문입니다.
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저는 프로젝트를 진행하면서 문제의 본질을 찾기 위해 왜라는 질문을 끝까지 붙잡았던 경험이 있습니다.
처음에는 서버 용량 부족이라고 생각했고 단순히 서버스펙을 높이는 방식으로 문제를 해결하려 했습니다.
이 경험을 통해 문제 해결 과정에서 왜라는 질문을 놓치지 않고 본질을 찾아가는 것이 얼마나 중요한지 몸소 느꼈습니다.
저는 그 피드백을 들으며 문제 해결 과정에서 가장 중요한 것은 빠른 해결이 아니라 근본적인 해결이라는 확신을 가질 수 있었습니다.
주제는 사용자의 운동 데이터를 기록하고 이를 시각화해서 보여주는 앱이었는데, 초반에는 기본 기능만 동작하면 된다고 생각했습니다.
몇 차례 실패 끝에 실시간 그래프가 부드럽게 작동하기 시작했을 때는 큰 성취감을 느꼈습니다.
처음에는 단순 기록용 앱에 불과했지만, 그래프와 시각화를 통해 성취감을 줄 수 있는 앱으로 완성도를 높일 수 있었습니다.
각각의 분야에 관심을 가지게 된 계기는 모두 실제 경험에서 비롯되었습니다.
이 경험을 통해 플랫폼을 잘 설계하는 것이 단순히 개발 편의성을 넘어서 결과물의 완성도를 높인다는 사실을 알게 되었습니다.
Server분야에 관심을 가지게 된 계기는 졸업 작품이었습니다.
이 때 서버를 직접 설계해 데이터를 관리해야 한다는 필요성을 절실히 느꼈습니다.
하지만 문제를 하나씩 해결하면서 안정적으로 데이터를 주고받는 서버가 완성되었고, 사용자가 여러 기기에서 동일한 데이터를 확인할 수 있게 되었습니다.
Client 분야에 흥미를 가지게 된 경험은 비교적 일찍 있었습니다.
정리하자면, 제가 가장 큰 흥미를 느끼는 분야는 플랫폼입니다.
그 다음은 서버입니다.
덕분에 근본 원인을 해결할 수 있었고, 서비스의 안정성을 확보할 수 있었습 니다.
Q3. 완성도를 높이기 위해 끝까지 몰입했던 경험에서 가장 큰 어려움은 무엇이었나요?
사용자가 직접 성취감을 느끼며 계속 사용하게 된다는 피드백을 들었을 때 큰 보람을 느꼈습니다.
이를 통해 개발은 기능 구현을 넘어 사용 자 경험까지 고려해야 한다는 교훈을 얻었습니다.
Q5. Platform 분야에 가장 관심이 많다고 하셨는데, 그 이유는 무엇인가요?
Q7.클라이언트 분야에서 가장 기억에 남는 피드백은 무엇인가요?
이 경험이 클라이언트 개발에 대한 관심을 키워주었고, 사용자의 시선에서 서비스를 바라보는 습관을 길러주었습니다.
아직 부족한 부분 이 많지만 앞으로 더 깊이 배우고 싶습니다.
Q10.앞으로 어떤 개발자가 되고 싶으신가요?
저는 기능만 구현하는 개발자가 아니라, 사용자와 팀 모두가 신뢰할 수 있는 개발자가 되고 싶습니다. |
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