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프로덕트 디자이너 직무를 희망하는 이유는 단순히 화면을 예쁘게 구성하거나 기능만을 설계하는 것을 넘어, 실제 문제를 해결하는 기능의 흐름과 그로 인해 달라지는 사용자의 경험을 주도적으로 설계할 수 있기 때문입니다.
하지만 콘텐츠를 사용자 경험으로 번역하는 일은 여전히 정교함이 필요합니다.
프리윌린은 단순히 교육 콘텐츠를 제공하는 것을 넘어, 사용자 경험을 중심에 둔 '학습설계'에 집중하는 팀이라고 느꼈습니다.
특히 이 프로젝트는 단순히 사용자만이 아니라 운영자, 학부모, 콘텐츠 관리자의 관점을 모두 고려해야 했기에 구조화 능력을 크게 성장시킬 수 있었던 경험입니다.
이 중시각은 디자인할 때 콘텐츠와 사용자 경험을 잇는 다리 역할을 할 수 있어, 풀리의 실질적인 교육 효과 증대에 기여할 수 있다고 생각합니다.
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프리윌린(풀리) 회사를 선택하신 이유와 지원 직무를 희망하는 이유를 설명해주세요.
저는 사용자 경험을 설계하는 디자이너로서 이 질문에 진지하게 답을 찾고자 노력해왔습니다.
특히 AI 피드백을 통한 맞춤형 학습 흐름과 시각 중심의 학습 UX, 고도화된 콘텐츠 설계는 디자이너로서도, 한 명의 사용자로서도 강렬한 인상을 남겼습니다.
프로덕트 디자이너 직무를 희망하는 이유는 단순히 화면을 예쁘게 구성하거나 기능만을 설계하는 것을 넘어, 실제 문제를 해결하는 기능의 흐름과 그로 인해 달라지는 사용자의 경험을 주도적으로 설계할 수 있기 때문입니다.
협업은 단순히 함께 일하는 것이 아니라, 문제 해결의 책임을 공유하고 성과를 공동의 것으로 만들어가는 것입니다.
저는 이러한 복잡한 협업구조 안에서 서로의 역할을 이해하고, 의견을 명확히 정리하여 시너지를 만드는 디자이너로 기여하고 싶습니다.
예를 들어, 이전 인턴십에서 교육기업의 LMS 시스템을 개선하는 프로젝트에 참여했을 때, 처음에는 사용자가 과제 제출을 자주 놓친다는 피드백을 받고 단순히 알림 기능만 추가하려 했습니다.
또한 피그마와 같은 협업 기반 툴에 익숙하고, 디자인 시스템을 문서화하고 유지보수하는 경험도 보유하고 있어, 팀 내에서 일관된 UX를 만드는 데 있어 실질적인 기여를 할 수 있습니다.
프리윌린은 단순히 교육 콘텐츠를 제공하는 것을 넘어, 사용자 경험을 중심에 둔 '학습설계'에 집중하는 팀이라고 느꼈습니다.
특히 풀리는 수학이라는 난제를 감정적으로도 풀어주는 디자인을 실현하고 있으며, 이는 '사용자의 마음을 움직이는 디자인'이라는 제가치관과 맞닿아 있습니다.
이 전팀 프로젝트에서 갈등을 겪은 경험이 있다면?
특히 이 프로젝트는 단순히 사용자만이 아니라 운영자, 학부모, 콘텐츠 관리자의 관점을 모두 고려해야 했기에 구조화 능력을 크게 성장시킬 수 있었던 경험입니다. |
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