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방송/미디어 APP 개발 직무는 단순한 프론트 엔드 개발을 넘어, 사용자 경험(UX)과 콘텐츠 구조, 다양한 디바이스와의 호환성을 고려한 통합적 설계 역량이 요구된다고 생각합니다.
학부 시절 '모바일 환경 기반 차량 내 콘텐츠 재생앱'을 직접 설계한 적이 있습니다.
사용자 중심의 콘텐츠 경험 설계와 차량 환경에 최적화된 미디어 안정성 확보가 핵심이라고 생각합니다.
차량 내 미디어 앱 개발 시 가장 고려해야 할 요소는 무엇인가요?
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학부 시절 '모바일 환경 기반 차량 내 콘텐츠 재생앱'을 직접 설계한 적이 있습니다.
또한, 다양한 미디어 콘텐츠 포맷(mp4, h.264, AAC 등)에 대한 이해를 기반으로, 스트리밍 환경에서의 버퍼링 문제를 해결하고자 코덱 최적화와 캐싱 알고리즘까지 설계한 경험이 있습니다.
이를 통해 저는 앱 개발의 기술적 측면뿐 아니라, 실사용자의 환경을 고려한 설계까지 경험한 바 있습니다.
현대모비스의 방송/미디어 APP 개발 직무는 단순한 사용자 앱을 만드는 것을 넘어서, 커넥티드카와 인포테인먼트 기술의 경계에서 새로운 사용자 경험을 창출하는 창의성과 실무역량이 요구됩니다.
저는 사용자 친화적이면서도 차량 환경에 최적화된 미디어 서비스 구축 경험을 통해 이 직무에 꼭 필요한 인재라 확신합니다.
캡스톤 디자인과제로 '운전자 맞춤형 스트리밍 미디어 앱'을 개발하던 중, 가장 큰 난관은 콘텐츠 추천 알고리즘과 스트리밍 지연 문제였습니다.
하지만 저는 단순 기능 구현보다는 '사용자의 맥락에 최적화된 앱'을 만들겠다는 목표를 포기하고 싶지 않았습니다.
팀은 프론트 엔드, 백엔드, 디자인, AI 모듈 담당자 등으로 구성되어 있었고, 저희의 목표는 영상 콘텐츠를 자동으로 분석하여 자막을 생성하고 앱에서 쉽게 편집할 수 있도록 지원하는 도구를 만드는 것이었습니다.
현대모비스 방송/미디어 APP 개발 직무 또한 다양한 이해관계자(디자인팀, 콘텐츠팀, 차량 시스템팀)와의 협업이 필수적인 업무입니다. |
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