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TV 사용자 경험의 흐름, UI/UX, 백엔드 연동, 네트워크 연결성, 보안 등 모든 기능이 소프트웨어를 통해 구현되고 있습니다.
특히 저는 대학 시절 안드로이드 앱과 C++기반 임베디드 시스템을 개발하며 하드웨어와 소프트웨어의 경계에서 효율적이고 정교한 시스템을 설계하는 데에 큰 흥미를 느꼈고, 이 경험이 삼성전자 영상디스플레이 사업부 SW 개발 직무에 도전하게 된 결정적인 계기가 되었습니 다.
디스플레이 기기를 위한 SW 개발은 일반적인 애플리케이션 개발과는 전혀 다른 특수성을 지닌다고 생각합니다.가장 중요한 요소는 '리소스 최적화'와 '사용자 경험의 일관성 유지'라고 봅니다.
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특히 저는 대학 시절 안드로이드 앱과 C++기반 임베디드 시스템을 개발하며 하드웨어와 소프트웨어의 경계에서 효율적이고 정교한 시스템을 설계하는 데에 큰 흥미를 느꼈고, 이 경험이 삼성전자 영상디스플레이 사업부 SW 개발 직무에 도전하게 된 결정적인 계기가 되었습니 다.
이러한 경험은 제가 하드웨어와 밀접하게 작동하는 소프트웨어, 특히 실시간 성·안정성·호환성이 중요한 TVSW 환경에 빠르게 적응할 수 있는 개발자임을 보여준다고 생각합니다.
시스템 구조를 파악하고, 최적화와 사용자 중심 개발을 동시에 고민하는 개발자로서의 강점이 SW 개발 실무에 그대로 적용될 수 있습니다.
디스플레이 기기를 위한 SW 개발은 일반적인 애플리케이션 개발과는 전혀 다른 특수성을 지닌다고 생각합니다.가장 중요한 요소는 '리소스 최적화'와 '사용자 경험의 일관성 유지'라고 봅니다.
저는 위 두 가지 요소를 동시에 고려하며 개발하는 훈련을 해왔고, 특히 임베디드 OS 위에서 동작하는 경량화된 앱 구조나, 사용자 인터랙션을 고려한 이벤트 처리 구조 설계 경험이 삼성전자 TV 소프트웨어 개발에 직접적인 도움이 될 수 있다고 생각합니다.
협업 기반의 프로젝트에서 발생한 문제를 해결한 경험이 있다면 말씀해 주세요.
프로젝트는 안드로이드 기반의 UI와, 라즈베리파이를 이용한 센서·카메라 제어로 구성되었으며, 각 기능을 모듈화해 나중에 통합하는 방식으로 개발을 진행했습니다. |
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