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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 
mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경 
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); 
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); 
Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString()); 
Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나 
Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToString()) ;//레벨 출력 
Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력
      
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        아이템을 지울 때 메서드 선언 추가 
privateintmMax MP;//플레이어 최대 마나 
privateintmGold;//플레이어 골드 
privateItem[] mInventroy;//플레이어 이벤토리 
privateItemmItem ;//플레이어 아이템 
privateintm ItemCount;//플레이어 아이템 카운트 
mInventroy=newItem [INVENTORY-COUNT]; 
mInventroy [0]=newItem(); 
mInventroy [0]. ItemType=eItemType.Heal; 
mCu r rentExp+=amou nt; 
while(mCu rrentExp>=mMax Exp) // 레벨 업 기능 
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 
mHP=mMax Hp;//체력값 최대값으로 변경 
mMax MP=5*mLevel-5;//최대한 MP값 변경 
mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경 
mDefense=mLevel-1;//디펜스값은 레벨-1만큼 변경 
mMax Exp=mLevel*20;//획득해야 하는 경험치 
경험치 음수 또는 비정상적값 
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); 
if(mItemCount
if(itemIndex>= 0&&itemI ndex
mInventroy[i]=mI nventroy[i+1]; 
Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString()); 
if(mInventroy[i]!=null) 
Console.WriteLine(string. Form at("{0}\t{1}\t{2}", i.ToString(), mI nventroy[i].Name, 
string. Form at(mInventroy[i]. Info, mI nventroy[i].Value. ToString()) 
Console.WriteLine("<비어 있음> "); 
stringinput=Console.ReadLine(); 
Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나 
Console.WriteLine("Defense: "+mDefens e.ToString()) ;//방어력 | 
       
      
        
        
          
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            tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, 값, exp, nventroy, mi, 마나, 변경 | 
           
         
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