게임산업
리포트 > 사회과학
게임산업
한글
2011.03.10
27페이지
1. 게임산업.hwp
2. 게임산업.pdf
게임산업


게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선방안

- 목 차 -

제1장 서론

제2장 이론적 고찰
제1절 게임의 정의 및 분류
제2절 유통경로의 개념과 유형

제3장 게임산업의 시장현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 시장현황

제4장 게임유통경로 및 개선방안
제1절 국내 게임 유통경로
제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안

제5장 결론

참고문헌

제1장 서 론

과학과 전자․정보통신 기술의 발전은 21세기를 정보화, 세계화 사회로 만들고 있으며, 산업환경의 축을 제조산업에서 정보의 생산과 영상문화 산업으로 전환시키고 있다. 영상문화 산업은 후기 산업사회에 있어서 고부가가치를 창출하는 주요 기제로써 작용하며, 국제경쟁력의 원천이라는 점에서 그 중요성의 의미가 더해가고 있는 실정이다.
다매체, 다채널, 뉴미디어 시대의 영상문화는 단순히 예술적 차원에만 머무는 것이 아니라 경제적 의미와 산업적 의미로 상승되고 있으며, 타 산업간의 연관성이 높기 때문에 제작과 유통 및 분배의 채널을 통해 이윤을 극대화할 수 있는 분야이다.
....
사회과학
게임산업에 대한 연구- 온라인게임을 중심으로 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전..
국내 게임산업 마케팅 현황과 문제점 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 ..
우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술.. [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 PPT자료
[게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 보고서 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게..
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향,게임.. 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
[일본문화] 일본의 게임산업 게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수..
게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서.. 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게..
 
글로벌매너,에티켓
[국민연금법] 국민연금법의 개..
국민연금에 대해 기술하시오
노인복지시설프로그램
장애인 이동권 정의 및 전장연..
장애인인권 침해사례연구 및 ..