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 중국 온라인 쇼핑시장의 현황과 향후 전망 ( 8Pages )
본 자료는 중국 온라인 쇼핑시장 현황과 중국 온라인 쇼핑 유형과 규모에 대해 기술하였으며, 중국 온라인 쇼핑시장의 발전 특성과 중국 온라인 쇼핑시장의 향후 전망과 개선방안 4가지에 대해 상세하게 설명한 자료임 서론 본론 1. 중국 온라인 쇼핑 시장 현황 1-1. 2009-2012년 온라인 쇼핑 시장 현황 1-2. 인터넷쇼핑의 중심, 의류 쇼핑몰 2. 중국 온라인 쇼핑 유형과 규모 2-1. 중국 온라인 쇼핑 유형 2..
리포트 > 경영/경제 |
중국 온라인 쇼핑시장, 타오바오, 디앤치청, 알리바바, 마이왕, 파이파이왕, 콰이러타오바오, 중국 온라인 쇼핑 규모
 온라인 도박 사이트(현황,문제점,대책) ( 12Pages )
온라인 도박 사이트 목 차 1. 온라인 도박의 개념과 형식 2. 온라인 도박사이트의 운영방식 3. 온라인 도박사이트의 현황 1) 경찰에 의해 차단된 도박 사이트 추이 2) 국내 도박시장 규모 4. 온라인 도박의 특징과 문제점 5. 온라인 도박사이트 규제 절차 6. 온라인 도박사이트 대책 1) 불법 온라인 도박사이트 등 감시 및 차단 기능 강화 2) 자금결제 차단의 강화 3) 교육 및 홍보의 활성화 1. ..
리포트 > 사회과학 |
 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석 ( 56Pages )
과학기술 온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시장규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도 5 / 온라인게임의 순기능 6 / 해결방안 게임시장규모 74,312 (2010) 88.047 (2011) 2012년 현재 더..
리포트 > 경영/경제 |
 한국어 온라인 교육의 중국 진출 ( 34Pages )
한국어 온라인 교육의 중국 진출 Contents 1 제품 및 국가 선정이유 2 환경분석 3 진출전략 1. 제품 및 국가 선정이유 1-1 온라인 교육의 정의 ‘온라인교육’이란 전자적 수단, 정보통신 및 전파, 방송 기술을 활용하여 이루어지는 학습 온라인 교육(e-Learning)이란 1-2 선정이유 온라인 교육 선정이유 1-3 국내 온라인 교육 현황 국내 시장 규모 및 사업자 수 국내 시장 성장률 2002년부터 온라인 교육..
리포트 > 교육학 |
 온라인광고분석 ( 2Pages )
현재의 온라인 광고는 검색광고와 배너광고로 크게 분류될 수 있습니다. 검색광고와 배너광고간 차이점을 광고주, 광고 집행 목적, 광고 효과 측면에서 설명하고, 향후 3년간 어떤 광고의 성장성이 높을 것인지 자신의 주관적인 의견을 바탕으로 논리적으로 서술해 주세요 온라인 광고는 검색광고, 배너광고로 크게 분류될 수 있다. 검색광고란 해당키워드를 검색할 때 검색의 해당 상품의 웹사이트 등을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 중국쇼핑몰 taobao 타오바오 마케팅성공사례분석및 타오바오 향후전망분석 ( 19Pages )
타오바오 마케팅성공사례 중국 온라인 쇼핑몰 타오바오 마케팅 성공사례 1. 서론 (중국 온라인 쇼핑몰 시장, 유형, 규모, 특징) 현재 중국의 온라인 쇼핑몰 시장은 초고속 인터넷 보급의 확산과, 전자결제 시스템의 발달 및 안전성 향상, 물류, 유통시스템 수준의 발전 등으로 급속도로 성장해 나가고 있다. 이러한 제반 환경, 시스템의 발달과 함께 중국의 기업들과, 소비자들도 원가와 소비자 가격이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 _엔씨소프트 ( 60Pages )
엔씨소프트 I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 ..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 59Pages )
I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 것으로 예상..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인 게임 현금거래 ( 2Pages )
온라인 게임 현금거래 1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황 온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장온라인 게임시장 1조원에 아이템거래 1조원 등 2조원 규모로 커진 셈이다. 이와 관련, 아이템 거래중개인 같은 직업도 선보이고 있고, 전문 아이템 투기세력까지 생겼다. 벤처업체 직원 김태..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 온라인쇼핑몰에서 의복구매만족도에 신체만족도가 끼치는영향,의복구매만족도,심리적 지각위험의 매개효과 ( 19Pages )
온라인 쇼핑몰에서 의복 구매만족도에 신체만족도가 끼치는 영향 (심리적 지각위험의 매개효과를 중심으로) Page 2 Index 2. Literature Review 3. Research Method 4. Conclusions and Implications 1. Introduction Page 3 1. Introduction 1. 인터넷 쇼핑시장 규모의 확대 Page 4 1. Introduction 컴퓨터와 가전제품등의 쇼핑몰은 2년전에 비해 16% 감소한데 반해 의류및 패션관련 쇼핑몰 방문..
리포트 > 경영/경제 |
 무역학 - 무역 사업계획서 ( 18Pages )
Ⅰ. 아이템 소개 1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경 우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케이드 게임들을 즐겼다. 그렇게 앉아서 하던 게임이 발전하여 손을 움직이고 발을 움직이더니 급기야는 춤까지 추게 하는 오락기가 한때 선풍적인 인기를 끌었다. 어린아이부터 시작해서 나이 지..
리포트 > 경영/경제 |
 동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page) ( 135Pages )
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 게임 1.4.2. 온라인 게임 이용자 1.4.3. 온라인 게임 가입자 1.4.4. MMOG ․ MMORPG 1.4.5. 동남아시아 1.5 연구의 한계와 향후 과제 2. 동남아시아 온라인 게임시장의 주변 환경 분..
비지니스 > 기업분석 |
게임, 온라인, game
 라쿠텐(E-마켓)판매 협동조합 ( 25Pages )
○ 판매의 새로운 형태로 자리 잡고 있는 온라인 쇼핑몰이지만 팔리는 상품과 팔리지 않는 상품은 확연히 구분되어 있으며, 인터넷상에서는 뭐든지 잘 팔린다라는 안이한 생각으로 인터넷쇼핑몰 운영을 시작하는 경우가 많은데, 홈페이지만 제작하면 되니 저 예산 운영이 가능하고 24시간 영업을 할 수 있고, 일본 전국을 타깃으로 할 수 있는 인터넷 판촉력은 매우 매력적이며, 이러한 이해..
비지니스 > 사업계획서 |
라쿠텐E마켓, 라쿠텐협동조합설립, 일본판매, 한류열풍, 온라인쇼핑몰, 스마트폰어플시장, 온라인시장규모, 창업아이템, 청년실업가, 글로벌인적자원
 [경영학] 오픈마켓에서의 생존 전략 - 온라인 쇼핑 업체, G마켓 사례를 중심으로 ( 26Pages )
오픈마켓에서의 생존 전략 온라인 쇼핑 업체, G마켓 사례를 중심으로 들어가며 국내 인터넷 이용 인구가 급증하면서, 인터넷 매체는 오프라인 시장과는 또 다른 온라인 시장의 기반을 만들어 주었다. 국내 온라인 쇼핑 시장규모는 10조원대로 들어서며 대형 할인점과 백화점 뒤를 잇는 유통채널로 자리잡았다. 온라인 쇼핑중에서도 최근 온라인 판매업은 크게 두 가지 형태로 구분하여 볼수 있으며, ..
리포트 > 경영/경제 |
 NCsoft ( 51Pages )
기업분석 NC Soft 사례를 통해서 왜 NCSoft인가 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음 Game Industry 콘솔 게임 모바일 게임 아케 이드 게임 온라인 게임 온라인 게임 개발 콘텐츠 기..
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