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 [디지털시대와 스포츠] 스포츠컨텐츠에 대해서 ( 11Pages )
Ⅰ.Contents (콘텐츠)의 정의 사전적 의미로 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다. 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리, 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 콘텐츠는 본래 문서, 연설 등의 내용이나 목차, 요지를 뜻하는 말이었다. 그러다 정보 통신 ..
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 우리 나라의 기술적 보호조치와 관련된 법규 검토 ( 2Pages )
우리나라의 기술적 보호조치와 관련된 법규 검토 1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 2001년 12월 6일 국회를 통과한 온라인디지털콘텐츠산업발전법(이하 ‘디지털콘텐츠법’)은 온라인디지털콘텐츠산업의 기반을 조성하고 경쟁력을 강화하여 국민생활의 향상과 국민경제의 건전한 발전에 이바지함을 목적으로 하여 제정되었다. 이 법은 온라인디지털콘텐츠 및 해당 기술적 보호조치의 보호를 규정함으로써 온..
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 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견 ( 25Pages )
온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구 (레진코믹스 중심으로) INDEX Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 현재 웹툰시장 현황분석 2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석 (1)현재 국내의 음원시장 상황 (2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체 (3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로 (4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도 (5)레진코..
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 amazon 아마존닷컴 기업분석과 SWOT분석및 아마존의 현 경영전략분석과 향후전략분석및 아마존닷컴 한국진출위한 새로운 향후전략 제안 레포트 ( 19Pages )
123 789 아마존닷컴 경영전략분석과 전략제안 INDEX 1. 아마존닷컴 기업소개 (1) 아마존닷컴 개요 (2) 아마존닷컴 CEO, Jeff Bezos(제프 베조스) (3) 아마존닷컴 수익구조분석 (4) 아마존닷컴 비즈니스모델분석 (5) 경쟁사분석 2. 아마존의 경영전략 분석 (1) 구매의 편리성 추구 (2) Low Price 전략 (3) 사업다각화 전략 (4) 고객중심의 프로세스 구축 (5) 아마존닷컴 SWOT분석 3. 아마존닷컴 기업..
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 [정보통신과 컴퓨터] 국내외 ICT 현황 ( 4Pages )
국내외 ICT 현황 목 차 제 1장 서론 제 2장 국내 ICT 산업 통계와 동향분석 제 3장 결론 1.서론 ◦.최근 정보통신기술의 급격한 발전은 ICT(Information and Communications Technology) 산업에 새로운 성장동력을 제공 - 스마트폰, 스마트TV와 같은 다양한 기능을 갖춘 첨단기기와 부품들은 기존의 분리된 통신 ․ 방송 ․ 미디어 영역의 융합을 촉진시키고 모바일 혁명을 일으켜 기존의 네트워 크 사..
리포트 > 공학/기술 |
 CP계약서 디지털컨텐츠 제공 ( 8Pages )
웹사이트에 디지털컨텐츠(CP)를 제공 또는 제공 받을때 계약서입니다. ㈜0000(이하 “갑”이라 함)과 ㈜0000(이하 “을”이라 함)는 0000사이트에 디지털콘텐츠 제공및 상호 협력 업무와 관련하여 다음과 같이 계약을 체결한다 제 1 장 총칙 제 1 조 (목적) 본 계약은 “갑”이 “을”로부터 “정보서비스”를 공급받아 “갑”의 “온라인 서비스 매체”를 통하여 이를 이용자에게 제공함에 있어 필요한 제반 협력사
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디지털컨텐츠 CP 계약서
 DRM[디지털 저작관리]에 관해서 ( 7Pages )
DRM 학 기 과목명 교수명 점 수 제출일 전 공 학 번 확 인 이 름 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이란 제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상..
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 새로운 유형의 소비자 집단과 트렌드의 변화 분석 ( 9Pages )
새로운 유형의 소비자 집단과 트렌드의 변화 분석 목차 Ⅰ. 1020 C세대는 미래의 주요 고객 Ⅱ. 2010년대, 현재의 주요 시청자 그룹이 사라지는가? *참고문헌 I. 1020 C 세대는 미래의 주요 고객 사진, 음악, 동영상 등의 콘텐츠를 직접 디지털 기기로 생산해 인터넷상에 저장하고 이를 고유하는 콘텐츠 세대인 C세대가 미래고객으로 부상하고 있다. 10~20대로 구성된 C세대는 온라인상에서 자..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
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 투자 계약서(인터넷) ( 11Pages )
투자 계약서(Investment Contracts) (주)○○(E. Korea)를 ‘갑’으로, 김○○을 ‘을’로 하여 갑을 양당사자는 다음과 같이 투자계약을 체결한다. 제1조(일반조항) 투자자 을은 갑이 경영하는 1. 도메인(Domain) 등록 및 평가, 2. 경매 포탈업, 3. 웹호스팅(Web Hosting),4. 전자상거래업, 5. 아이티(IT) 컨설팅, 6. 인터넷 정보제공 서비스, 7. 인터넷 비즈니스 포탈업, 8. 인터넷 무역업, 9. 기타 인터넷 콘..
서식 > 계약서 |
 바이러스마케팅의 개념과 특성(바이러스마케팅의 의의와 특징) ( 3Pages )
바이러스마케팅의 개념과 특성(바이러스마케팅의 의의와 특징) 바이러스마케팅(Virus/Viral Marketing)은 인터넷마케팅에서 많이 등장하는 용어 중 하나로, 어떤 회사나 그 회사의 제품에 관한 홍보를 고객들의 입을 통해 전하는 방식을 말한다. 이러한 '입에서 입으로 전하는' 광고효과는 기존 오프라인 마케팅에서도 활용되고 있는 것으로 빠른 기간 내에 상당한 효과를 볼 수 있다. 1998년 블루 마블(Bl..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 멀티 미디어 개론 - DRM[Digital Rights Management]에 대해서 ( 6Pages )
DRM 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이란 제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상에 유통되는 파일에 대한 저작권보호문제가 대두되었습니다. 외국에서..
리포트 > 경영/경제 |
 e-러닝 산업,크레듀기업분석,크레듀경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 17Pages )
디지털콘텐츠 비지니스의 이해 [e-러닝 산업] 분석기업: 크레듀 1. 기업소개 크레듀의 회사명: (주)크레듀 자본금: 28.4억 원 임직원수: 200명(2011년 1월 기준) 업종: E-러닝 교육 서비스 및 교육 컨텐츠 공급/ 인터넷교육 플랫폼 구축 및 HR컨선팅/ 국내 및 국제 자격 인증 사업/출판업 및 교육 시설 임대업/ 기타 교육 서비스. 크레듀는 이러닝을 통한 인재교육에 대한 요구가 증대되던 2000년 크레듀..
리포트 > 경영/경제 |
 UCC가 선거에 미치는 영향 ( 8Pages )
UCC와 선거 REPORT 담당교수 학 번 학 과 이 름 목차 1. 들어가기 -UCC란 무엇인가 -선거 관점에서의 UCC 2. UCC를 활용한 선거 -장점 -단점 3. UCC를 활용한 선거의 논란과 쟁점 4. UCC를 이용한 선거의 시사점 5. UCC가 2007년 대통령 선거에 미칠 영향과 전망 6. 참고문헌. 1. 들어가기 -UCC(User Created Content)란 사용자 제작 콘텐츠를 뜻하는 신조어로 사용자가 순수한 열..
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 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 ( 11Pages )
본 자료는 문화산업의 개념과 특징에 대해 서술하였으며, K-POP의 열풍과 K-POP의 문제점을 비롯하여 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 등에 대해 핵심적 내용을 설명하였음. 또한, 해외진출을 위해 K-POP이 고려해야 할 사항과 종합적인 결론을 제시한 자료임 1. 문화산업의 개념과 특징 2. 강남스타일로 보는 K-POP 열풍 3. 문화산업의 파급력 4. K-POP통한 국가브랜드 제고 효과 5. K-POP의 문제점 ..
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문화산업, 강남스타일, K-POP 열품, K-POP의 문제점, K-POP의 프랑스 진출, K-POP의 일본 진출
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