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 소니의 실패와 부활 [소니,Sony,소니 부활,소니 실패,동통공,워크맨,소니 성공요인] ( 14Pages )
소니의 실패와 부활 [소니,Sony,소니 부활,소니 실패,동통공,워크맨,소니 성공요인]에 대해 발표한 자료입니다. 1. 소니 기업개요 2. 소니 매출변화 3. 소니 실패요인 4. 소니 성공전략(부활) 5. 참고자료
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소니, SONY, 소니 부활, 소니 실패, 동통공, 워크맨, 소니 성공
 아날로그, 디지털 성공사례 ( 34Pages )
아날로그, 디지털 성공사례 Contents 1. 아날로그,디지털개념 2. 워크맨, mp3 사례비교 3. vcr, combo 비교 4. 반도체 5. 결론 1. 아날로그, 디지털 개념 Chapter 아날로그 vs 디지털 연속적 변화 물리량 표현기 단순화 심한 정보왜곡 0과 1로 모든 정보 표현 정보왜곡이 적음 정보량 비대, 기기 복잡성 디지털 시대의 개막 컴퓨터의 발전과 함께 발전 반도체의 발전이 속도와 용량, 기하급수성장에 기여 ..
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 어떻게 한국기업은 전자산업에서 약진을 하게 되었는가 ( 64Pages )
어떻게 한국기업은 전자산업에서 약진을 하게 되었는가 아날로그와 디지털의 경계 (상황분석하기) 승승장구 SONY, 아날로그의 강자 전세 역전, 삼성의 디지털 도전 디지털 시대, 한국기업 날개를 펴다 시장을 선두 하기 위한 기업의 전략은 환경 역량 환경 아날로그 디지털 아날로그 디지털 아날로그 시대의 SONY 80년대 세계 가전 시장의 맹주 영화, 음악산업 진출 하드웨어 계의 강력한 ‘소니 제국’..
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 아날로그에서 디지털로의 성공사례 분석 ( 31Pages )
아날로그 디지털 성공사례 아날로그 vs 디지털 연속적 변화 물리량 표현기 단순화 심한 정보왜곡 0과 1로 모든 정보 표현 정보왜곡이 적음 정보량 비대, 기기 복잡성 디지털 시대의 개막 컴퓨터의 발전과 함께 발전 반도체의 발전이 속도와 용량, 기하급수성장에 기여 소니와 워크맨 1979년 판매 시작 30년 동안 대략 2억 2천만대 판매 한 시대의 아이콘 시장에서 쇠락중인 소니의 현재 상징 소니..
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 [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석 ( 12Pages )
[글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석 목차 I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도 II. 언제나 콘텐츠가 핵심, 바이컴 섬너 레드스톤 회장 III. 규칙의 창조적 파괴자, 애플의 스티브 잡스 IV. 워크맨 탄생 30년, 계속되는 소니의 실험정신 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
비지니스 > 사례분석 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 경영 - 혁신주도 기업들의 의사결정방식 ( 11Pages )
혁신주도 기업들의 의사결정방식 Presentation ▶ 생쥐 캐릭터의 이름을 ‘모타이머’ 에서 ‘미키’로 결정 월트 디즈니 귀를 기울여라, 들으면 찾을 것이다. 끈질긴 집념이 성공을 부른다. 경영 노하우 Text Text ▶어디서나 음악을 들을 수 있는 ‘워크맨’ 개발 모리타 아키토 종업원의 책임감이 사운을 결정한다. 철학을 가지고 시작해라 마케팅은 본능을 요구한다 위대한 본능은 과학적 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [산업디자인] 프로덕트 디자인의 현대적 특징과 의의 ( 2Pages )
프로덕트 디자인의 현대적 특징과 의의 산업사회의 디자인은 기계를 통한 대량생산 시스템에 의해 보다 많은 제품을 보다 많은 대중에게 제공한다는 기본 이념에서 발생했다. 그리고 대중을 위해 생활 수단과 인간 생활의 질적 향상을 위한 제품으로 발전되었다. 그러므로 디자인이 소비 계층을 의식하지 않는다는 것은 상상할 수 없는 것이다. 바꾸어 말하면 제품 디자인은 기업과 소비재를 묶는 회로(回..
리포트 > 예체능 |
 블루오션 전략 ( 1Pages )
블루오션 전략(Blue Ocean Strategy)을 읽고 나서 가치혁신을 통한 신 시장 창출 전략 : 블루오션 전략(Blue Ocean Strategy) 1950년대 소니의 창업자인 이부카와 모리타가 라디오 시장에 진출한다고 선언했을 때 모두들 소니가 미쳤다고들 말했다. 이미 라디오 시장은 포화상태라서 소니가 들어오면 출혈경쟁이 더욱 가속화될 것이고 결국은 이 때문에 실패할 것이라는 주장이었다. 하지만 세간의 예측과 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 SONY의 기업분석 ( 12Pages )
-목록- 1. 기업소개 2. 기업경영방식의 변천과정 3. 경영전략 4. 소니의 위기와 극복 5. 결론 1. 기업 소개 1940-1950 1946.  동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 창업. 1950.  일본 최초로 카세트 테이프 레코더를 개발. 1955.  트랜지스터 라디오 개발. 1958.  ‘소니’ 라는 회사명으로 개명 1960-1970 1960.  트렌지스터 TV 출시 1968.  독자 규격의 고선명 컬러TV 브라운관을 출시. 1972.  미..
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 소니마케팅전략,소니기업분석,소니실패사례,SONY마케팅전략,SONY기업분석 ( 19Pages )
SONY Table Of Contents 1. 개요 및 연혁 2. 소니의 성공 3. 소니의 하락 5. 전략적 진출 방안 4. 강력한 경쟁사 make.believe SONY 개요 및 연혁 SONIC “소리” 라는 의미 SONUS Sound의 어원 SONNY “귀여운” 이라는 의미 1946.5 도쿄통신공업 설립 1958.1 SONY로 변경 SONY 개요 및 연혁 Electronics TV, Video, Audio, Digital Still Camera, PC 등 Mobile Phones Sony Ericsson G..
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 10가지 하이테크 트렌드 중에서 ( 9Pages )
SONY'S NEW - Business week /May 27.1996 본 내용은 기존의 TV를 대체할 새로운 세대의 Human Interface에 관한 내용을 다룬다. 인지 지도(cognitive map)나 Human Interface라는 용어는 지금까지 소니사가 만들어온 워크맨이나 트리니트론 TV(Trinitron TV)에 익숙해온 소비자에게는 다소 낯설은 용어일 것이다. 그러나, 미래적 개념인 인지지도와 Human Interface는 소니사에게 있어서는 기업의 생존에..
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경영, 경제
 여가생활 ( 4Pages )
R E P O R T 제 목 : 현대사회의 특징과 여가생활 현대사회의 특징과 여가생활 1. 현대사회의 신조어 네티즌, 인터넷, 메신져, 채팅, 아바타, 벙개, 홈페이지, 원조교제, 휴대폰, 이모티콘, OO카드(신용카드, 교통카드, 현금카드등), 홈쇼핑, 프로게이머, OO방(노래방, PC방등), 주5일제, anti, 사이버테러, OO까페(사주까페, 보드까페등), 로또, 사이버언어(얼짱, 방가, ^^;등) 2. ‘현대사회의 특징..
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생활, 환경
 NHN 일본시장진출 성공전략분석과 NHN 향후전망 ( 20Pages )
NHN 일본시장진출 성공전략 CONTENT ◎ 서론 - NHN 기업선정배경 ◎ 본론 1. NHN 일본시장 진출배경 2. NHN 일본 진출방식 3. NHN 성공요인 분석 4. NHN 의 현재까지의 성과분석 5. NHN 일본시장에서의 향후전망 ◎ 결론 NHN의 앞으로의 과제 참고문헌 ◎ 서론 - NHN 기업선정배경 현대사회는, 과거 일본 소니의 워크맨과 삼성의 MP3 플레이어 등으로 대표되던 아날로그 전자산업이 세계 시장을 지배..
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 한국 IT산업의 위기,한국IT산업,IT산업위기,흔들리는IT코리아 ( 18Pages )
흔들리는 IT 코리아 해법은 없나 한국 IT산업의 위기 흔들리는 IT 코리아 해법은 없나 실태 및 현황 문제점 문제점 분석 해결방안 및 대안 결론 및 정리 1. 2. 3. 4. 5. CONTENTS 실태 및 현황 실태 및 현황 실태 및 현황 실태 및 현황 문제점 기업몰락의 5단계 소니 적용 1. 성공으로 인하여 자만하는 단계 2. 원칙없이 더 많은 욕심을 내는 단계 3. 위험과 위기 가능성을 부정하는 단계 4. 구원을 찾..
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 신상품의 경제학 ( 3Pages )
'신상품의 경제학' 저자-강원 1947년 벨연구소가 트렌지스터를 발명했다. 이는 전자산업의 극적인 성장을 가져다줬다. 미국은 트렌지스터를 바탕으로 메인프레임과 같은 산업재를 만들었다. 그러나 일본의 소니는 달랐다. 휴대용 트렌지스터 라디오라는 일반재로 승부를 걸었다. 당시 유행하던 로큰롤을 듣는 젊은이들을 타깃으로 삼은 것이다. 소니는 1957년 미국시장을 강타한 히트상품을 출시한 이래..
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