전체 (검색결과 약 144개 중 9페이지)

 카지노 게임의 종류와 방법 ( 18Pages )
1. 룰렛(Roulette) 2. 블랙잭(Blackjack) 3. 다이스, 크랩스(Dice, Craps) 4. 포커(Poker) 5. 바카라(Baccarat) 6. 다이사이(Tai Sai) 7. 키노(Keno) 8. 빅휠(Big Wheel) 9. 빠이 까우(Pai Cow) 10. 판탄(Fan Tan) 11. 조커 세븐(Joker Seven) 12. 라운드 크랩스(Round Craps) 13. 트란타 콰란타(Trent Et Quarante) 14. 프렌치 볼(French Boule) 15. 차카락(Chuck - A - Luck) 16. 슬롯머신(Slot Machine) ..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털문화론,디지털테크놀로지 ( 26Pages )
디지털 테크놀로지와 영화관람문화의 변화 모빌리티(Mobility)와 수용자 경험 목 차 서론: 디지털화로 인한 영화소비방식의 변화 연구 동기 본론: 변화양상들의 구체적인 사례 -인터넷을 기반으로 한 영화다운로드 시장의 확대 -영화소장문화 확산; 멀티 테스킹과 하이퍼 텍스트 -영화 관람의 시공간 확장 -영화관, 극장관람의 의미변화 -영화관의 생존전략 결론: 영화관을 떠난 영화는 영화인가 ..
리포트 > 사회과학 |
 06년 국내 영상반주기의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF] ( 15Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 영상반주기에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 세세분류 : 영상반주기에 대한 간략 개요, 산업동향(2000년부터 2006년4분기까지) 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(2005년도) [견본]>이 무료로 제공되..
비지니스 > 경제동향 |
 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
리포트 > 경영/경제 |
 성과_문화,장애인의성,사회소외계층,성문화와윤리 ( 33Pages )
장애인의 성“sex volunteer” 발표 순서 1 영화 [sex volunteer] 감상 2 장애인의 성생활 -개념 -현황 3 “Sex volunteer” 제도 -개념 -실태와 문제점 -설문조사 결과, 인터뷰영상 -외국의 사례 -성매매와의 차이점 -국내 도입형식 및 방안 성과 문화 10조 Section 1 VIDEO 1 영화 [sex volunteer] 감상 성과 문화 10조 성과 문화 10조 Section 2 장애인의 성생활 성과 문화 10조 Q 당신은 장애..
리포트 > 사회과학 |
 대인_관계_-_공격성 ( 23Pages )
대인 관계 - 공격성 사회 심리학 목차 공격성 이론의 종류 1. 본능 이론 1) 정신 분석 이론 2) 인간 동물 행동학 2. 좌절 공격 이론 1) 좌절 공격 이론 2) 인지적 신 연합주의 3) 직접적 도발 : 상호보복이론 상호보복과 귀인 4) 고조된 각성 : 흥분공격이론 흥분전이이론 3. 사회 학습 이론 1) 공격의 학습 2) 모방 3) 매체 폭력의 시청 4) 성적인 각성과 공격성 5) 폭력성 음란물의 효과 4..
리포트 > 사회과학 |
 미디어 권력과 재벌, 특징, 종합편성채널, 재벌권력, 역사, 현황, 사례, 삼성, 삼성을 생각한다, 한겨레, 중앙일보, 인터넷 언론, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리 ( 27Pages )
미디어 권력과 재벌, 특징, 종합편성채널, 재벌권력, 역사, 현황, 사례, 삼성, 삼성을 생각한다, 한겨레, 중앙일보, 인터넷 언론, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리 미디어권력과 재벌권력 ‘삼성을 생각한다’ 《삼성을 생각한다》는 김용철 변호사의 저서로 삼성 비자금 폭로 사건과 관련된 이야기들을 주로 다루고 있다. 그는 삼성 그룹의 회장 비서실에 입사하여 7년간 재무팀과 법무팀에 근무하며 보았..
리포트 > 사회과학 |
 [Database] 관계형 데이터베이스 개론 ( 76Pages )
관계형 데이터베이스 개론 관계형 데이터베이스의 이론 및 원리에서부터 그 활용에 이르기까지 관계형 데이터베이스의 전반적인 내용에 대한 강의로 시스템 설계자, DBA 및 Project Manager 등 관계형 데이터베이스 기반 Project의 관리자 Level을 대상으로 하는 강의로 Project를 기획하고 진행하는데 있어서 나침반과 같은 방향성을 얻을 수 있을 것입니다. DBMS DBMS의 목표 DBMS의 역사 F..
정보/기술 > 웹/DB |
 SONY의 경영전략,SONY마케팅전략,소니의경영전략,소니의마케팅전략,소니실패사례,소니향후전망 ( 12Pages )
SONY의 경영전략 목차 1. 소니의 역사, 연혁 2. 소니의 성공 과정 3. 소니 몰락의 이유 4. 소니의 경쟁사 5. 소니의 향후 나아가야할 방향 및 전략 1. SONY 개요 및 연혁    일본의 글로벌 브랜드 중 가장 먼저 세계에 알려진 기업은 소니다. 소니는 엔지니어인 이부카 마사루와 경영자인 모리타 아키오가 동업하여 만든 회사다. 1945년 설립 당시 이름은 도쿄통신공업이며, 20명 정도의 직원으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 HAVi에 대해서 ( 2Pages )
HAVi에 대해서 HAVi(Home Audio Video Interoperability)는 가정 내의 문화생활과 오락과 같은 홈 엔터테인먼트(Home Entertainment)를 강조한 미들웨어이다. 최근 들어 주 5일 근무 추진과 더불어 홈 엔터테인먼트에 많은 관심이 모아지고 있으며 실제로 많은 사람들이 집안에 홈 씨어터(Home Theater) 내지는 유사한 시설들을 갖추고 있다. 그러나 TV, VTR, DVD 등 여러 장비들을 서로 연결하고 조작하기..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 VOD시스템 디지털 비디오방 제안서 ( 15Pages )
사업계획서(VOD 시스템을 이용한 디지털 비디오방) 사업개요 디지털 기술의 발달로 보다 선명한 화면과 음질로 영화 보기를 원하는 수요 발생 최근 비디오방 대신에 DVD방과 같은 디지털 기기에 의한 선명한 화질과 쾌적한 장소 제공을 하는 곳이 고객을 유치하기 쉬움 본 시스템은 VOD(Video On Demand) 방식에 의한 DVD 수준의 화질과 음질의 영화 감상이 가능 서버에서 네트웍을 통해 영화 컨텐츠를 제공..
비지니스 > 제안서 |
 도서관협력수업 독서활용교수학습설계안 ( 16Pages )
1. 도서관 협력 수업 교수-학습 설계안(일반협력형) 단원 지도교사 수업일시 차시 학습요소 5. 글과 사전 (1)사전을 찾아가며 읽는 즐거움 학습 주제 사전을 활용하여 글을 읽을 수 있는가 도서관 협력 학습 수업전 및 수업 중 수업 후 활동 (1)과제부여 ○1주전 소집단별 및 개인별 과제 제시 -사전의 종류 및 그 쓰임새 (2)탐구계획서 제출 ○각 소집단별 탐구계획서 수합, 주제를 정리..
리포트 > 교육학 |
독서활용교수학습설계안, 독서활용교육지도안, 독서활용학습계획안, 독서활용교육계힉안, 도서관협력수업계획안
 WBC((Web-Based Classroom) 개요 ( 41Pages )
한국 원격교육 사례 고속인터넷 서비스와 고성능 PC가 대중화되면서 인터넷에 기반을 둔 각종 온라인 교육 서비스가 쏟아지고 있다. 인터넷은 CD-ROM과는 달리 실시간 자료 업데이트가 가능하고, 양방향 지도까지 가능하기 때문에 어학교육, 초-중-고 과외, 유아교육 등에 광범위하게 응용되고 있다. 이에 따라 동영상 소프트웨어나 VOD(Video On Demand) 시스템 등 가상학교 구축에 필요한 소프트웨..
리포트 > 예체능 |
공학, 기술
 페이스북 기업전략 PPT- 페이스북 성공요인,비즈니스모델분석과 SWOT,STP분석및 페이스북 기업전략 분석과 서비스개선방안연구 ( 31Pages )
페이스북 기업성공전략 1. 페이스북 소개 (1) 기업개요 (2) 경영철학 2. 페이스북 성공요인 3. SNS산업 최근동향 4. 페이스북 주요 수익모델 5. 페이스북 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 페이스북 SWOT전략 제언 (1) SO전략 제언 (2) ST전략 제안 (3) WO전략 제언 (4) WT전략 제언 7. 페이스북 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 8. 페이..
리포트 > 경영/경제 |
 SONY의 기업분석 ( 12Pages )
-목록- 1. 기업소개 2. 기업경영방식의 변천과정 3. 경영전략 4. 소니의 위기와 극복 5. 결론 1. 기업 소개 1940-1950 1946.  동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 창업. 1950.  일본 최초로 카세트 테이프 레코더를 개발. 1955.  트랜지스터 라디오 개발. 1958.  ‘소니’ 라는 회사명으로 개명 1960-1970 1960.  트렌지스터 TV 출시 1968.  독자 규격의 고선명 컬러TV 브라운관을 출시. 1972.  미..
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