전체 (검색결과 약 100,618개 중 9페이지)

 컴퓨터 공학 - 증강현실(Augmented Reality)의 정의, 역사, 분류, 적용분야 등 ( 15Pages )
증강현실(Augmented Reality) 1. 정의 증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 ..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터를이용한유전체연구 ( 12Pages )
컴퓨터를 이용한 유전체연구 본 자료는 생명공학연구소 단백질공학연구부 생체분자구조R.U. 선임연구원 김승목 님의 자료입니다. 1. 서 론 유전체연구에서 컴퓨터 이용의 궁극적인 목적은 다음과 같은 말로 그 의미를 함축적으로 표현하는 것이 가능하리라 여겨진다. 즉 유전체(Genome)란 우리가 전혀 알지 못하는 언어로 쓰여진 아주 정교한 생물학적인 프로그램이다라는 것이다. 유전체(Genome)의 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 [컴퓨터공학] PMC xml 만들기 ( 18Pages )
PMC xml 만들기 목차 1. PMC 폴더 생성 ---1 2. PMC 파일명 부여방법 ---1 3. PMC xml 파일 구조 ---2 1) xml 선언부 ---4 2) Journal-meta ---4 3) Artical-meta ---4 4) Body ---8 5) 본문내 참고문헌, Figure, Table로의 링크 입력 ---8 6) back ---9 7) floats-wrap ---9 8) Reference 입력 --- 11 9) 특수문자 입력 코드 --- 15 4. 이미지 처리 --- 16 1. PMC 폴더 생성 ....
리포트 > 공학/기술 |
 [컴퓨터공학] IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 ( 59Pages )
..
리포트 > 공학/기술 |
 [컴퓨터공학] Float 자료형의 정밀도가 산출되는 과정 및 이유 고찰, 파생되는 Issue ( 5Pages )
Precision of float type 요약 이 문서는 C++ 프로그래밍(CP24106) 교과목의 과제에 대한 내용을 담고 있다. Float 자료형의 정밀도가 산출되는 과정 및 이유에 대하여 고찰하고 그 과정에서 파생되는 Issue에 대하여 다룬다. 주제어: Float, precision, data type 1. Introduction 1.1 주요 개념 파악 1) Data type 그림 1. 주요 Data type(계속) 그림 2. 주요 Data type 위 그림과 같이 c++ 언어에서..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터 공학개론 - 사물인터넷(IoT)에 관해 ( 8Pages )
목 차 1. 개요 ………·…… 1 2. IoT의 개념 ………·…·… 1 1) 정의 2) 주요 기술 3. IoT트렌드 ………·…·…· 3 1) 적용분야 및 사례……… 3 가. SKT의 스마트 팜 서비스 나. KT의 스마트 홈 서비스 다. LG U+의 지능형 관제 서비스 2) IoT의 미래··· 5 3) 미래를 바꿀 신기술··· 5 가. 생각만으로 움직이는 컴퓨터 인터페이스 나. 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 다. 스크린이 필요없는 3차원 디스플..
리포트 > 공학/기술 |
 쉰들러 리스트를 보고 ( 2Pages )
과목:국어강독및작문1 제출일:1994.4.18 교수님:김기주교수님 공과대학 컴퓨터공학과 1학년 학번:94781179 한용희 ◇◇◇ 쉰들러 리스트를 보고 ....
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 OpenGL 프로젝트 계획서 컴퓨터공학과 발표과제물 ( 6Pages )
OpenGL 프로젝트 계획서 개요 프로젝트 명: 팀 인원수 : 팀원 구성 프로젝트 개발환경 운영체제 : Windows MS Visual C++ OpenGL 목적 유저인터페이스의 구현 Affine Transformation의 이해 와 활용 구현 계획 구현 우주공간 거대한 행성,위성 큰 우주전함 작은 비행기 Affine Transformation을 이용 우주전함의 이동 작은 비행기의 이동 거대한 행성의 자전과 위성의 공전 유저 인터페이스 ....
비지니스 > 사업계획서 |
 [컴퓨터공학] Embeded Router System ( 18Pages )
Embeded Router System 서론 Protocol OSI 7 Layer Data Network 본론 Device Network VDN , Tunneling 라우터의 하드웨어적인 구성 라우터의 소프트웨어적인 구성 결론 목차 사전적 의미 : 서로간의 약속 둘 이상의 통신 주체가 의사소통하기 위한 약속과 절차 세계적으로 수많은 종류의 프로토콜이 존재 대표적으로 TCP/IP 프로토콜 Protocol(프로토콜)이란 ISO(국제표준협회)에서 새로운 네트워크 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [컴퓨터공학] OS 생산자 문제 mutex locks, semaphore를 이용해서 해결하기 ( 6Pages )
REPORT # OS 생산자 소비자 문제 - mutex locks, semaphore를 이용해서 해결하기 ○ OS 세 번째 과제. 2003038062 컴퓨터공학과 김영선 문제] 생산자 - 소비자 문제 - 적당한 크기의 배열을 하나 만들어, 생산자는 이 배열에 값을 넣는 쓰레드이고, 소비자는 배열에서 값을 빼는 쓰레드일 때, 각각의 쓰레드가 공유하는 하나의 배열에 접근할 때, mutex locks와 semaphore를 이용하여 동시에 접근을 못..
리포트 > 공학/기술 |
 생명공학과 윤리 - 인간 생명의 중요성을 깨닫기 위해서 ( 10Pages )
1. 제목 : 생명공학과 윤리 2. 목적 : 인간 생명의 중요성을 깨닫기 위해서 3. 서론 저의 과에서는 생산관리, 품질경영, 확률 및 통계, 선형계획법, 공학윤리, 제품개발, 제조공학, 프로그래밍 언어 등등 여러 가지 많은 것을 배우고 있습니다. 또한 앞으로 더 많은 수업을 들으며 저에게 필요한 유용한 지식을 쌓을 계획입니다. 그 중 이번 Report에서 자신의 학과 전공 과 생물의 연관성 찾기 라는 주..
리포트 > 의/약학 |
 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 - TV와 컴퓨터가 아동에게 미치는 영향 ( 5Pages )
개념,정의,특징,특성,문제점 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 1940년대에 TV가 처음 등장한 이후 오늘날 모든 가정에 보편적으로 보급되면서 TV가 아동발달에 미치는 영향에 대한 관심이 높아지고 있다. 아울러 컴퓨터 공학의 발달로 보다 최근에는 가정과 학교에서 오락 및 학습도구로서 아동들이 친근하게 활용할 수 있는 컴퓨터가 유아의 지적발달과 사회적 발달 및 일상생활에서 중요한 비중을 차지..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 패션산업의 디지털화 - 컴퓨터공학과 과제물 ( 57Pages )
패션산업의 디지털화 개요 1. 기술 환경에 따른 의류 산업의 변화 (1) 기획(디자인 영역) ① 디지털 패션 정보를 이용한 디자인 발상 ② 3차원 피팅 시뮬레이션을 통한 가상 체험 (2) 생산(의복 구성학 영역) ① CAD/CAM 현황 ② CAD의 작업 방식 (3) 유통 판매(E-Business를 통한 의류산업) 2. 결론 의류산업의 3가지 영역 - 기획 (의복디자인 영역) - 생산 (의복 구성 영역) - 유통 판매 (E-Busines..
초중고 생활/교육 > 과제물 |
 인간공학 - 자기 주변에 비 인간공학적이라 판단되는 시스템을 지적하고 개선하라 ( 5Pages )
인간공학 자기 주변에 비 인간공학적이라 판단되는 시스템을 지적하고 개선하라 List 서론 1. Human Factor란 무엇인가 1.1. 정의 1 1.2. 정의 2 1.3. 정의 3 1.4. 정의 4 본론 2. 자기 주변에서 비 인간공학적이라 판단되는 시스템 2.1. 데스크 탑 컴퓨터 2.2. 지하철역의 스크린도어 2.3. 디지털 카메라 2.4. 교통카드 3. 비 인간공학적인 시스템의 해결방안 3.1. 데스크 탑 컴퓨터 3.2. 지..
리포트 > 공학/기술 |
 [공학] 프린터의 공학원리에 관해서 ( 8Pages )
프린터의 공학원리 프린터란 컴퓨터에서 처리된 정보를 사람이 눈으로 볼 수 있는 형태로 인쇄하는 출력장치이다. 인쇄 방식에 따라 충격식과 비충격식으로 나뉘고, 출력 단위에 따라 시리얼 프린터, 라인 프린터, 페이지 프린터 등이 있다. 비충격식이 충격식보다 소음이 적고 속도가 빨라서 많이 사용되고 있다. 프린터는 인쇄기를 의미하는 일반 용어이지만, 컴퓨터의 프린터는 내부의 코드화된 처리..
리포트 > 공학/기술 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10