전체 (검색결과 약 529개 중 9페이지)

 [독후감]닌자걸스(비룡소)를 읽고나서 ( 2Pages )
닌자걸스(비룡소)를 읽고나서 “꿈을 찾는 소녀들” 연기자가 꿈인 고뚱땡 은비와 꽃미남 밝힘증 환자 지형, 정의의 사자 땅꼬마 소울, 화려한 외모의 샤랄라 걸 혜지가 자신들의 꿈을 위협하는 학교의 심화반 제도에 맞서 수상하고 발칙한 반란을 벌인다. 개성 있는 캐릭터들과 생동감 있는 문체로 개인의 꿈과 삶에 대한 소망이라는 중요한 주제를 유쾌, 상쾌, 통쾌하게 다루고 있다. ....
리포트 > 독후감/서평 |
 출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 사례; 아기공룡 둘리 ( 10Pages )
출판미디어 -One Source Multi Use- 1. One Source Multi Use란 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있다. 이처럼 원소스 멀티유스는 마케팅 비용을 상대적으로..
리포트 > 경영/경제 |
 신지식재산권이란 ( 8Pages )
신지식재산권이란 [신지식재산권] 특허권, 저작권 등의 전통적인 지식재산권 범주로는 보호가 어려운 컴퓨터 프로그램, 유전자조작동식물, 반도체설계, 인터넷, 캐릭터산업 등과 관련된 지적재산권을 신지식재산권이라 한다. 산업재산권( Industrial Property Right ) 저작권 ( Copyright ) 지식재산권(Intellectual Property Right) [ 신지식재산권의 종류 ] [ 신지식재산권의 분쟁 사례 ] ....
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 NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT ( 25Pages )
INDEX 1. 넥슨 기업선정배경 2. 넥슨 기업소개 3. 기업연혁 4. 넥슨 기업환경분석 (1) 외부환경분석 (2) 내부환경분석 5. 넥슨 SWOT분석 (1) Strengths (2) Weaknesses (3) Opportunities (4) Threats 6. SWOT전략 (1) SO전략 (2) ST전략 (3) WO전략 (4) WT전략 7. 넥슨 STP 전략 8. 넥슨 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 9. 앞으로의 전략 게임 트랜드 온라인→모바일 ..
리포트 > 경영/경제 |
 월트디즈나사,디즈니랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 61Pages )
C o n t e n t s 1.서론 (1) 월트디즈니사 소개 (2) 월트디즈니사 사업 소개 2. 본론 (1) 월트디즈니사의 국제경영전략(Globalization Strategy) (2) 월트디즈니사의 성공사례 및 실패사례 (3) 월트디즈니사의 경영상 위기와 극복 (4) 월트디즈니사의 아시아 사업 4.결론 (1) 월트디즈니사의 향후 전망 (2) 월트디즈니사의 전략이 우리에게 주는 교훈 서 론 월트디즈니사와 월트디즈니 월..
리포트 > 경영/경제 |
 카페 사업계획서 - 베이커리 디저트 카페 창업계획서 ( 7Pages )
카페 사업계획서 - 베이커리 디저트 카페 창업계획서 입니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 사업아이템 소개 2. 사업컨셉 3. 경영철학 4. 사업성 분석 5. 메뉴소개 6. 사업운영전략 7. 가격책정 8. 인테리어 전략 (1) 매장규모 (2) 매장 설계도 및 레이아웃 (3) 상호 및 간판디자인 (4) 기본설비 및 시공 9. 마케팅 및 고객유치방안 10. 예상투자비용 1. 사..
비지니스 > 사업계획서 |
카페창업, 디저트카페, 창업, 창업계획서, 사업계획서, 소자본창업, 커피 사업계획서, 디저트 사업계획서, 마케팅기획, 커피전문점 사업계획서
 기업의 만화마케팅,만화마케팅사례,만화마케팅의전망,마케팅전략 ( 9Pages )
기업의 만화 마케팅 목 차 기업에서의 만화 마케팅 등장과 장점 만화 마케팅의 사례 만화 마케팅의 전망 기업에서의 만화 마케팅 등장과 장점 기업의 기존에 있던 딱딱한 이미지의 개선을 위해 만화 마케팅이 등장함 캐릭터 활용으로 친숙한 이미지 구축 거액의 모델료 절감(저비용 고효율) 만화 마케팅의 사례들(1) KB국민카드 ’국민님 힘내세요!’ ....
리포트 > 경영/경제 |
 영상문콘분석_sherlock ( 30Pages )
영국드라마 “Sherlock” 22 Contents 선정이유 소개 영국드라마 [Sherlock] 캐릭터/스토리 장면 분석 문제제기 장면분석 결론 33 1, 선정이유 44 1, 선정이유 세계적 인기의 영국 드라마 추리물 특유의 화려한 영상 및 다양한 촬영기법 원작이나 다른 리메이크 작품들과의 비교 및 재해석 영상 문화 콘텐츠를 감상하는 우리들의 시각 및 태도 55 2, 소개 66 2. 소개 - 영국드라마 [Sherlock] 영국드..
리포트 > 독후감/서평 |
 아이코닉스(뽀로로 제작사) 기업분석및 경영성공사례분석 ( 17Pages )
아이코닉스 엔터테인먼트 서론 1.아니코닉스 기업소개 아이코닉스는 애니메이션을 기획, 제작, 마케팅 하는 회사로서, 창작 애니메이션의 기획에서 제작과 판매에 이르는 전 과정을 수행하는 회사이다. ‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’, ‘치로와 친구들’, ‘제트레인저’, ‘태극 천자문’ 등 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고, 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의
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 뽀로로 해외마케팅조사,뽀로로마케팅전략,해외마케팅조사 ( 12Pages )
뽀로로 해외마케팅 조사 Ⅰ. 기업 소개 1. 기업 및 캐릭터 소개 (1) 기업소개 법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트 대표 : 최종일 설립 : 2001년 9월 25일 업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발..
리포트 > 경영/경제 |
 6 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 6 ( 12Pages )
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); if(!monster.IsA ive()) C#텍스트RPG 만들기 stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력 유저의 입력을 처리하는 상태 부분 Console.WriteLine("===로비=== "); Cons..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, hp, , 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer
 6 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 6 ( 12Pages )
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); if(!monster.IsA ive()) C#텍스트RPG 만들기 stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력 유저의 입력을 처리하는 상태 부분 Console.WriteLine("===로비=== "); Cons..
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 모바일 광고 현황 및 특성,사례 ( 16Pages )
2002 Korea Mobile Marketing Grand Conference 국내최초 모바일종합정보포탈 www.kmobile.co.kr 모바일 광고 현황 및 특성과 사례 LGT/케이엠비㈜ 2002 Korea Mobile Marketing Grand Conference www.Kmobile.co.kr 모바일 광고 현황 및 사업 구도 -광고 사업 창구 단일화 :각 이통사 별로 사업담당 팀 주관, LGT의 경우 엠커머스 사업팀 현재 공식 대행사를 중심으로 영업 진행 중, 현재 KMB가 공식..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 절지 애니메이션과 모래 애니메이션 기법 및 페인팅 온 글래스 ( 3Pages )
절지 애니메이션과 모래 애니메이션 기법 및 페인팅 온 글래스 1. 절지 애니메이션 절지 애니메이션 (cut-out animation), 영어권에서는 컷아웃 애니메이션이라고 하는 제작방식은, 오려낸 그림을 2차원 평면상에서 한 프레임씩 움직이면서 촬영하는 스톱 프레임 애니메이션의 한 종류이다. 천 조각이나 잡지, 신문 등을 쓸 수도 있으며, 실제 정지된 사진을 활용할 수도 있다. 학생들의 워크숍 작품으로 ..
리포트 > 예체능 |
 다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 ( 11Pages )
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 정체성의 문제 Ⅱ. 가상 공동체의 구성 Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험 1. 게임 공간 2. 게임 캐릭터 3. 게임 세계의 지속성 4. 사회적 관계 형성 장치 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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