전체 (검색결과 약 529개 중 4페이지)

 레포트표지(귀여운캐릭터) ( 1Pages )
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 레포트표지(귀여운캐릭터)(3) ( 1Pages )
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 [경영관리]사업계획서 - 캐릭터 상품 판매업 ( 8Pages )
경영관리레포트 사업계획서 -캐릭터상품판매업- 목차 1. 회사소개 1)인사말 2)창사이념 3)회사현황 4)조직도와 역할 2. 사업계획 1) 사업개념 2) 수요 및 수익분석 3) 비용분석 4) 경쟁사분석 5) 성장가능성 및 위험요소분석 3. 분석결과 종합 1. 회사소개 1)인사말 이다텐의 사업계획서를 봐 주셔서 감사합니다. 이다텐은 일본어로 위태천의 일본발음으로 위태천은 불교용어로 불법의 수..
리포트 > 경영/경제 |
 레포트표지(귀여운캐릭터)(4) ( 1Pages )
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 캐릭터 사용권 계약서예시 ( 2Pages )
캐릭터 사용권 계약서 Animation 제작사(이하 갑이라 한다)와 신발회사(이하 을이라 한다)는 어린이 만화영화 A의 방송과 연관된 캐릭터 사용권에 대하여 아래와 계약을 체결한다. 제1조 (계약목적) 어린이 만화영화 A(이하 프로그램이라 한다)의 캐릭터 및 도형, 문자로고(이하 캐릭터라고 한다)를 을의 제품에 사용하여 새로운 광고효과로제품판매의 극대화에 이바지함으로써 양사의 공동이익의 추구를 ..
서식 > 계약서 |
 레포트표지(귀여운캐릭터)(2) ( 1Pages )
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리포트 > 레포트표지 |
 82년생 김지영 핵심주제 요약 / 82년생 김지영 줄거리 요약 및 캐릭터 분석 / 82년생 김지영 읽고 든 나의생각과 서평,독후감 ( 6Pages )
82년생 김지영 핵심주제 요약 / 82년생 김지영 줄거리 요약 및 캐릭터 분석 / 82년생 김지영 읽고 든 나의생각과 서평,독후감 입니다. 저렴한 독후감은 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 독후감임을 자부합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 82년생 김지영 소설 소개 2. 핵심주제 요약 3. 핵심줄거리 요약 4. 주요 등장인물 캐릭터 분석 (1) 김지영..
리포트 > 독후감/서평 |
82년생 김지영, 페미니즘, 페미니즘 소설, 페미니즘 독후감, 82년생 김지영 서평, 82년생 김지영 독후감, 82년생 김지영 감상문, 82년생 김지영 비판, 서평
 안동하회탈을주제로하는물돌이네캐릭터디자인및마케팅 사용제안서 ( 8Pages )
물돌이네 캐릭터 사용 제안서 자본주의의 상징이며, 세계적인 기업이미지를 굳히고 있는 코카콜라에 물돌이네를 앞세워 다음과 같은 제안서를 드리는 것을 기쁘게 생각합니다. 현재 세계의 경제질서는 국가 단위를 넘어 글로벌 경제로 모든 국가에 동참을 강요하는 숙명적 과도기에 있다는 것은 주지의 사실입니다. 이데올로기의 붕괴와 함께 미국과 유럽 선진국 중심의 세계질서는 이미 개편을 성숙..
리포트 > 예체능 |
 글로벌마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 11Pages )
글로벌 마케팅 - Iconix Entertainment - - Iconix Entertainment - 목 차 1. 기업소개 2. 환경분석 3. 경쟁자 분석 4. SWOT분석 5. STP 및 4P분석 기업소개 환경분석 경쟁자 분석 SWOT분석 STP분석 4P분석 법인명 : ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 대 표 : 최종일 설 립 : 2001년 9월 25일 업 종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이선스 사업, 애니메이션 수출 및 수입 기업소개 환경분석 경쟁자 분석 SWOT분석 ..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 ( 14Pages )
21C 게임산업 활성화를 위한 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 Internet Cyber Game Character Exploration 1. 대회 개요 대회명 일시 장소 주최 주관 후원 참가업체 예산 대회규모 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간) 전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 ) 방송사 , 신문사 , 게임협회 대회 조직위원회 (주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE ) 산자부,문광부,정통부,..
비지니스 > 사업계획서 |
 [오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 Ⅱ. 개방적인 기업문화 Ⅲ. 해외시장 개척 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 Ⅴ. 스토리의 효과 Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다. 오로라월드는 콘텐츠 기업으로 변..
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오로라월드, 기업분석, 성공요인
 [오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………3 Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………4 Ⅲ. 해외시장 개척 ………5 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 ………6 Ⅴ. 스토리의 효과 ………6 Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다. 오로라
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오로라월드, 기업분석, 성공요인
 [영화] 영화 캐릭터에서 아들의 입장 ( 3Pages )
캐릭터 』 영화 「캐릭터」에서 아들의 입장 산업사회로 접어든 금세기 초엽의 암스테르담 뒷골목. 사생아로 태어난 한 가난한 소년. 그의 이름은 야콥 빌렘 카타드르프. 어린 시절 카타드르프는 아비 없는 자식으로 아이들에게 놀림을 받으며 삵바늘질 하는 엄마 밑에서 그럭저럭 성장한다. 소년은 집안에서 아무 말도 않는 어머니의 침묵을 이겨내기 위해 백과 사전을 읽고, 또 잃는다. 그런 상황..
리포트 > 독후감/서평 |
 [영화] 영화 캐릭터 에서 아들의 입장 ( 3Pages )
캐릭터 』 영화 「캐릭터」에서 아들의 입장 산업사회로 접어든 금세기 초엽의 암스테르담 뒷골목. 사생아로 태어난 한 가난한 소년. 그의 이름은 야콥 빌렘 카타드르프. 어린 시절 카타드르프는 아비 없는 자식으로 아이들에게 놀림을 받으며 삵바늘질 하는 엄마 밑에서 그럭저럭 성장한다. 소년은 집안에서 아무 말도 않는 어머니의 침묵을 이겨내기 위해 백과 사전을 읽고, 또 잃는다. 그런 상황..
리포트 > 독후감/서평 |
 유아 교육용 어플리케이션 ( 17Pages )
Moai 유아 교육용 어플리케이션 Planning 4iPlusOne 목 차 ■ 임원소개 ■ 기 획 ■ 그 래 픽 ■ 기 술 ■ 마 케 팅 - 기획 - 1. 기획 의도 - 왜 교육용 어플리케이션은 항상 진부한 것일까 좀 더 컨텐츠를 부각시킨 에듀 엔터테인먼트는 왜 없는 것일까 라는 의문점에서 이 기획을 시작하게 되었습니다. 어플을 기획하는 데에 있어 가장 핵심적인 단어 2가지는 바로 “ 교육 ” , “ 재미 ”입니다. 기존 ..
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