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 프로그램 개발과 평가 - 한부모가정 아동 게임중독 치료 프로그램 ( 10Pages )
기관명 단국게임중독치료센터 사업명 한부모가정 아동 게임중독 치료 프로그램 -게임중독 이제는 안녕!- 사업 기간 2013년 1월 1일 ~ 2013년 12월 31일 서비스 지역 천안시 동남구 서비스 대상 천안시 동남구 내 한부모가정 아동 중 게임중독에 걸린 아동 실인원수 10명 연인원수 120명 서비스 단가 4,636,833 투입 인력 5명 사업 목적 게임중독에 빠진 한부모가정 아동들과 그들의 부모가 함께하는 캠프형..
리포트 > 생활/환경 |
 여러분은 어떤 여가활동을 하고 있는지 여가활동의 제목과 내용을 적어주시고, 본인에게 그 여가활동의 좋은점과 나쁜점에 대해 서술하시오. ( 5Pages )
1. 여러분은 어떤 여가활동을 하고 있는지 여가활동의 제목과 내용을 적어주시고, 본인에게 그 여가활동의 좋은점과 나쁜점에 대해 서술하시오. 2. 본인이 여가활동의 전문가가 된다면 어떤 분야를 어떻게 준비를 할 것이며, 전문가가 되기 위해 무엇을 가장 중요하게 생각하는지 서술하시오. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 내가 하는 여가활동 1) 게임 2) 운동 3) 넷플릭스 2. 노인 여가활동 전문가가 된다면 1) 노..
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내가 하는 여가활동, 노인 여가활동 전문가, 노년과 여가생활
 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오 ( 7Pages )
상징과 의미체계로서의 문화개념,청소년의 일상생활과 문화개념,한국사회의 청소년 게임 문화 Ⅰ. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 1. 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징 요약 2. 대표적인 사례소개 및 사례가 문화개념에 해당하는 이유 1) 아이돌 문화 2) 크리..
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상징과 의미체계로서의 문화개념, 청소년의 일상생활과 문화개념, 한국사회의 청소년 게임 문화
 [올해최신A+자료]빌리엘리어트영화감상문[영화빌리엘리어트감상문][영화 빌리엘리어트][빌리엘리어트 감상문][빌리엘리어트 영화감상] ( 5Pages )
빌리엘리어트영화감상문[영화빌리엘리어트감상문] 감동적인 영화 빌리엘리어트를 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 교수님께 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 ..
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빌리엘리어트, 빌리엘리어트 감상문, 빌리엘리어트영화감상
 먹어라 그렇지 않으면 먹힌다[독후감] ( 9Pages )
먹어라 그렇지 않으면 먹힌다. eat or be eaten 제1장 여기는 정글이다. 기업정치는 일종의 게임이라고 말할수 있다. 나에게 필요한 사람들을 사귀고 적당히 비위를 맞추고, 상사무리들 중의 한 사람이 되는 것이다. 그리고 그 무리에서 마치 대단한 중요한 사람인 양 행동하고 그렇게 보이도록 애를 쓰는 것이 포인트이다. 중요한 사람처럼 보이게 되면 반드시 후에 중요한 사람이 될 것이다. 직업 세계에..
리포트 > 독후감/서평 |
 [2015년최신]자기소개서 가치관 및 인생관 합격샘플 16편모음 [자기소개서생활신조 및 가치관 자기소개서 예문][가치관 생활신조] ( 8Pages )
<사람은 팔과 다리를 통해 행동하지만 행동을 주관하는 것은 머리이고, 더 나아가 그 사람의 가치관 및 생활신조가 그 사람의 행동을 주관한다고 할 수 있다. 한 사람이 무슨 일을 하든지 그 사람의 가치관과 생활신조는 큰 영향을 미치며, 그 사람이 앞으로 어떻게 행동할 것이며, 어떤 방향으로 나아갈 것인지에 대한 해답이 되어준다. 때문에 기업은 인사채용을 함에 있어 그 사람의 가치관과 생활신조 ..
서식 > 자기소개서 |
자기소개서 생활신조, 자기소개서 가치관, 자기소개서 샘플, 자기소개서 예문, 자소서 생활신조, 자소서 가치관, 자기소개서 인생관, 자기소개서, 자소서, 합격샘플
 언어와표현 - 사형제도는 폐지되어야 한다 ( 7Pages )
[언어와 표현] 사형제도는 폐지되어야 한다. 목 차 Ⅰ.서론 -요 몇 년사이에 묻지마 폭행, 살인등의 범죄급증 -현재 우리나라의 사형제도 Ⅱ.본론 1.사형제도 존재여부에 대한 찬성입장 1)세금 2)범죄 예방효과 3)피해자 가족의 감정고려 2.사형제도 존재여부에 대한 반대 입장 1)인권유린 2)오판 및 정치적 악용가능성 3)종신형으로 대체가능 3.사형제도의 효과 1)국가와 사회질서의 보존 2..
리포트 > 법학 |
 게임산업에 대한 연구- 온라인게임을 중심으로 ( 61Pages )
게임산업에 대한 연구 - 온라인게임산업을 중심으로 - *** 목 차 *** I. 서 론---1 1. 문제의 제기---1 2. 연구의 목적---1 3. 연구의 방법 및 절차--- 2 II. 게임산업의 이론적 배경---2 1. 게임산업의 개념---2 2. 게임유형별 분류---3 가. 온라인게임---3 나. 모바일게임---4 다. PC게임---6 라. 비디오게임---6 마. 아케이드게임---7 3. 게임의 장르별 분류---8 가. 아케이드 게임---..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 Ⅱ. NHN에서 분사 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 개발에도 힘쓴다는 계획이..
리포트 > 경영/경제 |
한게임, 기업분석, 경영전략
 [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3 Ⅱ. NHN에서 분사 ………4 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인
리포트 > 경영/경제 |
한게임, 경영전략, 기업분석
 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석 ( 56Pages )
과학기술 온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도 5 / 온라인게임의 순기능 6 / 해결방안 게임시장의 규모 74,312 (2010) 88.047 (2011) 2012년 현재 더..
리포트 > 경영/경제 |
 2002 대한민국게임백서 ( 23Pages )
2002 대한민국 게임백서 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의 인력..
비지니스 > 사례분석 |
 게임백서 요약 내용 ( 22Pages )
2002 대한민국 게임백서 목차 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의..
비지니스 > 경제동향 |
 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
리포트 > 경영/경제 |
 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
한국의 게임산업 2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결론 한국 게임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국 게임 산업의 개요 4 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 5 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 6 / 10 한국 게임 산업의 개요 모바일 게임의 분야의 활약 모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한..
리포트 > 경영/경제 |
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