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 글로벌마케팅,마케팅사례,시장진출,세계시장진출,러시아시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 68Pages )
1 INDEX 1. 브랜드 소개 3. 러시아 진출 4. 태국 진출 2. 세계 시장 2 브랜드 소개 3 브랜드 소개 사랑스러운 고양이 홍비, 생명력이 넘치는 홍시의 친구와 이웃을 돕는 따듯한 마음과 재미있고 다채로운 모험을 그린 아름다운 판타지 구름빵 4 브랜드 창작 배경 사업 제안 영상 콘텐츠 개발 중국 내 브랜드 배급 및 사업화 브랜드 통합기획, 관리 브랜드 사업화 기획 콘텐츠 방영 시청자의 의견 ..
리포트 > 경영/경제 |
 인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서 ( 4Pages )
인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서 컴퓨터의 등장과 대중적 보급으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 엄청난 변화가 일어난 것은 주지의 사실이다. 특히 인터넷의 등장으로 세계는 지구촌이라는 단위 속에서 정보를 공유할 수 있게 되었다. 자신이 원하는 시간, 세계 어느 곳에서도 필요한 정보를 주고받을 수 있게 된 것이다. 바야흐로 유비쿼터스 시대를 맞이하여, 이제 ..
리포트 > 교육학 |
 [청소년복지론] 청소년들의 인터넷 중독실태와 해결 방안 ( 7Pages )
청소년들의 인터넷 중독실태와 해결 방안 오늘 날, 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 인터넷을 잘 이용하면 생활을 풍요롭게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있으며, 학습에 도움이 되고, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 많은 면에서 혜택을 준다. 그러나 반면에 인터넷에 중독되면 사회·가정생활에 많은 문제점을 야기하기도 하는데, 특히 청소년들에게 있어 게임 중독은..
리포트 > 교육학 |
 카라,한류 ( 21Pages )
카라의 성공적 일본진출을 위한 마케팅 전략 제안 Contents 1. 카라 소개 2. 일본 음악 시장 분석 3. 한국 가수들의 진출 사례 4. 경쟁자 분석 5. SWOT 분석 6. 목표 및 타겟, 포지션 설정 7. 전략 도출 카라는 어떤 그룹 01 유니버설 뮤직 재팬은 비지니스 그룹 데프잼 등을 비롯 많은 음반사들을 보유한 미국 기업의 일본 지부 빅뱅과 포미닛을 시작으로 비스트, G.NA도 소속. 최근에는 카라와 계약..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰이 청소년에게 미치는 영향 ( 3Pages )
스마트폰이 청소년에게 미치는 영향에 대한 레포트 자료. 스마트폰이 청소년에게 미치는 영향 오늘날 우리 사회에서 스마트폰은 현대인의 필수품이 되었다. 남녀노소 할 것 없이 스마트폰을 사용하고 있고, 청소년들 사이에서는 최신 스마트폰기의 사용이 자랑거리가 되기도 한다. 최근 청소년들의 스마트폰 가입도 갈수록 늘어나고 있어, 부모들은 이에 대해 많은 우려를 하고 있다. 부모들은 여러 가지 ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 [보육과정] 청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안을 설명 ( 5Pages )
Ⅰ. 서론 서울 양천구 목동에 사는 주부 [가명]김인숙(40) 씨는 초중생 남자 아이 둘을 키우고 있다. 김씨는 요즘 전쟁을 치루고 있다. 다름 아닌 게임 때문이다. 아이들이 학교에서 돌아오자 마자 컴퓨터에 매달려 종일 게임을 하기 때문이다. 김씨는 아무리 혼을 내도 소용이 없다며 진저리를 쳤다. 가정에서 이같은 풍경을 보는 것이 이제 더 이상 낯설지 않다. 컴퓨터게임이나 인터넷 사용과 연관되어 ..
리포트 > 생활/환경 |
 [한국디자인자기소개서] 한국디자인자소서,한국디자인합격자기소개서,한국디자인자소서항목 ( 4Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 한국인의_조형의식과_한국_디자인의_정체성 ( 6Pages )
한국인의 조형의식과 한국 디자인의 정체성 1) 상기한 내용이 다른 조형물, 전통도구나 회화,문양,서체, 의상등에는 어떻게 적용 되었는가를 생각해보자. 상기한 내용이란 한국디자인의 특성인 소박성,포용성,탈기교성,관조성을 말한다. 1.남대문:기와지붕 곡선의 하늘을 찌르는 듯한 모습에서 한국적인 디자인을 찾을 수 있다. 2.백자: 소탈한 서민적 모습인 백자의 조형미와 빛깔은 소박하고 기교가 ..
리포트 > 예체능 |
예체능
 [한국GM-디자인부문영문합격자기소개서]한국GM자기소개서,GM합격자기소개서,한국GM자소서,GM합격자소서,cover latter자기소개서,자소서,입사지원서 ( 5Pages )
[한국GM영문합격자기소개서 ] [한국GM-디자인부문영문합격자기소개서]한국GM자기소개서,GM합격자기소개서,한국GM자소서,GM합격자소서,cover latter자기소개서,자소서,입사지원서 목 차 [ 영문이력서 ] [ Cover Latter ] [ 한국GM 대표브랜드 ] [ 한국GM 기업개요 ] [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 영문이력서 ] [ Cover Latter ] Dear Human Resourse Administrator at GM KOREA ....
서식 > 자기소개서 |
 [디자인문화생활] 행동적 디자인의 정의 사례 ( 3Pages )
[디자인문화생활] 행동적 디자인의 정의 사례 목 차 Ⅰ.행동적 디자인 Ⅱ. 사례 들어보기 1.가습기 2.정수기 Ⅲ. 결론 Ⅰ.행동적 디자인 나는 정서적 디자인에 속하는 본능적 디자인, 행동적 디자인, 반성적 디자인 중에 행동적 디자인에 대한 내용을 서술할 것이다. 그 이유는 나는 어떠한 제품을 생각하였을 때에 먼저 외관적인 모습 보다는 그 제품의 기능을 생각하는데 이러한 기능이 디자인 적인 면으..
리포트 > 사회과학 |
 [ 한국후지필름 - 시각디자인 합격 자기소개서 ] 한국 후지필름 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ( 5Pages )
[한국후지필름합격자기소개서 ] ( [ 한국후지필름 - 시각디자인 합격 자기소개서 ] 한국 후지필름 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ) 목 차 1. 지원 이유 2. 성장과정 3. 장점과 단점 4. 입사 후 목표 지원 이유 한국후지필름의 또 다른 감동적인 한 컷을 만들고 싶은 디자이너, 민건기 입니다. 기회가 된다면 제가 관심을 가지고 있는 시각 디자인 쪽 일을 배워 보고 싶습..
서식 > 자기소개서 |
 [한국GM-디자인부문신입합격자기소개서]한국GM자기소개서,GM합격자기소개서,한국GM자소서,GM합격자소서,자기소개서,자소서,입사지원서 ( 6Pages )
[한국GM합격자기소개서 ] [한국GM-디자인부문신입합격자기소개서]한국GM자기소개서,GM합격자기소개서,한국GM자소서,GM합격자소서,자기소개서,자소서,입사지원서 목 차 1. 성장과정 및 성격의 장단점 2. 봉사활동 3. 사회단체 활동 / 해외연수 활동 4. 한국GM 입사후 포부 [ 한국GM 대표브랜드 ] [ 한국GM 기업개요 ] [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] 1. 성장과정 및 성격의 장단점 제가 어린시..
서식 > 자기소개서 |
 디자인 문화 - 디자인문화에 대해서 ( 10Pages )
디자인문화 Ⅰ. 서론 인간은 본래 혼자서 살수는 없다. 사회를 이루지 않고 혼자 살아가는 인간은 실제로 존재하지 않는다. 인간이 사회를 이루고 여러 사람들과 어울려 산다면, 결국 인간은 인간에게 가장 좋은, 가장 인간다운 사회는 어떤 것인가에 대해서 관심을 가질 수밖에 없다. 또 인간의 사회적 활동의 많은 부분이 문화적 활동이기 때문에 인간은 문화에 대해서 생각하게 된다. 문화를 가지고 ..
리포트 > 사회과학 |
 [ 후지필름 - 그래픽 디자인 직무 합격 자기소개서 ] 한국 후지필름 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ( 6Pages )
[한국후지필름합격자기소개서 ] ( [ 후지필름 - 그래픽 디자인 직무 합격 자기소개서 ] 한국 후지필름 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ) 목 차 1) 지원동기 : 지원동기를 구체적으로 기술해주세요. 2) 성장과정 : 성장과정을 구체적으로 기술해주세요. 3) 사회활동 : 학업 이외에 관심과 열정을 가지고 했던 경험 중 가장 기억에 남는 것을 구체적으로 기술해주세요. 4) 직무..
서식 > 자기소개서 |
 [산업디자인] 디자인문화 ( 17Pages )
디자인문화(文化 : culture) Ⅰ. 서론 인간은 본래 혼자서 살수는 없다. 사회를 이루지 않고 혼자 살아가는 인간은 실제로 존재하지 않는다. 인간이 사회를 이루고 여러 사람들과 어울려 산다면, 결국 인간은 인간에게 가장 좋은, 가장 인간다운 사회는 어떤 것인가에 대해서 관심을 가질 수밖에 없다. 또 인간의 사회적 활동의 많은 부분이 문화적 활동이기 때문에 인간은 문화에 대해서 생각하게 된다..
리포트 > 예체능 |
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