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(검색결과 약 64,956개 중 8페이지)
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Nintendo
닌텐도식 High tech 경영
서론
+ Nintendo 소개
+ 2012 nintendo 현황
+ 비디오게임산업트랜드
+ 시장분석
+ 소비자분석
+ 유사기업분석
About Nintendo
About Nintendo
소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와
더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체
[기업사명]
매일 새롭고 신선한 게임을 누구에게나 제공
[기업목표 ]
게임을 하는 사람과 하지 않는 사람의 벽을 허무는 것
기업.. |
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KAKAO TALK
카카오톡이란
글로벌 모바일 메시지 서비스
한 게임 창업, 네이버 공동창업자인 김범수씨가 이이위랩을 인수
2010년 3월 스마트폰 메신저 시작
2011년 11월 16 가입자 3000만명 돌파
IOS와 Android OS탑재 스마트폰 에서 구동
무료사용, 애플 앱스토어,
안드로이드 마켓에서 다운로드
변화와 혁신의 배경
방통위 WIPI 탑재 의무 폐지
스마트폰 시장의 확대
소비자 욕구의 변화
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게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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World of warcraft(WoW)
-위 연구에 대한 분석을 중점으로-
목 차
Ⅰ. 서론 ……… 2
Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3
1. 워크래프트의 게임역사
(1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼)
(2) 워크래프트 II : 어둠의 물결
(3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스
(4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4
2. 세계관 ……… 5
3. 주요서적
Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6
1. 애드온 시스템
2. 업.. |
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[상호교류분석상담단계] 교류분석 상담과정에 대한 레포트 자료.
[상호교류분석상담단계] 교류분석 상담과정
목차
[상호교류분석상담단계] 교류분석 상담과정
I. 계약(상담관계의 구조화)
II. 구조분석
III. 의사교류분석
IV. 게임분석
V. 인생극본분석
VI. 재결정
* 참고문헌
...(이하 내용 생략) |
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Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 인터넷 게임
1) 현황
2) 게임중독의 증상과 원인
(1) 증상
(2) 원인
(3) 문제점
2. 청소년 게임중독과 정부의 대책
1) 시행 및 시행예정 정책
2) 치료정책
3. 필자의 견해
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ι. 서론
요즘 청소년의 생활문화는 과거에 비해 그 범위가 크게 넓어진 편이다. 약 15~20년 전만해도 청소년들은 학교 외 생활문화는 TV, PC방, 오락실, 노래방 정도밖에 없었다. .. |
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네이버의 한게임 합병 요인 분석
서론
- 기업소개 및 선정이유
본론
- 포털 산업 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인
- 온라인 게임시장 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인
- 합병 이후의 내부역량(내부 환경분석)구축
- 산업진화모델에 따른 분석
- 합병 당시의 예상 시너지
- 합병 후 성과
3. 결론
Ⅰ
기업 선정 이유 및 연구 의도
구글도 뚫지 못한 네이버의 경쟁력의 원천은 무엇인가
삼.. |
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카카오톡
목차
카카오톡 SCQ에 대하여
Situation
Complication
Question
이슈 분석
목차
카카오톡 SCQ에 대하여
Situation
Complication
Question
이슈 분석
SITUATION
SNS 메신저인 카카오톡은 게임연동산업을 주 수익모델로 발전시키는 것에 주력하고 있다.
“게임하기”
시작
1. 업계 1위인 사용자 수
2. 210억 원의 누적 적자
3. 게임사로부터의 투자
SITUATION
도입배경
1. 업계 1위인 사용자 수
2.. |
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블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M A,M A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages ) |
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AcTivision blizzard
Start
거대 게임 기업의 탄생
Contents
STEP 01. 기업 소개
1. Activision Blizzard
STEP 02. 외부환경분석
1. Porter’s 5Forces Model
STEP 03. M A 분석
1. M A 원인 분석
2. M A 거래 구조
STEP 04. M A 효과
1. S.W.O.T 분석
2. 향후 전략 제안
STEP 05. M A 평가
STEP 01 기업소개
1. Activision Blizzard
Activision Blizzard
게임 개발 및 발매업체
197.. |
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닌텐도, 그들을 말한다.
닌텐도의 글로벌 마케팅 방안 소개
스마트폰이 아무리 많이 보급돼도 게임기가 필요하다는 것을 증명해 보이겠다.
기업 소개
기업 연혁
기업 선정 이유
닌텐도 매출액
닌텐도의 글로벌 마케팅
전략적 제휴
주로 게임소프트웨어 개발을 위한 제휴 , 최근 사업의 판매망 확장,
기술활용 등을 위한 제휴도 자주 맺어지고 있다.
넥슨 (한국) : 소프트웨어 개발 제휴
현지의 고객.. |
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Contents
LOL이란
1-1 선정기업/브랜드 소개
1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS
1-3 국내흥행현황
고객가치
2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화
2-2 게임유저들의 needs
2-3 AOS장르의 수요급증 원인
고객만족
3-1 기대요인
3-2 LOL의 고객만족
3-3 고객만족의 과제
3-4 현지화 작업
3-5 고객만족화 효과
4. 결론
1. LOL이란
1-1 선정기업/브랜드소개
1-2 About LEAGUE OF LEGENDS.. |
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존슨앤존슨의 『우리의 신조와 실천사례』
차 례
들어가며
서론 3
본론 3-13
01 존슨앤존슨 기업 소개 3
02 존슨앤존슨의 우리의 신조 5
02-1 타이레놀 사건 6
02-2 ‘우리의 신조’에 따른 대응관리 6
02-3 브랜드 유지를 위한 사후관리 7
03 게임이론 이란 7
03-1 게임이론의 적용(존슨앤존슨) 8
04 토의과제 Ⅰ 9
04-1 유사한 사례 ⅰ 9
04-2 유사한 사례ⅱ 10
04-3 상이한 사례ⅰ 10
04-4 상이한 사례.. |
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철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른 예문입니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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게임시장 소개
게임시장의 현황
게임시장의 문제점
게임 Publisher의 필요성
써니YNK 선택 이유
경쟁분석
게임퍼블리싱 시장 Segmentation / Targeting
각 측면의 Positioning
DUCI 분석
전략제시
Developer 측면 전략 제시
User 측면 전략 제시
통합 전략 제시
투자제안
재 무 정 보
VISION 제시
파워 포인터로 제작되었습니다.
게임시장소개
게임시장의 현황
국내 게임시장 규모
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이 자료는 정책분석의 개념 및 의의와 함께 정책평가의 기법 내용을 분석한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 정책분석의 의의
2. 정책분석과 유사개념의 비교
(1) 정책분석과 정책평가
(2) 정책분석과 체제분석
3. 정책분석의 기법
(1) 체제분석
(2) 운영연구
(3) 비용편익분석
(4) 선형계획
(5) 의사결정분석
(6) 게임이론
(7) 시뮬레이션
(8) 대기행렬이론
4. 정책.. |
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철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른 예문입니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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