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 e-스포츠에 대한 관광시장 분석자료 ( 18Pages )
서론 e-스포츠란 e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이..
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 경제성장의원인과침체에관한고찰 ( 16Pages )
경제성장의 원인과 침체에 관한 고찰 - 자본이동분석을 중심으로- [목차] Ⅰ.서언 Ⅱ. 내포적(內包的) 경제발전과 국제경제형성 1. 투자로드(Investment Road) 2. 형식과정으로 본 국제경제과정 정형화(定型化) Ⅲ. 국제경제형성과정으로서의 외환시장과 기능 1. 지불수지균형(BP)과 외환시장의 차이 2. 자본의 이동과 환율 Ⅳ. 국제지불수지의 불균형진전과 조정기구의 일차적 결과 1. 소득수준변동과 ..
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 [로보코드] 로보코드[Robocode] 제안서 ( 13Pages )
[로보코드] 로보코드[Robocode] 제안서 목 차 1. Robocode의 정의 및 특징 2. 로봇의 구조 3. 자주사용되는 메소드정리 4. 점수 계산 요령 5. Robocode의 여러가지 기본요소들 6. Robocode의 일반적인 전략유형 7. 우리의 알고리즘 및 전략내용 1. Robocode의 정의 및 특징 로보코드의 정의를 간단히 말하면 유저가 자바 언어로 직접 프로그래밍한 인공지능 캐릭터로 플레이하는 자바 환경의 실 시간 전..
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 PPL마케팅,PPL마케팅사례분석,PPL마케팅환경분석및효과,부동산PPL마케팅 ( 46Pages )
PPL마케팅 부동산에의 적용 조사목적 1.PPL마케팅이란 무엇인가 1)PPL마케팅의 정의 2)PPL마케팅의 발생 및 발전과정 3)PPL마케팅의 유형정리 2.PPL마케팅의 대표적 사례 1)영화 2)드라마 3)연극,인터넷게임 등 기타 3.PPL마케팅의 환경 1)공급자입장 2)소비자입장 4.PPL마케팅의 효과 1)이론적측면 2)실질적측면 목차 5.부동산의 PPL마케팅 1)도입배경 2)PPL마케팅에 부동산이 차지하는 비..
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 금융규제와은행의전략적대응 ( 23Pages )
금융규제와 은행의 전략적 대응 Ⅰ. 서론 Stigler(1971)는 피규제기업이 정부를 포섭하여 자신들의 이익을 위해 규제를 만들 수 있음을 주장하였다. 그러나 이것은 규제형성의 일면적인 측면만을 강조하는 한계를 갖는다. 규제는 규제자와 피규제자간의 상호입장이 반영되어 나타나는 것이라는 점에서, 금융규제가 언제나 피규제자인 은행의 주도하에 형성된다는 것을 인정하기는 어렵다. 그러나 이러한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 MS 마이크로소프트 경영전략분석 ( 8Pages )
Microsoft 경영전략. [ 목차 ] 1. Microsoft 소프트 소개 (1) 소개 (2) 주요 사업 분야 (3) 매출액 2. 전략변화 [소프트웨어에서 서비스로, PC에서 포스트PC로] 3. ‘ZUNE’ 출시배경 4. 시장 경쟁상황 iPod과 Zune 5. 세계시장 현황 6.SWOT분석 7.전략적 대안 (1) 강점/기회전략 (2) 강점/위협전략 (3) 약점/기회전략 (4) 약점/위협전략 8.포트폴리오 분석 9. 결 론(성공전략) (1) 음악시장 자체를 ..
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 청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론) ( 5Pages )
청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론)에 대한 레포트 자료입니다. 청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론) 현대사회의 급격한 발전과 더불어 여성의 출산율이 낮아지고 그로 인해 가족의 구조도 크게 바뀌고 있다. 여성의 활발한 사회진출은 맞벌이 부부의 증가를 가져 오고 이로 인해 가정에는 자녀만이 남게 되어 주택가에는 열쇠를 목에 걸고 늦은 저녁까지 뛰어놀거나 학원과 가정..
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개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 안철수성공전략,안철수기업,안철수연구소 ( 14Pages )
안철수연구소 안철수연구소 Since 2011 RunWay Since2011 Contents 기업소개 성공전략 안철수란 I 기업소개 안철수연구소(대표 김홍선)는 글로벌 통합보안 기업으로서 세계 수준의 기술력으로 개발한 솔루션과 전문적인 서비스 체계를 갖춘 기업입니다. 또한 컨설팅-솔루션-관제 등 시큐리티 라이프 사이클 상의 기술과 서비스를 자체 역량으로 제공하는 국내 유일의 통합보안업체입니다. 매출액 : 698억원 ..
리포트 > 경영/경제 |
 종업원의 사기 진작 프로그램 ( 6Pages )
종업원의 사기진작 프로그램 전반에 대한 검토 Ⅰ. 종업원들의 사기진작의 중요성 열렬한 축구 마니아(mania)는 아니지만 국가대표팀의 경기가 있는 날에는 TV 앞에 앉아 열심히 응원하는 대다수의 국민처럼 필자 또한 지난 3월26일 사우디아라비아와의 2006독일월드컵 아시아지역 최종예선 2차전을 졸린 눈을 비벼가며 시청하였다. 원정경기라서 어려움이 예상되었지만 우리 국가대표팀은 무기력하게 지고..
리포트 > 경영/경제 |
 대학교학칙 ( 20Pages )
2003학년도 ○○대학교학칙 제1장총칙 제1조 (교육목적) ○○대학교(이하 “이 대학교”라 한다)는○○지천(東義知天)의 건학이념에 바탕을 둔 진리·정의·창의의 교시 아래 진리를 탐구하는 지성인, 정의를 구현하는 지도자, 창의를 실현하는 세계인의 양성을 교육의 목적으로 삼는다. 제2조 (편제와 입학정원) ①이 대학교에 인문대학, 법정대학, 상경대학, 자연과학대학, 한의과대학, 생활 과학대학,..
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 [취업자료] 먼저 눈에 띄는 이력서 자기소개서 작성에 대한 모든 것 ( 106Pages )
먼저 눈에 띄는 이력서 자기소개서 작성에 대한 모든 것 [ 목 차 ] Ⅰ. 이력서(입사지원서) 양식 자기소개서 양식 Ⅱ. 이력서 및 입사지원서 작성요령 1. 이력서, 입사지원서의 개념 2. 세부 항목별 이력서 작성법 3. 이력서 작성시 유의사항 Ⅲ. 자기소개서 작성법 및 유의사항 1. 자기소개서란 무엇인가 2. 자기소개서의 중요성 3. 자기소개서의 평가항목 4. 자기소개서의 구성 5. 자기소개서의 유형 6. ..
서식 > 자기소개서 |
 중국 온라인게임 퍼블리싱산업의 가치사슬 분석 ( 116Pages )
1. 서론 2. 중국 게임 퍼블리싱산업 개관 3. 퍼블리싱 단계별 활동보고서 4. 비즈니스 분석모델 5. 퍼블리싱 산업 환경시스템 분석
비지니스 > 사례분석 |
 게임중독 개념과 원인,증상분석 게임중독 문제점과 정책사례 게임중독 해결방안제시 및 나의의견정리 ( 14Pages )
[게임중독] 해결방안 연구 [목차] 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독 발생원인 3. 게임중독 증상 4. 게임중독이 미치는 문제점 5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책 6. 게임중독 해결방안제시 7. 결론 및 나의의견 [참고문헌] 1. 게임중독의 정의 게임중독이란 게임이 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한..
리포트 > 사회과학 |
 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략 ( 15Pages )
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다. 2) 게임 산업의 역사 1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이..
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 [교류분석이론] 교류분석기법(구조분석, 기능분석, 이고그램, OK그램, 교류패턴분석, 스트로크, 인생태도, 시간구조화, 각본분석) ( 6Pages )
[교류분석이론] 교류분석기법(구조분석, 기능분석, 이고그램, OK그램, 교류패턴분석, 스트로크, 인생태도, 시간구조화, 각본분석)에 대한 레포트 자료입니다. [교류분석이론] 교류분석기법(구조분석, 기능분석, 이고그램, OK그램, 교류패턴분석, 스트로크, 인생태도, 시간구조화, 각본분석) 목차 [교류분석이론] 교류분석기법 I. 구조분석 II. 기능분석 III. 이고그램, OK그램(자기분석, 타인분석) I..
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
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