전체 (검색결과 약 16,131개 중 8페이지)

 오감브랜딩,레모사례,CGV사례 ( 7Pages )
오감브랜딩 시각 레모나 노란색을 보면 상큼한 이미지와 비타민C 를 연상되게하며 경남제약의 레모나를 떠오르게 된다. 청각 SKT CF속 마지막 장면에서 로고와 함께 나오는 징글을 들으면 누구나 SKT를 상징하는 것을 알 수있다. 또한 ‘되고송’ 으로 인기를 얻으며 SKT를 더 인식시켜줬다. 촉각 놀배북 동화책 그림동화책에 아이들이 직접 만질 수 있는 요소를 넣어 아이들에게 흥미와 재미를 주..
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 이상의 오감 ( 3Pages )
烏瞰圖 感想 이 시는 다른 이상의 시와 마찬가지로 읽는 사람에게 혼란을 가져다준다. 어떻게 보면 매우 직설적이라서 은유법으로 이해해야할 부분이 없기 때문에 쉽게 느껴질지도 모르나 그렇지가 않다. (김지하의 시가 읽는 것만으로 그대로 이해로 적용되는 것과는 다르다.) 한 번에 이해되는 시도 아니고 몇 번을 읽다보면 아까 미처 발견하지 못 한 사실을 발견하게 된다. 이 시가 혼란을 가져온다..
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인문, 어학
 오감브랜딩 ( 8Pages )
오감브랜딩 [패밀리레스토랑 베니건스] 아일랜드 초원을 상징하는 녹색을 브랜드칼라로 삼고 있는데 보통 친환경 특성을 강조하는 기업에서 자연을 상징해 밝고 선명한 녹색을 주로 사용한다. 하지만 베니건스의 녹색은 어두운 톤의 짙은 녹색이지만 채도와 명도가 낮은 녹색은 차분하고 세련돼 고급스러운 느낌을 주기 때문에 이미지를 표현하기에 효과적이라고 하였다. 시각마케팅 [타코스] 멕시코 정통..
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 00반6월계획안 ( 6Pages )
방통대 졸업한 전공자로 현직에서 일하면서 만든 6월달 월간계획안 입니다. 다른 자료들을 짜집기 하지 않고 일일이 직접 손수 자료를 찾아서 작성한 계획안입니다. 알집으로 압축되어있어서 자세한 내용을 보시기에 어려우시겠지만, 꼼꼼하게 잘 작성하였으니 믿고 구매하셔도 되실겁니다! 많은 도움이 되실거라고 생각합니다.^^ 주제 : 느낄 수 있어요 목표 : * 다양한 감각기관을 이용하여 주변 환경..
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6월 보육계획안, 6월 월간교육계획안, 6월 교육계획안
 이상 시 연구 (거울/오감도) ( 7Pages )
이상 시 연구 (거울/오감도) 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ.작가 *이상(李箱)의 약전 및 작품 경향 Ⅱ.‘거울’ 연구 1.[두 자아의 교통단절] 2.[거울의 긍정적 가치와 부정적 가치] 3.[거울의 매개성에 대하 새로운 인식] 4.[‘외로된사업‘의 의미] Ⅲ. ‘오감도’ 연구 1. 개체화된 육체의 고립 공간 2. 불안과 자의식 *초현..
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이상, 거울, 오감도, 모더니즘, 현대시
 만0세 영아 행동 관찰일지 5명 (1학기 10페이지 분량) ( 10Pages )
만0세 영아 행동 관찰일지 입니다. 기본생활,신체,언어,사회관계,예술,자연탐구 등등 모두 빠짐없이 꼼꼼하게 작성되어있습니다. (1) 기본생활 (2) 신체운동 (3) 의사소통 (4) 사회관계 (5) 자연탐구 (6) 예술활동 (7) 1학기 평가 및 해석 OO에게 수박을 보여주고 손으로 탐색할 수 있도록 교사가 시범을 보여주자 관심을 보이며 적극적으로 수박을 탐색 하였다, 손으로 만져보고 주물거리며 수박을 으깨 ..
리포트 > 교육학 |
만0세 관찰일지, 유아관찰일지, 만0세 평가인증, 만0세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 눈먼 자들의 도시 ( 2Pages )
눈먼 자들의 도시 눈먼 자들의 도시는 포르투칼의 노벨상 수상 작가인 주제 사라마구가 쓴 소실이다. 어째 요즘 들어 계속 노벨상 수상을 한 작가의 책만 읽는 것만 같은 기분이 든다. 책을 읽으면서 느낀 감정은 불편함이다. 책은 챕터 구분을 제외 하고는 문단이 거의 구분이 되어 있지 않다. 누가 이야기를 하는 것인지. 어떤 것이 묘사를 하는 것인지. 어떤 것이 주인공의 심리를 묘사하고 있는 것인지..
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 [CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전 ( 9Pages )
[CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전 목차 Ⅰ. 가상 세계를 창조하는 CT 산업 Ⅱ. 스타를 대체하는 애니매트로닉스 기술 Ⅲ. 3D, 오감의 4D 세계로 진화하다 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 만1세 1학기 발달평가 5명 (기본생활습관,신체운동,의사소통,사회관계,예술활동,자연탐구 발달평가) ( 5Pages )
만1세 1학기 발달평가 5명 분량 자료입니다. 기본생활습관,신체운동,의사소통,사회관계,예술활동,자연탐구 6개영역의 발달평가이며 직접 관찰하고 평가한 내용이구요.내용평가 정말 알찹니다. 1. 기본생활습관 2. 신체운동 3. 의사소통 4. 사회관계 5. 예술경험 6. 자연탐구 실외활동 시 개미, 돌, 나뭇가지, 흙 등에 관심을 보인다. 교실의 새로운 놀잇감을 탐색하며 놀이하는 것을 즐긴다. 오감활동시간..
리포트 > 교육학 |
발달평가, 행동발달평가, 만1세발달평가, 만1세아동발달, 관찰일지, 만1세행동발달, 만1세발달, 만1세평가, 평가인증발달평가, 어린이집 발달평가
 [감상문] 오오에 겐자부로의 사육 을 읽고 ( 11Pages )
서 론 1. 「사육」을 접하게 된 나 2. 오오에 켄자부로에 대해서 본 론 1. 줄거리 요약 2. 소설의 배경 및 소재 (1) 산골마을(개척촌) (2) 「웰컴투동막골」과 「사육」 비교 (3) 전쟁과 연관된 소재 ① 엽총 ② 추락한 비행기 ③ 잎담배와 파이프 ④ 아버지의 손도끼 ⑤ 등장인물(흑인병사, 언청이, 서기) 3. 흑인병사의 등장 (1) 주인공 ‘나‘의 심리변화 (2) 사건의 전개에 따른 갈등 ① 문학작품 속 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 생물미래학 - 인간변형이 자유로이 가능하다면 원하는 변형모습과 바꾼 이유 설명(환벽한 인간) ( 7Pages )
인간변형이 자유로이 가능하다면 원하는 변형모습과 바꾼 이유 설명 (부제: 완벽한 인간) 목차 ● 서론 ● 골격과 근육 ● 순환계 ● 호흡계 ● 소화계 ● 배설계 ● 신경계와 오감(五感) 만약 인간의 변형이 자유로이 가능하다면 어떨까 그렇게 된다면 대부분의 인류가 완벽한 인간을 추구할 것이다. 완벽한 인간은 정신적 측면과 육체적 측면에서 모두 완벽하다. 하지만 정신적인 부분은 자유로이 변형이 불가능
리포트 > 자연과학 |
 매트릭스 (1999) 영화를 감상하고 철학적 질문 하나씩 던져보시오. 그리고 자신의 답을 간단히 적어서 토론답으로 남기세요. ( 2Pages )
"매트릭스 (1999) 영화를 감상하고 철학적 질문 하나씩 던져보시오. 그리고 자신의 답을 간단히 적어서 토론답으로 남기세요."에 대한 내용입니다. 1. 영화 매트릭스와 플라톤의 이데아 2. 인간의 오감은 항상 믿을 수 있는가? 플라톤이 저술하고 최광열이 엮은 『플라톤의 국가』에서는 사람들이 묶여있는 동굴세계가 있는데 이는 감각세계를 의미한다. 대부분 줄에 묶여서 보이는 데로 믿고 살고 있지만 ..
리포트 > 인문/어학 |
영화 매트릭스, 플라톤의 이데아, 인간의 오감, 영화감상 및 철학적질문
 이상 시 연구 ( 7Pages )
이상 시 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 시인 연구 - 이상(李箱 1910 ~ 1937) Ⅱ. 첫 번째 시 연구 - 오감도 시제1호(烏瞰圖 詩第一號) <연구1> 현대인의 물화되고 소외된 삶에 대한 고발 <연구2> 상황과 도주반사의 몸짓 Ⅲ. 두 번째 시 연구 - 오감도 시제15호(烏瞰圖 詩第十五號) <연구1> <연구 2> Ⅳ. 세 번..
리포트 > 인문/어학 |
이상, 모더니즘, 자아분열, 오감도, 현대시
 [경험경제재] 경험재 도입전략의 원칙 ( 5Pages )
[경험경제재] 경험재 도입전략의 원칙에 대한 레포트 [경험경제재] 경험재 도입전략의 원칙 목차 [경험경제재] 경험재 도입전략의 원칙 I. 경험재 주제의 선정 II. 긍정적인 표현방법과 소비자 감동의 조화 III. 부정적 표현방법의 제거 IV. 경험재의 기념품적 요소 추가 V. 오감을 동원한 소비자의 매료 VI. 지속적인 혁신 * 참고문헌 ... 이하 생략
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 드라이피니시,마케팅전략사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
목차 드라이피니시 설문조사 컨셉 마케팅전략 기대효과 드라이피니시 * 드라이피니시 Dry Yeast 맥즙을 마지막까지 깨끗이 발효시켜 특유의 깔끔한 맛을 냄 77년간 한결 같았던 병 모양의 변화 소비자의 오감을 만족시키는 Human Grip Bottle * 드라이피니시 * 드라이 피니시의 SWOT T 위협 경쟁사 카스에서의 신제품출시 카스라이트 S 강점 다른 맥주브랜드 광고와 달리 연예인을 모델로 사용하지 않음..
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