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 Apple ( 25Pages )
Apple의 S.T.P 전략 사례 목 차 1. Apple에 대한 소개 (1) Apple 이란 (2) Apple 의 창사와 역사 (3) Apple 로고의 탄생 배경 2. S.T.P 전략 3. Apple의 S.T.P전략 (1) S-Segmentation (시장세분화) (2) T-Targeting (목표시장선정) (3) P-Positioning (위치선정) 목 차 4. Apple 4p와 SWOT분석 5. 결 론 1. Apple에 대한 소개 (1) Apple 이란 (2) Apple 의 창사와 스티븐 잡스 (3) Apple 로고의..
비지니스 > 사례분석 |
 아스테릭스 ( 7Pages )
Subject : Major : Prof : Student No. : Name : Date : 아 스 테 릭 스 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 프랑스의 고대사 2. 카이사르의 선물 베르킨게토릭스 3. 우리의 조상 골루아 4. 베르생제토릭스, 아스테릭스 Ⅲ. 결 론 Ⅰ. 서 론 미국에 미키마우스와 영국의 해리포터 시리즈가 있다면 프랑스에는 아스테릭스가 있다고 할 수 있다. 아스테릭스가 처음 세상에 빛을 본 건..
리포트 > 인문/어학 |
경영, 경제
 정보화사회의 현황 ( 7Pages )
14일 오전 청와대에서는 종이 없는 [정보화 회의]가 열렸다. 전에도 멀티큐브 등 영상 장비와 자료가 동원된 회의는 종종 있었지만,보고자료와 대통령 지시사항 등이 참석자들에게 종이 형태의 서류로 전혀 제공되지 않은 것은 처음이었다. 대통령은 데스크탑 컴퓨터의 17인치 화면을 직접 마우스로 클릭해 가면서 정보화 추진에 관해 참석자들에게 질문을 했고,장관들도 각각 노트북을 켜 놓고 정보화 추진..
리포트 > 사회과학 |
공학, 기술
 기술문명발달의문제점 ( 6Pages )
서 론 영국의 한 출판사인 Harper Collins는 1896년부터 1996년까지 1백 1년 간 매해를 상징하는 단어 1백 1가지를 선정, 발표했다. 선정 조건은 해당되는 해 이전에는 존재하지 않았던 단어로, 비록 새롭게 해석되더라도 전에 있어 왔던 단어는 제외되었다. 매년 한 단어씩 선정하다 보니 자연히 정치, 경제, 사회, 과학 기술, 문화, 패션, 스포츠 등 다양한 분야가 망라되었는데 영국의 발표답게 영어 단..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 리얼타임 애니메이션의 유형에 대하여 ( 2Pages )
리얼타임 애니메이션의 유형에 대하여 1. 캐릭터 애니메이션(Character Animation) 일반적으로 애니메이션(Animation)이라 함은 가상적인 물체나 인물 등의 개체를 만드는 모델링 과정을 거쳐 이들 개체에 움직임을 부여하는 작업을 말한다. 특히 이 중에서도 인체 및 동물, 의인화된 사물 등에 움직임을 부여하는 애니메이션을 캐릭터 애니메이션 이라 한다. 캐릭터 애니메이션에는 마우스, 조이스틱, 미..
리포트 > 예체능 |
 컴퓨터 구조와 운영체제 - 컴퓨터 꾸미기 ( 14Pages )
컴퓨터 구조와 운영체제 목차 1. 부품구성 2. 부품 원리 및 기능 설명 3. 주변 기기 원리 및 기능 설명 4. 처음 보는 용어 정리 1. PC 부품 구성 분류 제품명 가격 CPU 인텔 코어i7-4세대 4770 (하스웰) 정품 355,000원 메인보드 ASRock Z87 Extreme4 에즈윈 180,000원 메모리 삼성전자 DDR3 4G PC3-12800 정품 79,000원 하드디스크 WD 1TB BLUE WD10EZEX (SATA3/7200/64M) 60,000원 그래픽카드 ZOTAC ..
리포트 > 공학/기술 |
 기술문명 발달의 문제점(트루먼 쇼) ( 6Pages )
서 론 영국의 한 출판사인 Harper Collins는 1896년부터 1996년까지 1백 1년 간 매해를 상징하는 단어 1백 1가지를 선정, 발표했다. 선정 조건은 해당되는 해 이전에는 존재하지 않았던 단어로, 비록 새롭게 해석되더라도 전에 있어 왔던 단어는 제외되었다. 매년 한 단어씩 선정하다 보니 자연히 정치, 경제, 사회, 과학 기술, 문화, 패션, 스포츠 등 다양한 분야가 망라되었는데 영국의 발표답게 영어 단..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 휴대폰 및 소형 제품에 대한 평가관련 자료 고찰 ( 16Pages )
가전제품 리모콘의 인간공학적 설계에 관한 연구 서론 리모콘의 특성 한손으로 리모콘을 쥔 상태에서 button을 조작해야 한다. 한손으로 grip 과 control 을 동시에 수행해야 한다. =] 마우스, 핸드폰, 소형카메라 등등… 리모콘의 시스템을 파악하고 이를 체계적으로 분석하여 인간공학적으로 개선하고자 한다. 가전제품 리모콘의 인간공학적 설계에 관한 연구 설계 대상 리모콘 본체의 외관 리모콘 gri..
논문 > 사회과학분야 |
 기술문명 발달의 문제점과 그 대응방안 ( 6Pages )
서 론 영국의 한 출판사인 Harper Collins는 1896년부터 1996년까지 1백 1년 간 매해를 상징하는 단어 1백 1가지를 선정, 발표했다. 선정 조건은 해당되는 해 이전에는 존재하지 않았던 단어로, 비록 새롭게 해석되더라도 전에 있어 왔던 단어는 제외되었다. 매년 한 단어씩 선정하다 보니 자연히 정치, 경제, 사회, 과학 기술, 문화, 패션, 스포츠 등 다양한 분야가 망라되었는데 영국의 발표답게 영어 단..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 애플 APPLE 기업분석과 경영성공요인및 애플 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 애플 미래전망연구 ( 18Pages )
애플의 마케팅전략 사례연구 INDEX 1. APPLE 애플 기업소개 2. 애플 SWOT 분석 3. 애플의 기업핵심역량 4. 애플의 경영 성공전략 (1) 디자인 경영전략 (2) 제품의 혁신 (3) 서비스 전략 (4) 브랜드 전략 (5) A/S전략 5. 애플의 STP전략 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 6. 애플 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전..
리포트 > 경영/경제 |
 소비자행동론,기업사례,삼양,펩시,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 17Pages )
소비자 행동론 1 목 차 구전 커뮤니케이션 이란 구전 커뮤니케이션의 사례 구전 커뮤니케이션의 악영향 기업의 대응방안 결론 2 구전 커뮤니케이션 이란 정의 서로의 대화를 통하여 직접적으로 정보를 전달하고 획득하는 일련의 과정. 형태 상품뉴스, 조언제공, 개인적 경험, 부정적 구전 3 온라인 구전 커뮤니케이션 정의 마우스 클릭에 의한 방법으로 빠르게 전달되는 특성. Mouse To Mouse 라고 불..
리포트 > 경영/경제 |
 대학생 소비문화 트렌드 - 의생활에 관해서 ( 4Pages )
대학생 소비문화 트렌드 -의생활 편 대학생들이 소비 트렌드를 보면 많이것이 존재한다. 대학생이라 하면 유행에 뒤쳐질수 없기에 많은 소비성향이 나타난다. 식생활에서는 저려한 음식, 분위기를 먹는 카페, 간단하게 먹을 수 있는 편의점 음식등 등등, 의생활에서는 온라인쇼핑, 명품지향, 성형 등, 주생활에서는 스마트+전자제품 증가, 혼자할 수있는 전자기계들 또한 증가, 등등 얼리어답터 들을 연상..
리포트 > 사회과학 |
 하드웨어 ( 9Pages )
하·드·웨·어 먼저 PC의 하드웨어적인 구성, PC의 각 장치별 이름이라든가, 그것들의 기능에 관해서 살펴보면, 컴퓨터는 기능별로 세분화하여 다음 5개의 요소로 나눌 수 있다. 1.프로세서(Processor) 컴퓨터에게 주어지는 명령들을 수행해낸다. 즉, PC에서 두뇌 역할을 하는 것으로, 대형컴퓨터에서는 프로세서를 CPU라하고, 소형컴퓨터나 IBM PC와 같은 개인용 컴퓨터에서는 마이크로프로세서라고 한..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 [정신건강론] 사이버 공간과 정신건강론 - 가상공간의 이해와 중독 ( 6Pages )
사이버 공간과 정신건강론 (가상공간의 이해와 중독) - 목  차 - 1) 들어가는 말 2) 익명의 디시인사이드와 실명의 싸이월드 3) 그들 속의 폐인 문화 4) 가상공간 속의 또 다른 인격 5) 맺음말 1. 들어가는 말 지금의 인터넷 환경에 비하면 참으로 격세지감이지만, 내가 통신이라는 것을 처음 시작한 지가 올해로 벌써 12년째인가, 13년째…. 처음 ‘이야기’라는 통신 에뮬레이터 프로그램을 통해, 하이텔에..
리포트 > 의/약학 |
 인간공학에 대해서 ( 8Pages )
목차. 1. 인간공학이란 2. 인간공학을 적용한 예(4가지) 3. 일상생활에서 인간공학을 적용하여 개선할점 4. 고찰 1.인간공학이란 우리가 세상을 살아가는데 있어서. 가장 중요한 것은 도구이다. 인간은 최초 도구 를 사용함으로써 진화해 왔다. 그렇기 때문에 더더욱 도구는 우리 생활, 우리역사 에 없어서는 안될 존재 이다. 하지만 가끔 도구를 사용하다보면 결함이 없으나 사 용하는데 육체적으로..
리포트 > 자연과학 |
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