전체 (검색결과 약 1,019개 중 7페이지)

 스마트폰 분석 ( 18Pages )
스마트폰 목차 -주제선정이유 -국내 스마트폰(스펙비교,판매량) -국내 스마트폰 분석 -국외 스마트폰 (스펙비교,판매량) -국외 스마트폰 분석 주제선정이유 스마트폰 판매량 분석 국내 스마트폰 갤럭시S 옵티머스 Q 스펙비교 안드로이드2.2 1GHz 5mega pixel GPS지원 4인치 super amoled Wifi 801.11b/g USB2.0-high speed 배터리1500mAh(밀리암페어) RAM512MB 안드로이드2.1 1GHz RAM512MB USB2.0 배터리13..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털 강의실 구축 제안서 ( 13Pages )
디지털 강의실 구축에 관련한 제안서로 국내 수많은 대학에 설치되어 있는 시스템이며, 구축에 관련한 모든 내용을 담고 있는 제안서입니다. 디지털 교실은 칠판이 터치 모니터 이며 강의동시에 저장이 되는 교실 시스템입니다. 보드에서 컴퓨터를 직접 터치하여 실행하고 보드에 터치 키보드와 터치 마우스 기능이 있으며 디지털 펜 툴이 제공되어 모든 화면위에 디지털 판서가 됩니다. 강의와 동..
비지니스 > 제안서 |
 웹쇼핑몰,온라인창업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages )
웹 쇼핑몰 다홍 다홍은 우리나라에서 운영되고 있는 여성쇼핑몰 중세어 1~3위를 오르내리는 우리나라를 대표하는 여성의류 쇼핑몰이라 할 수 있습니다. 홈페이지 [손민정 기자] 여성 쇼핑몰 업계에서 우위를 선점하고 있는 다홍 이 홈페이지 전면 리뉴얼에 돌입했다.다홍은 다가오는 여름을 맞아 시원하고 깔끔한 느낌으로 사이트 메인 비주얼을 전면 교체함은 물론 시즌 변화에 따라 한층 업데이트 된 의..
리포트 > 경영/경제 |
 [레포트] 경영정보론 - 네덜란드 화훼시장의 새로운 진입자 ( 5Pages )
REPORT 제목: 네덜란드 화훼시장의 새로운 진입자 (전자경매) 과목: 경영정보론 질문 1. 왜 TFA가 성공 했는가 가. TFA 조직배경 ○전 세계 화훼시장의 60%가까이 점유하고 있는 네덜란드는 축적된 경험을 바탕 으로 화훼시장의 경매 시스템을 구축하고 있다. ○ 네덜란드 화훼경매(DFA)의 수입제한에 대한 자구책으로서 1994년12월 EAF1) 사에서 TFA2)를 조직하였다. ※ EAF에 대한 수입제한은 ’94년 ..
리포트 > 경영/경제 |
 ○○○대회규칙 ( 2Pages )
○○○○ 대회규칙 ○ 참가 신청 1. 참가 신청을 해당 사이트를 통해 온라인 신청을 한다. 참가자에게는 참가 자격을 확인하는 이메일을 개별 발송하고 해당 사이트에 매주 목요일 오후 고지한다. 2. 불참 희망자는 대회시작 전 금요일 오후 6시까지 사전 고지한 대회 담당자에게 불참의사를 밝히는 이메일을 보내야 한다. 3. 사전 해당 시간까지 불참의사를 밝히지 않고 대회에 불참한 경우 차후 3주간 대..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 심리학-사이버심리학을 읽고[독후감] ( 4Pages )
사이버심리학을 읽고 느낀 감상문과 사이버심리학의 중요성 및 사이버중독의 원인과 대책에 대하여 서술합니다. 예전의 시대 PC(personal computer)는 말 그대로 개인적인 용도로 사용 되었지만, 2000년대에 들어서 이(異) 기종 간에 접속이 가능한 인터넷기술을 통해 네트워크시대가 도래했다. 이로 인해 새롭게 생겨난 사이버공간과 사이버교류에서의 새로운 인간 행동에 대한 심리학적 특성과 문제점을 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 공학 - CAD와 CAM의 차이 점과 활용 ( 6Pages )
1.CAD란 캐드는 Computer Aided Design 에 약자로 컴퓨터를 이용한 디자인 프로그램입니다. 캐드에 종류는 운영체제나 응용분야별로 다양합니다. 전자캐드, 의상캐드, 건축캐드등이 대표적인에 현재 대부분 오토캐드(AUTO CAD)를 많이 사용하고 있습니다. 오토캐드는 모든 종류의 설계 도면, 즉 건축 , 전자, 화학 , 토목 , 기계 , 자동차 , 선박,우주항공 등 공학 응용을 위한 도면 , 지형도 및 항해지도 ..
리포트 > 공학/기술 |
 21세기 생존전략 디자인 ( 3Pages )
21세기 생존전략 디자인 디자인이란 상품에 있어서 어떤 존재일까 미래 산업의 승패를 좌우하는 디자인의 중요성을 조명한 SBS 다큐멘터리〈21세기 생존전략 디자인>은 애플 컴퓨터의 디자인 전략 성공 사례로 이야기를 시작한다. 한쪽을 베어 먹은 애플 컴퓨터의 사과 로고. 이 로고를 모르는 사람은 아마도 없을 것이다. 유치한 플라스틱 재질에 속이 환히 들여 다보이는 장난감 같은 소재의 컴퓨터, 모..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 [미디어 비즈니스] 클릭앤드모타르 유형의 온.오프라인 통합 플랫폼 ( 7Pages )
[미디어 비즈니스] 클릭앤드모타르 유형의 온.오프라인 통합 플랫폼 목차 Ⅰ. 클릭앤드모타르 유형의 온, 오프라인 통합 플랫폼 Ⅱ. 비즈니스 웹을 통한 새로운 네트워크 효과 창출 Ⅲ. 미디어 사업 성패, 온라인 소비자 소통방식에 달려 *참고문헌 I. 클릭앤드 모타르 유형의 온, 오프라인 통합 플랫폼 국내에서 가장 영향력 있는 매체는 무엇일까? 2008년의 한 조사결과에 따르면, KBS(31.6..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 물리적보안 ( 15Pages )
당신이 염두에 두어야할 보안의 첫 단계는 컴퓨터의 물리적 보안이다. 누가 컴퓨터 본체에 직접 손을 댈 수 있는가 그럴 필요가 있는 사람인가 당신은 그 사람이 시스템을 변경하는 것을 막을 수 있는가 그렇게 해야 할 것인가 당신의 시스템에 어느 정도의 물리적 보안이 필요한지는 상황과 예산에 따라 매우 다르다. 집에서 리눅스를 쓴다면 아이들이나 성가신 친척들이 컴퓨터를 건드리지 못하도록 하..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 여가생활 ( 4Pages )
R E P O R T 제 목 : 현대사회의 특징과 여가생활 현대사회의 특징과 여가생활 1. 현대사회의 신조어 네티즌, 인터넷, 메신져, 채팅, 아바타, 벙개, 홈페이지, 원조교제, 휴대폰, 이모티콘, OO카드(신용카드, 교통카드, 현금카드등), 홈쇼핑, 프로게이머, OO방(노래방, PC방등), 주5일제, anti, 사이버테러, OO까페(사주까페, 보드까페등), 로또, 사이버언어(얼짱, 방가, ^^;등) 2. ‘현대사회의 특징..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 연직 방향으로 던져진 공의 운동 ( 5Pages )
실험 연직 방향으로 던져진 공의 운동 1. 실험 결과 데이터 표 피팅(fiting) 함수 계수 ABC 거리(Ax2+Bx+C) -4.705 13.62 -8.596 속도(Ax+B) -9.462 13.70 평균가속도 -9.246 2. 결과 분석 문제 1. 3개의 운동 그래프를 살펴봅시다. 여러분들이 측정한 각각의 그래프에 서로 다른 영역을 확인하는 것이 중요하기 때문에 마우스를 그래프 상에서 움직여 가며 다음 질문에 답해 보십시오. a) 공이 여러분..
리포트 > 자연과학 |
 기업들의 전략적제휴 사례(애플-나이키,삼성전자-아디다스 콜라보레이션)분석과 전략적제휴 성과분석과 시사점 ( 20Pages )
전략적 제휴 사례분석 Ⅰ. 서론 1. 전략적 제휴 기업소개 1) APPLE 매킨토시 시리즈, 아이팟, 아이폰, 아이패드로 유명한 애플은 1976년 4월 설립되었다. 애플은 최초의 개인용 컴퓨터중 하나이며, 최초로 키보드와 모니터를 가지고 있는 애플 I을 출시하였고, 애플 II는 공전의 히트작이 되어 개인용 컴퓨터의 시대를 열었다. 이후 매킨토시로 마우스를 이용한 컴퓨터 조작과 같은 그래픽 사용자 인터..
리포트 > 경영/경제 |
 경영정보시스템(EIS)의 성공적인 구현을 위한 7단계 ( 2Pages )
경영정보시스템(EIS)의 성공적인 구현을 위한 7단계 1. 강력한 스폰서(sponsor) 찾기 (find an executive champion) - EIS 프로젝트를 이해할수 있고 지원할 수 있는 자. - 조직내에서 강력한 의사결정을 내릴수있는 하이레벨 실무자. - senior executive가 원하고 있는것, 필요로 하는것, 그리고 그들의 업무 스타일과 현 시스템에서 제공되고 있는 정보가 어떠한 것들이 있는지에 대해서도 확실히 알고 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임진행규칙(스타크래프트,테트리스) ( 2Pages )
게임진행규칙(스타크래프트,테트리스) 1. 게임종목 - 스타크래프트 - 참게임 테트리스 아템전 2. 제한시간 모든 게임의 제한시간은 1시간으로 한다. 3. 게임보조도구 사용 개인용 마우스 및 패드는 사용할 수 있으나 시스템에 맞지 않는 도구는 불허한다. 4. 재대결 1) 전용회선 불안정으로 게임이 일시 중단될 경우 재대결을 원칙으로 한다. 2) 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발생하였..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10