전체 (검색결과 약 107,014개 중 8페이지)

 일본지역 연구 - 일본의 중국인식과 정책 ( 4Pages )
일본지역 연구 - 일본의 중국인식과 정책 서론) 1972년 중일 국교정상화와 1978년 중일 평화우호조약 체결 후 일본의 대중정책은 경제적 원조와 무역, 투자 등을 통해 중국으로 하여금 온건한 개혁·개방정책을 취하도록 유도하는 동시에 안보적 측면에서는 중국의 군사적 능력을 통해 소련의 잠재적 위협에 대처한다는 전략에 기초하고 있다. 그러나 이러한 일본의 대중인식대중정책은 1989년 톈안먼 ..
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 한국 대중음악의 이해 ( 15Pages )
첫번째 문제의식 : '가요(歌謠)'라는 용어 한국 대중음악을 전면적으로 파악하는 데 있어서 다음의 두 가지 전제가 가로 막고 있음을 먼저 인식하지 않으면 안된다. 첫째, 일차 자료의 열악함. 문화적 자원으로서의 음반과 악보의 보존과 분류에 관한 정책적 배려는 단 한번도 이루어지지 않았다. 하물며 모든 음반과 악보를 사전 검열해온 공연윤리 심의위원회조차도 70년대 이후의 자료를 정리하고 있..
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예체능
 동성애 ( 26Pages )
대중매체 속에 나타난 동성애 코드의 문제점 - 영화와 TV를 중심으로 - 목차 서론 본론 결론 동성애 관련 용어의 정의와 특성 대중매체 속 동성애 코드 확산 배경 대중매체 속 동성애 코드 동성애 문화에 대한 대중매체의 부정적 영향 인생은 아름다워 (SBS, 2010) 남성 동성 오늘날 동성애는 하나의 문화이자 코드로 자리매김 과거에 비해 동성애를 바라보는 대중의 시선과 사회인식이 변화 : ex 인..
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 쉐보레,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 11Pages )
마케팅아이디어 제안 ◈ 전략의 방향 1. 브랜드 인지도 높이기 - 쉐보레 브랜드 이름 인식 - 긍정적 이미지 인식 2. 소비자 구매 유도 - 차량 만족을 통한 구매 - 차량 설명을 통한 구매 전략의 방향 1.브랜드 인지도 높이기 - 쉐보레 브랜드 이름 인식 트랜스포머 로봇 이미지를 활용한 브랜드 인식 [트랜스포머3 개봉] [로봇택시 이벤트] [소비자의 브랜드 인식] [대중들의 시선집중] ..
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 동성애 관련 용어, 정의, 특성, 대중매체속 동성애 코드, 대중매체에 부정적 영향, 동성애 문화, 확산 배경, 방향, 전망, 특징, 분석 조사분석 ( 26Pages )
동성애 관련 용어, 정의, 특성, 대중매체속 동성애 코드, 확산 배경, 방향, 전망, 특징, 분석 조사분석 목차 서론 본론 결론 동성애 관련 용어의 정의와 특성 대중매체 속 동성애 코드 확산 배경 대중매체 속 동성애 코드 오늘날 동성애는 하나의 문화이자 코드로 자리매김 과거에 비해 동성애를 바라보는 대중의 시선과 사회인식이 변화 대중매체도 적극적으로 동성애 코드를 활용한 다양한 컨텐츠 생..
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 [게임이론응용] 게임이론을 이용한 통근수단의 선택 ( 4Pages )
[게임이론응용] 게임이론을 이용한 통근수단의 선택 대도시에서 교통문제는 매우 중요한 정책과제이다. 에너지절약은 물론이고 교통체증과 환경오염문제로 야기되는 사회적 비용을 고려한다면 대중교통수단인 버스이용을 유인하는 정책이 요구된다. 그렇지만 각 개인들은 그들의 출퇴근행위로 야기되는 사회적 비용을 인식하지 못하기 때문에 다소 불편한 대중교통수단인 버스를 이용하기보다도 편안한 자..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 한국대중음악의 이해 ( 20Pages )
Ⅰ. [숨은설명:시작] [script language= JavaScript ] [!-- function Winopen(a){ window.open(a, , scrollbars=1, resizable=0,width=550,height=200 ); } //--] [/script] [MAP NAME= cc ] [AREA SHAPE=RECT COORDS= 371,10,407,44 HREF= ../index.html ] [AREA SHAPE=RECT COORDS= 411,10,454,44 HREF= index.html ] [AREA SHAPE=RECT COORDS= 458,9,500,44 HREF= ../sitemap.html ] [/MAP] [숨은설명:..
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 미디어와여성,광고,미디어미디어영향,페미니즘, ( 56Pages )
미디어와 여성 - 목차 - 문제 제기 간단한 Q A 참이슬 광고의 주인공이 아닌 배우는 1번. 김정은 2번. 하지원 3번. 이민정 4번. 유승호 간단한 Q A 자동차 광고의 주인공이 아닌 배우는 1번. 아이유 2번. 이병헌 3번. 소지섭 4번. 이민호 사람이 텔레비전을 보는 평균시간 1일 : 3시간. 1주일 : 21시간 1달 : 84시간 대중매체 대중에게 간접적, 일방적으로 많은 사회정보와 사상..
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 사랑과 성 ( 2Pages )
사랑과 성 이 세상에서 '사랑'만큼 많이 사용되는 용어는 드물 것이다. 소설, 시, 노래 또는 영화와 같은 문학작품이나 대중문화에 흔히 사용되고 있으므로 사람들이 사랑이 무엇인지를 인식하는 데는 그리 어려움을 느끼지 않는다. 그러나 사람이 무엇이냐는 질문에는 많은 사람들이 당황하게 되며 어쩌면 우리가 사랑에 대해 잘못 알고 있다는 것을 곧 인식하게 된다. 낭만적인 사랑은 매우 주관적이며 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 대항문화 ( 23Pages )
◉ 목 차 ◉ Ⅰ. 서론 (문제제기 및 연구목적) Ⅱ. 문화의 보수성 1. 토대, 상부구조, 문화 2. 문화의 이데올로기性 3. 헤게모니와 대항 헤게모니 Ⅲ. 대항문화의 생성이론 1. 대항문화운동의 사적배경 2. 대항문화의 생성메케니즘 2-1 이론적 고찰(주체, 형성, 발전) 2-2 대항문화의 양상 2-3 비교: 대항문화와 대중문화의 관계 Ⅳ. 대항문화운동과 계급의식 1. 실천으로서의 ..
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사회과학
 바슐라르의 형이상학 ( 16Pages )
바슐라르의 형이상학 - 베르그송과 바슐라르를 중심으로 대중의 일상성을 형성하는 인식 체계를 상식이라 한다. 여기에서 대중이란 인간들 중 어떤 부류의 사람들이 아니라 인간이라는 존재의 어떤 측면을 말한다. 그것은 곧 일상성을 살아가는 한에서의 인간이다. 비(非)대중의 이미지를 가진 사람들도 삶의 일정한 부분에서는 대중이며, 많은 사람들은 삶의 대부분에서 대중이다. 대중적 일상성은 세계..
리포트 > 인문/어학 |
 스타 마케팅 보고서 ( 3Pages )
★스타 마케팅 보고서☆ -연예계 최고의 재담꾼, 신동엽- 1. 들어가는 말 현대 사회에서 스타는 더 이상 단순히 높은 인기를 누리는 연예인이나 운동선수를 지칭하지 않는다. 오늘날 자본주의 시대에서 문화의 경제적 가치는 갈수록 높아지고 있고, 그로인해 갈수록 확대되는 문화 시장 속에서 거래 메커니즘으로 기능하는 스타는 사회적․경제적 가치를 갖는 문화상품으로서 스타를 소비하는 대중들에게 막..
리포트 > 경영/경제 |
 미디어가 다문화를 인식하는데 미치는 영향,한국과 외국의 드라마, 영화, 엔터테이너를 중심으로,미디어와다문화,미디어영향,미디어가미치는영향 ( 14Pages )
주제: 미디어가 다문화를 인식하는데 미치는 영향 사랑에는 국경도 없다고 했는가. 국경을 뛰어넘는 사랑과 결혼으로 단일민족과 전통을 강조하던 우리나라에도 다문화 가정이 늘어나고 있다. 또한, 대중문화가 발달하면서 미디어가 확대되었고, 사람들은 어떠한 사건이나 쟁점을 미디어를 통해 인식하게 되면서 미디어의 영향력은 점점 커지고 있다. 이러한 상황에 맞게 다문화를 다루는 미디어 콘텐츠들..
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 한국 문화산업의 문제점 해결방안 ( 3Pages )
한국 문화산업의 문제점 해결방안 대중문화의 이해라는 과목을 처음 듣고 이게 어느덧 한학기가 지났다. 이것저것 나의 머릿속에도 많은 인식이 바뀐 듯 하다. 대중이란 대중문화 그것에 대한 문제점... 발전가능성 난 이 마지막 과제 문화산업의 문제점이라는 주제를 받고 한참을 생각해보았다. 내가 연극공연의 스태프로 일도 해보고 영화, 콘서트, 티비를 비롯하여 많은 대중매체들을 접해보고 있는데 ..
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 대중문화 수용자 역할, 미디어의 생산 방식, 프로슈머의 한계, 사례, 일시적 현상, 문화의 획일화, 문화 사대주의, 문화의 무비판적 수용, 특징, 현황, 조사분석 ( 18Pages )
Report ( 대중문화 수용자 역할, 미디어의 생산 방식, 프로슈머의 한계, 사례, 일시적 현상, 문화의 획일화, 문화 사대주의, 문화의 무비판적 수용, 특징, 현황, 조사분석 ) 목 차 1.서론 2.본론 2-1 현황 및 문제제기 2-2 현상의 원인 1)미디어의 생산방식 2)프로슈머의 한계 2-3 수동적인 수용자로써의 사례 1)일시적 현상 2)문화의 획일화 3)문화사대주의 4)문화의 무비판적 수용 3.결론 4...
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