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(검색결과 약 36,477개 중 8페이지)
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SK나이츠마케팅,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 63Pages ) |
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SK Knights
공모전 소개
SK 나이츠 프로 농구단
스포츠 마케팅 아이디어 공모전
스타 마케팅 추진방안
대학생 타겟 마케팅 추진 방안
홈 경기장 인근 주민 유치 방안
유료 관중 확대 방안
차별화된 사회공헌활동 추진 방안
[하단 주제 중 택 1]
Sk 나이츠 아이디어 공모전
[contents]
대학생을 오게 하라 !
1. 상황분석
2. SWOT 분석
3. 목표
4. 전략 + 전술
5. 세부일정
6. 기대효과
1-1.. |
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제1절 면접이란 무엇인가
1. 면접의 정의
• 면접이란 일반적으로 서류심사, 필기시험 등을 거치고 난 후, 최종적으로 지원자를 직접 만나 인성과 지식수준, 성장가능성 등을 평가하여 원하는 인재를 찾는 공개채용의 방식이다.
• 보통 지원자의 기본적인 자질은 필기시험이나 서류전형을 통해 알 수 있으나, 그것만으로는 지원자의 인간성 등을 알 수 없기 때문에 면접관이 직접 대면하여 지원자의 잠재적.. |
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△△주택조합 업무용역 계약서
시행자 :
수급자 :○○도○○시○○동○○프라자 ○○○호
주식회사 A.B.C
대표이사 ○○○
용역계약서
사업명 :△△주택조합 ○○아파트 사업
위 표시사업과 관련하여 사업주체겸 시행자인 상봉동 연합주택조합 연합주택조합장 양태길과 각 단위 조합장을 갑이라 칭하고, 수급인 ○○도○○시○○동○○프라자 ○○○호 (주) A.B.C. 대표이사 홍길동을 을이라 칭하여 아래와 같 |
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차세대 전자상거래
목차
주제선정배경
현 전자상거래 시장
경쟁시장
신규플랫폼 포스트딜
비교분석
SWOT 분석
참고문헌
주제선정배경
SNS 등을 통한 새로운 개인마켓 시스템
스트리밍 서비스를 통한 영상 서비스 제공
아프리카TV를 통한 인터넷 개인방송 시스템
“개인 쇼핑몰이 3년만에 30조원”
블로그·카페 활용 손쉬운 전자상거래 플랫폼 구축
개인 쇼핑몰시장
3년만에 두 배 껑충
현 전자상거래 .. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 온라인게임에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 온라인게임의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류.. |
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게임산업의 현황과 미래
한국 게임산업의 위상
국내 게임산업의 시장규모는 2004년에는 4조5천억 원을 기록했다.
2005년에는 5조원이 넘을 것으로 보고 있다.
2003년에는 3조9천8백억 원으로 4조원 가까운 규모이다.
2003년의 국내 총생산규모가 721조원이므로 게임산업의 GDP비중은 0,55%에 해당한다.
국내 게임산업의 GDP대비 비중을 살펴보면 2002년에 0.50%를 기록했고
2003년에는 0.55%, 2004년에는 .. |
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Ⅰ. 아이템 소개
1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경
우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케이드 게임들을 즐겼다. 그렇게 앉아서 하던 게임이 발전하여 손을 움직이고 발을 움직이더니 급기야는 춤까지 추게 하는 오락기가 한때 선풍적인 인기를 끌었다. 어린아이부터 시작해서 나이 지.. |
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Report
( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 )
목 차
1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인게임의 어려움(자료)
2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버)
3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트
4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션
들어가며
중국의 온라인게임.. |
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넥슨 성공사례와
마케팅전략 제안
1. 들어가며
넥슨은 1995년 2월 국내 최초로 바람의 나라 라는 인터넷 그래픽 게임의 서비스를 시작한 게임 업체이다. 산업에 수명주기가 있듯이 게임에도 수명주기가 있는데 어떤 게임이 시간이 지나면서 활발히 게임을 하는 인구가 줄어들게 되고 수익성이 악화되면서 결국엔 서비스가 중단되는 것이다. 하지만 이런 게임의 수명주기가 넥슨의 게임에는 적용되지 않는 .. |
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mmo 게임성
mmo 게임성
인지적인 게임성 요소
게임 밸런싱
인터페이스
결 론
서 론
서 론
게임은 다양한 레저문화의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다.
이러한 게임 산업의 규모와 이용자의 증가에도 국내에는 응용성, 시장성, 교육성 등 어떤 요인이 이용자로 하여금 호감을 갖게 만드는지에 대해서는 분석이 부족한 실정이다.
그래서 불필요한 시간과 노력 비용등이 투자되어 .. |
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프로야구 열풍, 계임계 강타!
-프로야구매니저, 마구마구 분석
목 차
1] 주제선정동기
2] 프로야구매니저
1)프로야구매니저는
2)프로야구매니저 게임플레이
3)프로야구매니저 SWOT 분석
3]마구마구
1)마구마구는
2)마구마구 게임플레이
3)마구마구 SWOT 분석
4]두 게임의 비교 분석 및 결론
5]참고자료
1] 주제선정동기
최근 몇 년 사이에 프로야구 인기의 가파른 성장세와 더불어 게임시장에.. |
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게임시장 소개
게임시장의 현황
게임시장의 문제점
게임 Publisher의 필요성
써니YNK 선택 이유
경쟁분석
게임퍼블리싱 시장 Segmentation / Targeting
각 측면의 Positioning
DUCI 분석
전략제시
Developer 측면 전략 제시
User 측면 전략 제시
통합 전략 제시
투자제안
재 무 정 보
VISION 제시
파워 포인터로 제작되었습니다.
게임시장소개
게임시장의 현황
국내 게임시장 규모
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엔씨소프트
I. 왜 엔씨소프트인가
1. 주제 선정 이유
우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 .. |
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『NC 소프트』
1
목 차
게임 산업 소개
NC 소프트
해결 방안
시사점
게임 산업 분류
새로운 게임 산업
2
* Footnote
Source: Source
PC 게임
PC를 기반으로 한 게임
MMORPG
FPS
레이싱
RTS
대전 격투
스포츠
콘솔 게임
콘솔을 기반으로 한 게임
레이싱
어드벤쳐
액션
스포츠
대전 격투
게임 산업 소개 게임 산업 분류
게임 시장의
양대 라이벌
3
4
차이점
* Footnote
Source: Sourc.. |
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엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 59Pages ) |
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I. 왜 엔씨소프트인가
1. 주제 선정 이유
우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 것으로 예상.. |
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