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 [학습 지도안] 1)즐거운생활-5.흔들흔들 - ‘손 치기 발 치기’ 노래 부르기 ( 5Pages )
1)즐거운생활-5.흔들흔들 - ‘손 치기 발 치기’ 노래 부르기 (즐거운 생활)과 교수-학습 과정안 결재 지도교사 협력교사 수 업 일 수 업 자 단 원 5. 흔들흔들 교 과 서 78-79쪽 (7/12차시) 학습형태 전체 학습 수업모형 활동 중심 수업모형 학습주제 ‘손 치기 발 치기’ 노래 부르기 학습자료 교사] ‘우리 모두 다함께’ mp3, ‘손 치기 발 치기’ mp3 학생] - 학습목표 ‘손 치기 발 치기’ 노래를 부를 수 ..
리포트 > 교육학 |
 아야어여 Song
* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인 튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다. * 교육계 최초..
초중고 생활/교육 > 기타 |
아야어여 송
 [한글터득] 무받침 글자 [또해봐] Song
* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인 튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다. * 교..
초중고 생활/교육 > 기타 |
받침없는 글자, 받침없는 글자 익히기, 받침없는 글자 익히기 비법
 아이리버 ( 31Pages )
Marketing strategy 기업소개 제품소개 MP3란 시장점유율 Tarketing 및 Positioning 3. SWOT 분석 4. 4P전략 5. 해외시장진출 6. 경쟁자 분석 문제점 나아가야 할 길 서론 결론 본론 목 차 기업소개 “창의력이 상품이자 브랜드” Firmware Upgrade(펌웨어업그레이드)라는 개념을 최초로 도입. 세계에서 제일 큰 기업이 아니라 가장 사랑 받는 브랜드가 되고자 함. 인터넷(i)의 강(river) ‘세계를 지배(Re..
비지니스 > 사례분석 |
 저작권 및 신지식재산권 관련 분쟁사례 ( 12Pages )
저작권 및 신지식재산권 관련 분쟁사례 목차 * 저작권 및 신지식재산권 관련 분쟁사례 Ⅰ. 분쟁사례 1: 냅스터 Ⅱ. 분쟁사례 2: MP3.com과 Universal Music Group Ⅲ. 분쟁사례 3: 소리바다 Ⅳ. 분쟁사례 4(영상물): “저작권자들, 네티즌상대 집단소송 추진” Ⅴ. 분쟁사례 5: 모나미(정보재산권의 영업비밀 침해행위) 1. 사건 개요 2. 판결 요지 Ⅵ. 분쟁사례 6: 샤넬(인터넷 도메인 명칭 분쟁) 1. ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영 ( 9Pages )
I RIVER M-PLAYER 목 차 1. 제품소개 2. 환경분석 3. 제품분석 4. STP분석 5. 현재 4P 6. CREATIVE 4P 1. 제품소개 I RIVER와 디즈니가 제휴하여 만든 MP3 1, 2, 3 세대의 구성 18G 의 초소형, 2 GB, 9시간 재생 가능 2. 환경분석 거시 환경 -사회문화적 환경 -경제적 환경 -인구통계학적 환경 경쟁적 환경 -IPOD, YEPP, 이노맨 3. S W O T ....
리포트 > 경영/경제 |
 배경음악의 유무와 음악의 속도가 학습에 미치는 영향,학습심리학,학습심리,음악과학습,학습과심리 ( 7Pages )
학습과 심리 배경음악의 유무와 음악의 속도가 학습에 미치는 영향 배경음악의 유무와 음악의 속도가 학습에 미치는 영향 본 연구는 배경음악이 학습에, 즉, 단어암기 능력에 영향을 주는지 그리고 배경음악의 속도에 따라 학습에 영향을 주는지를 알아보기 위해 설계되었다. 수원시에 소재한 아주대학생 20~28세 학생 150명을 세 집단(배경음악이 없을 때, 배경음악이 느릴 때, 배경음악이 빠를 때)으..
리포트 > 경영/경제 |
 [물리] 탄성 비탄성 결과보고서 ( 6Pages )
(1) 실험 제목 탄성 및 비탄성 충돌 (2) 실험 목적 구슬과 진자 간의 충돌을 관찰하여 탄성충돌과 비탄성충돌이 일어날 때 역학적 에너 지 보존법칙과 운동량 보존법칙이 어떻게 적용되는지 이해한다. (3) 관련이론 물체 간의 충돌이 일어나는 경우 계 전체의 운동량은 항상 보존되지만 전체 역학적 에너지는 항상 보존되지는 않는다. 즉 완전탄성충돌의 경우 전체 역학적 에너지가 보 존 되지만 충돌 ..
리포트 > 자연과학 |
 YEPP 리네이밍 기획서,리네이밍 사례,리네이밍기획서,브랜드리네이밍 ( 40Pages )
YEPP RE-NAMING CONTENTS 1 PROJECT 정의 2. Market Trend Analysis 자사 분석 SWOT분석 경쟁사 분석 소비자 분석 3 Brand Naming strategy Target Concept Positioning Name Concept Keyword 개발방향성 4. 후보안 5. 추천안 삼성전자 YEPP Y YOUNG (젊은) E ENERGETIC (활동적인) P PASSIONATE (열정적인) P PERSONAL (개인적인) 활동적이고 열정적인 젊은층을 고려하여 만든 독..
리포트 > 경영/경제 |
 아이리버마케팅,브랜드마케팅,아이리버기업분석,아이리버마케팅전략,브랜드전략,시장분석,SWOT,STP ( 33Pages )
목차 1 기업분석 2 제품분석 3 시장분석 4 마케팅분석 5 전략분석 6 전망 및 추천전략 7 결론 목차 1기업분석 휴대형 멀티미디어 기기 개발 및 판매 회사 현 대표 : 이재우 경영 철학 : 360도 디자인 기업소개 Internet + River 디지털의 새로운 강 사업단위 사업 단위별 매출 비중 시장점유율 과거 시장점유율 50%를 육박하는 단독 1위였으나 와이브로 산업에 힘을 쏟은 시점부터 삼성과 1·2위를 다툼 2 제..
리포트 > 경영/경제 |
 Iriver와 Apple,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 39Pages )
마케팅 실패사례   Iriver와 Apple 1. about iriver 2. 기업환경분석 4. 마케팅 실패 5. 마케팅 실패 요인 6. 아이팟의 성공사례 7. Q A CONTENTS 3. 마케팅 전략과 성공 마케팅 실패사례About iriver 디지털 컨버전스(digital convergence) 시대에서 세계적인 브랜드 창출을 목표로, 주식회사 레인콤(reigncom)의 자회사로 설립된 브랜드 회사 iriver 2009년 3월 ㈜레인콤에서 ㈜아이리버로 사명 변경 vi..
리포트 > 경영/경제 |
 [ 샤오미 기업전략 사례연구 PPT ] 샤오미 기업분석과 현재경영전략 분석및 샤오미 문제점과 해결전략제안 ( 32Pages )
1. 샤오미 기업소개 2. 샤오미 현재상황과 전략 (1) 모방전략 (2) 저원가 전략 (3) 샤오미 실적 3. 샤오미 기업환경분석 (1) 외부환경분석 (2) 내부환경분석 -가치사슬분석 -기업활동분석 -주요전략 4. 샤오미 핵심역량 5. 샤오미의 문제점 6. 해결전략 제안 7. 결론 CONTENTS 1. 샤오미 기업소개 이름 : Xiaomi Tech. 설립 : 2010년 8월, 중국 베이징 CEO : 레이 쥔 투자자 : 테마섹 홀딩스, IDG ..
리포트 > 경영/경제 |
 아날로그에서 디지털로의 성공사례 분석 ( 31Pages )
아날로그 디지털 성공사례 아날로그 vs 디지털 연속적 변화 물리량 표현기 단순화 심한 정보왜곡 0과 1로 모든 정보 표현 정보왜곡이 적음 정보량 비대, 기기 복잡성 디지털 시대의 개막 컴퓨터의 발전과 함께 발전 반도체의 발전이 속도와 용량, 기하급수성장에 기여 소니와 워크맨 1979년 판매 시작 30년 동안 대략 2억 2천만대 판매 한 시대의 아이콘 시장에서 쇠락중인 소니의 현재 상징 소니..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일 TV 시대의 도래 ( 6Pages )
모바일 TV 시대의 도래 2007년 ‘미디어 빅뱅’을 주제로 열림 서울디지털포럼(SDF)에서 노키아의 최고기술경영자(CTO)는 다음과 같이 주장했다. “미디어는 모바일이다. 연결은 관계다. 사람은 모두 미디어를 통해 얻는 경험으로 연결된다. 모바일은 미디어를 소비하는 가장 자연스러운 방법이다. 그리고 이것이 결국 미디어가 미래에 나가야 할 방향이다.” 우리 생활에서 가장 친숙한 동반자가 된 휴대..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [한글터득] 겹받침 익히기 비법Song
* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인 튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다. * 교육계 최초..
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