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 8 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 8 ( 13Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); C#텍스트RPG 만들기 Class Gam eController privateintmLevel;//플레이어 레벨 mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mHP..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, tostring, 경험치, , hp, mmax, 골드, form, at, string, , 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어
 소비자 행동변화 사례, 소비자 개성과 라이프 스타일, 소비자 태도와 태도변화 총체적 조사분석 ( 12Pages )
Management 1 소비자 행동변화 사례, 소비자 개성과 라이프 스타일, 소비자 태도와 태도변화 총체적 조사분석 Management 2 오리온 초코파이 사회적 환경을 이용한 마케팅. 오리온은 중국인이 빨간색을 선호함을 이용, 포장을 전반적인 빨간색으로 교체하여 수출. 국내에서도 맛의 효과를 높이기 위해 붉은색 포장 사용 Management 3 삼성 최고급 MP3 세계 최고급의 mp3를 생산 외장은 백금과 다이아..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 1)즐거운생활-5. 흔들흔들 - 음악에 맞추어 움직이기 ( 3Pages )
1)즐거운생활-5. 흔들흔들 - 음악에 맞추어 움직이기 (즐거운 생활)과 교수-학습 과정안 결재 지도교사 협력교사 수 업 일 수 업 자 단 원 5. 흔들흔들 교 과 서 80~81쪽 (9/12차시) 학습형태 전체 학습 수업모형 활동 중심 수업모형 학습주제 음악에 맞추어 움직이기 학습자료 교사] ‘올챙이 송’ mp3, ‘숫자 송’ mp3, 호루라기 학생] - 학습목표 음악에 맞추어 몸을 움직일 수..
리포트 > 교육학 |
 [학습 지도안] 1)즐거운생활-5. 흔들흔들 - 음악에 맞추어 움직이기 ( 3Pages )
1)즐거운생활-5. 흔들흔들 - 음악에 맞추어 움직이기 (즐거운 생활)과 교수-학습 과정안 결재 지도교사 협력교사 수 업 일 수 업 자 단 원 5. 흔들흔들 교 과 서 80~81쪽 (9/12차시) 학습형태 전체 학습 수업모형 활동 중심 수업모형 학습주제 음악에 맞추어 움직이기 학습자료 교사] ‘올챙이 송’ mp3, ‘숫자 송’ mp3, 호루라기 학생] - 학습목표 음악에 맞추어 몸을 움직일 수 있다. 교 수 학 습 과 ..
리포트 > 교육학 |
 [학습 지도안] 1)즐거운생활-5.흔들흔들 - ‘손 치기 발 치기’ 노래 부르기 ( 5Pages )
1)즐거운생활-5.흔들흔들 - ‘손 치기 발 치기’ 노래 부르기 (즐거운 생활)과 교수-학습 과정안 결재 지도교사 협력교사 수 업 일 수 업 자 단 원 5. 흔들흔들 교 과 서 78-79쪽 (7/12차시) 학습형태 전체 학습 수업모형 활동 중심 수업모형 학습주제 ‘손 치기 발 치기’ 노래 부르기 학습자료 교사] ‘우리 모두 다함께’ mp3, ‘손 치기 발 치기’ mp3 학생] - 학습목표 ‘손 치기 발 치기’ 노래를 부를 수 ..
리포트 > 교육학 |
 아야어여 Song
* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인 튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다. * 교육계 최초..
초중고 생활/교육 > 기타 |
아야어여 송
 [한글터득] 무받침 글자 [또해봐] Song
* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인 튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다. * 교..
초중고 생활/교육 > 기타 |
받침없는 글자, 받침없는 글자 익히기, 받침없는 글자 익히기 비법
 아이리버 ( 31Pages )
Marketing strategy 기업소개 제품소개 MP3란 시장점유율 Tarketing 및 Positioning 3. SWOT 분석 4. 4P전략 5. 해외시장진출 6. 경쟁자 분석 문제점 나아가야 할 길 서론 결론 본론 목 차 기업소개 “창의력이 상품이자 브랜드” Firmware Upgrade(펌웨어업그레이드)라는 개념을 최초로 도입. 세계에서 제일 큰 기업이 아니라 가장 사랑 받는 브랜드가 되고자 함. 인터넷(i)의 강(river) ‘세계를 지배(Re..
비지니스 > 사례분석 |
 저작권 및 신지식재산권 관련 분쟁사례 ( 12Pages )
저작권 및 신지식재산권 관련 분쟁사례 목차 * 저작권 및 신지식재산권 관련 분쟁사례 Ⅰ. 분쟁사례 1: 냅스터 Ⅱ. 분쟁사례 2: MP3.com과 Universal Music Group Ⅲ. 분쟁사례 3: 소리바다 Ⅳ. 분쟁사례 4(영상물): “저작권자들, 네티즌상대 집단소송 추진” Ⅴ. 분쟁사례 5: 모나미(정보재산권의 영업비밀 침해행위) 1. 사건 개요 2. 판결 요지 Ⅵ. 분쟁사례 6: 샤넬(인터넷 도메인 명칭 분쟁) 1. ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영 ( 9Pages )
I RIVER M-PLAYER 목 차 1. 제품소개 2. 환경분석 3. 제품분석 4. STP분석 5. 현재 4P 6. CREATIVE 4P 1. 제품소개 I RIVER와 디즈니가 제휴하여 만든 MP3 1, 2, 3 세대의 구성 18G 의 초소형, 2 GB, 9시간 재생 가능 2. 환경분석 거시 환경 -사회문화적 환경 -경제적 환경 -인구통계학적 환경 경쟁적 환경 -IPOD, YEPP, 이노맨 3. S W O T ....
리포트 > 경영/경제 |
 배경음악의 유무와 음악의 속도가 학습에 미치는 영향,학습심리학,학습심리,음악과학습,학습과심리 ( 7Pages )
학습과 심리 배경음악의 유무와 음악의 속도가 학습에 미치는 영향 배경음악의 유무와 음악의 속도가 학습에 미치는 영향 본 연구는 배경음악이 학습에, 즉, 단어암기 능력에 영향을 주는지 그리고 배경음악의 속도에 따라 학습에 영향을 주는지를 알아보기 위해 설계되었다. 수원시에 소재한 아주대학생 20~28세 학생 150명을 세 집단(배경음악이 없을 때, 배경음악이 느릴 때, 배경음악이 빠를 때)으..
리포트 > 경영/경제 |
 [물리] 탄성 비탄성 결과보고서 ( 6Pages )
(1) 실험 제목 탄성 및 비탄성 충돌 (2) 실험 목적 구슬과 진자 간의 충돌을 관찰하여 탄성충돌과 비탄성충돌이 일어날 때 역학적 에너 지 보존법칙과 운동량 보존법칙이 어떻게 적용되는지 이해한다. (3) 관련이론 물체 간의 충돌이 일어나는 경우 계 전체의 운동량은 항상 보존되지만 전체 역학적 에너지는 항상 보존되지는 않는다. 즉 완전탄성충돌의 경우 전체 역학적 에너지가 보 존 되지만 충돌 ..
리포트 > 자연과학 |
 YEPP 리네이밍 기획서,리네이밍 사례,리네이밍기획서,브랜드리네이밍 ( 40Pages )
YEPP RE-NAMING CONTENTS 1 PROJECT 정의 2. Market Trend Analysis 자사 분석 SWOT분석 경쟁사 분석 소비자 분석 3 Brand Naming strategy Target Concept Positioning Name Concept Keyword 개발방향성 4. 후보안 5. 추천안 삼성전자 YEPP Y YOUNG (젊은) E ENERGETIC (활동적인) P PASSIONATE (열정적인) P PERSONAL (개인적인) 활동적이고 열정적인 젊은층을 고려하여 만든 독..
리포트 > 경영/경제 |
 Iriver와 Apple,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 39Pages )
마케팅 실패사례   Iriver와 Apple 1. about iriver 2. 기업환경분석 4. 마케팅 실패 5. 마케팅 실패 요인 6. 아이팟의 성공사례 7. Q A CONTENTS 3. 마케팅 전략과 성공 마케팅 실패사례About iriver 디지털 컨버전스(digital convergence) 시대에서 세계적인 브랜드 창출을 목표로, 주식회사 레인콤(reigncom)의 자회사로 설립된 브랜드 회사 iriver 2009년 3월 ㈜레인콤에서 ㈜아이리버로 사명 변경 vi..
리포트 > 경영/경제 |
 [ 샤오미 기업전략 사례연구 PPT ] 샤오미 기업분석과 현재경영전략 분석및 샤오미 문제점과 해결전략제안 ( 32Pages )
1. 샤오미 기업소개 2. 샤오미 현재상황과 전략 (1) 모방전략 (2) 저원가 전략 (3) 샤오미 실적 3. 샤오미 기업환경분석 (1) 외부환경분석 (2) 내부환경분석 -가치사슬분석 -기업활동분석 -주요전략 4. 샤오미 핵심역량 5. 샤오미의 문제점 6. 해결전략 제안 7. 결론 CONTENTS 1. 샤오미 기업소개 이름 : Xiaomi Tech. 설립 : 2010년 8월, 중국 베이징 CEO : 레이 쥔 투자자 : 테마섹 홀딩스, IDG ..
리포트 > 경영/경제 |
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