전체 (검색결과 약 446개 중 7페이지)

 [독후감]여백의예술 ( 1Pages )
“여백의 예술”을 읽고... 예술가라는 단어에 포함된 이미지가 있다. 쉴새 없이 뿜어내는 담배 연기라든가, 심각한 표정 탓에 생긴 콧등의 주름, 꽉 다문 입매 같은 것. 이런 의견들을 모두 모아보자면 결국 예술가란 이미지의 핵심은 고뇌와 섬세함에 있는 것이 아닐까. 지은이는 일본과 유럽을 넘나들며 활발한 활동을 벌이고 있는 화가이다. ´점 시리즈´와 ´선 시리즈´, ´절제와 여백의 미학´으로 주목..
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독후감
 스마트폰 대중화로 인한 사회변화와 순기능 및 역기능[스마트폰 대중화로 인한 우리사회의 변화 양상에 대해 알아보고, 그에 대한 장단점과 해결방안에 대해 ] ( 11Pages )
Ⅰ. 서론 정보통신기술의 발달은 우리가 예상하는 것 보다 훨씬 빠른 속도로 진행되고 있다. 특히 스마트폰은 가히 혁명적이라고 할 만큼 우리의 일상에 많은 영향을 미치고 있다. 스마트폰 중독이 새로운 사회문제로 떠오르고 있을 만큼 스마트폰의 영향력이 커지고 있으며, 사회·경제·문화적으로 수많은 이슈를 만들어 내고 있다. 스마트폰이 이처럼 대중화되고 영향력이 커질 수 있었던 것은 애플의 아..
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 서비스마케팅_sk와이번즈 ( 19Pages )
인식의 전환, SK 와이번스 스포테인먼트 전략을 중심으로- 목차. 인식의 전환, SK와이번스 선정동기 연구목적 Sk와이번즈 역사와 현황 스포테인먼트 전략 전략방향 Sk와이번즈 성공요인 한화이글스 사례 적용 야구경기라는 핵심서비스 외에 부가적인 가치를 창출할 수 있는 요소 추진! 생산자 중심의 컨텐츠에서 수요자 중심의 컨텐츠로 프로야구는 변모 중 인식의 전환, SK와이번스 최근 12년간 프로야구..
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 [환경학 세미나] 작업환경 소음의 계측 ( 6Pages )
작업환경 소음의 계측 작업환경 소음의 계측 높은 소음에 있어서 작업자의 청력방해대책의 하나로 소음폭로량의 측정이 필요합니다.현재 일본에서의 작업환경 소음측정은 실내작업환경을 6m의 격자로 구분한 모든 교차점에서 등가소음레벨(10분간)을 측정해서 평균하고 이것을 A측정치라 하고 음원에서 가까운 작업위치에서 등가소음레벨(10분간)을 측정해서 이것을 B측정치라 합니다. 이 두개의 수치에서 ..
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 거꾸로 배우는 사랑과 결혼 ( 19Pages )
거꾸로 배우는 사랑과 결혼 *서울대 김계현 교수의 [거꾸로 배우는 사랑과 결혼] 발췌집 제 2장입니다. 제 1장에서는 주로 바람직하지 않은 사랑의 형태를 많이 다루었던것 같습니다. 하지만 이번 장에서는 더욱 포괄적이고 현실적인 내용이 많습니다. 1장보다 더욱 알찬 내용들이라고 생각합니다. *[거꾸로 배우는 사랑과 결혼]을 근간으로 했지만, 관련된 인용을 위해 다른 책에서 발췌하..
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독후감, 감상문
 라깡 생애, 핵심이론, 용어정리, 자아심리학의 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 ( 11Pages )
Report ( 라깡 생애, 핵심이론, 용어정리, 자아심리학의 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 라캉의 생애와 핵심 이론의 탄생 2. 핵심이론 및 용어 정리 3. 『라깡과 자아심리학』 4. 해당 저서 논점의 문화연구에서의 의의에 관한 논의 및 장단점 『라깡과 자아심리학』 1. 라캉의 생애와 핵심 이론의 탄생1)1) 본 내용은 『하룻밤..
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 삼성카드 기업분석및 경영전략분석 ( 22Pages )
[ 차례 ] Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 삼성카드 기업소개 1)삼성카드 기업연혁 2)삼성카드 사업영역 3)업무 현황 4)삼성카드의 사회공헌활동 Ⅲ. 삼성카드 브랜드분석 1. 삼성카드2 시리즈 2. 삼성카드3 시리즈 3. 삼성S클래스 카드 Ⅳ. 삼성카드의 서비스전략분석 1. 포인트 적립률 2. 웨딩서비스 3. 여행 서비스 4. 문화여가에 대한 서비스 5. 제주zone 6. 생활안심 지원서비스 7. 주차안심서비스 8. 안심귀가 서비..
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 뉴로마케팅 개념,활용사례,성공요인,문제점,시사점 ( 10Pages )
뉴로 마케팅 뉴로마케팅이란 뉴로마케팅의 등장 뉴로마케팅의 사례 기아자동차 ‘K 시리즈’ 브랜드네이밍 뉴로마케팅 성공요인 뉴로마케팅의 비판 시사점 및 결론 목차 뇌 속에서 정보를 전달하는 신경 ‘뉴런(Neuron)’ 과 마케팅을 결합한 단어 소비자들의 무의식적 반응과 두뇌 활동을 분석해 마케팅에 접목 소비자의 잠재 의식 공략이 핵심 자기공명영상(FMRI)과 시선측정 장치 등 첨단기술의 ..
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 [리더십] 김인식 감독의 리더십의 특징 ( 3Pages )
김인식 감독의 리더십의 특징  흔히 우리가 리더십에 대해 이야기할 때는 특정인물을 좇는 경향이 짙다.리더십이라는 것이 원래 과정보다 결과 지향적이기 때문인데,특정인물이 이룩한 사회적 위업이나 쾌거를 전적으로 그의 지도력으로 환원시키거나 단순화하려 하기 때문이다. 그런데 리더십을 이야기할 때 김인식 감독의 리더십이 꼽히는 것은 꽤나 이례적이다.1등 지상주의가 강한 한국 사회에서 김인..
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 삼성겔럭시노트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
1. 갤럭시 노트의 스펙 설명 2. 디자인 리뷰 브랜드 리뷰 3. 분석 결론 1.갤럭시 노트의 스펙 설명 1.갤럭시 노트의 스펙 설명 Phone Tablet Full HD AMOLED 5.3” 1.4GHz 듀얼 코어 프로세서 진저브래드 2.3.6 OS S-Pen으로 멀티미디어 매체 아날로그 편집가능 800만 화소 카메라 휴대성 대비 우월한 스펙 갤럭시 노트의 스타 마케팅 갤럭시 시리즈는 CF에 연예인을 사용하지 않았다. 대신 인기 프로그램을..
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 [장난감시장]완구시장의 성장과 향후전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 완구시장의 새로운 변화 Ⅱ. 불황 속에서도 성장 Ⅲ. 완구에 대한 인식 변화 Ⅳ. 성인 고객 증가 Ⅴ. 마니아 고객층 확대 Ⅰ. 완구시장의 새로운 변화 30일 서울 창신동의 ‘문구·완구시장’. 어린이날을 며칠 앞두고 있어선지 가게마다 소비자들이 더 늘었다. 송동호 승진완구 사장은 “지난달보다 손님이 2~3배가량 늘었다”며 “레고 시리즈 같은 블록완구를 찾는 손님이 많다”고 말..
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장난감, 완구, 완구시장, 비디오게임
 [장난감시장]완구시장의 성장과 향후전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 완구시장의 새로운 변화 ………3 Ⅱ. 불황 속에서도 성장 ………4 Ⅲ. 완구에 대한 인식 변화 ………5 Ⅳ. 성인 고객 증가 ………6 Ⅴ. 마니아 고객층 확대 ………6 Ⅰ. 완구시장의 새로운 변화 30일 서울 창신동의 ‘문구·완구시장’. 어린이날을 며칠 앞두고 있어선지 가게마다 소비자들이 더 늘었다. 송동호 승진완구 사장은 “지난달보다 손님이 2~3배가량 늘었다”며 “레고 시리즈 같은 블록
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장난감, 완구, 완구시장, 비디오게임
 현대카드마케팅,현대카드전략,현대카드경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
참여스포츠 매니아를 위한카드 신상품 제안 1 목 차 상황분석 - 카드시장상황 - 경쟁자분석 - 현대카드 분석 카드 상품 제시 - 등산시장현황과 제휴 프로세스 - 스킨스쿠버다이빙 시장현황과 제휴 프로세스 기대효과 2 시장상황 분석 카드 시장 상황 -주요 경쟁사 : 신한, KB, 삼성 -2위 마케팅 2009년 삼성카드 제침 KB카드와의 2,3위 전쟁 치열 -하반기, 고객만족에 집중 현대카드 ..
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 경영학원론,나이키,나이키마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages )
경영학원론 경영학원론 경영학원론 ⅠⅤⅥ Nike 1962년 [Blue Ribbon Sports]로 설립 1971년 Nike의 trade mark인 Swoosh logo 고안 1972년 [Nike]로 회사명 변경 1980년 뉴욕 증시 상장 1985년 Air Jordan 시리즈 첫 작품 출시 2003년 Nike의 31년 역사 중 최고의 매출 기록 그리스 승리의 여신, 니케 (Nike) 승리의 여신 Nike의 날개 승리의 V Nike는 단돈 35달러 ⅠⅡⅢⅣⅤⅥ Nike Logo Swoosh 일관성 ⅠⅡⅢⅣⅤⅥ N..
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 로봇의 기원과 원리 ( 5Pages )
로봇의 기원과 원리 로봇의 어원은 체코슬로바키아어 로보타(robota)라는 단어로서 ‘강제적인 노동, 고되고 지루한 일, 노예상태’라는 의미를 뜻한다. 로봇 (robot)이라는 말은 1920년 체코슬로바키아의 극작가 카렐 차페크가 발표한 희곡 ‘로섬의 만능로봇 (RUR.,Rossum’s Universal Robot)에서 처음 등장했는데, 차페크는 이 희곡 속에서 기술의 발달과 인간사회와의 관계에 대하여 아주 비관적인 견해..
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