전체 (검색결과 약 9,064개 중 7페이지)

 마케팅... ( 30Pages )
MARKETING Contents Marketing Is... [마케팅이란...] 1.마케팅이란... 마케팅이란... 교환 (Exchange) 목표 충족 및 만족 아이디어 서비스 재화 1.마케팅이란... 마케팅의 중요성 Introduction of Corporation [ 기업 개 ] 2. 기업 개 2. 기업 개 VISION BRAND 2. 기업 개 VISION BRAND 2. 기업 개 -PRODUCTS 2. 기업 개 -PRODUCTS 2. 기업 개 -HISTORY 거인 소니를 무찌른 아이리..
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 정서적 유대가 비자를 움직이게 한다,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
정서적 유대가 비자를 움직이게 한다 마케팅 원론 목 차 에반젤리스트 정서적 관계 강화 - 구글플러스 - 할리데이비슨 브랜드개성 - 트위터하는 CEO - KLM 정서적 반응 유발 광고 - 고려요 정서적 유대가 비자를 움직이게 한다 수많은 브랜드와 끊임없는 마케팅 메시지, 지쳐있는 비자 효과적인 방법은 이성보다는 “감성” 앱등이 VS 삼엽충 에반젤리스트란 해당 기술에 대한 열정을 가지고..
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 [비용품질곡선] 기업의 비용-품질 곡선과 경쟁우위 ( 9Pages )
[비용품질곡선] 기업의 비용-품질 곡선과 경쟁우위 목차 비용-품질 곡선과 경쟁우위 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 비용/품질 곡선 1. 곡선의 구조와 의미 2. 곡선을 활용한 비교 사례 3. 비용/품질 곡선의 의미와 한계점 비용-품질 곡선과 경쟁우위 I. 개요 기업의 경쟁우위의 원천을 위치와 역량을 기반으로 한 접근 방법은 기업이 지속적인 경쟁우위 확보를 위해서 기업이 갖고 있는 현재의 우위가 旱엇인지를..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 34Pages )
= The name of the game is the game FASHION MARKETING INDEX 1. 선정이유 2. 개 3. STP , 4P 4. 현황 5. 성공 요인 1. Nintendo Introduction   Nintendo® 소니와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체 주요 제품 개 1. 닌텐도 DS 2. 닌텐도 Wii 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업으로 사업 시작 \ 1949년 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 ..
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 다국적기업 ( 46Pages )
- 목 차 - 1) 정의 및 효과 - (서론) 1. 기술이전과 기술확산효과 --- 2 page 2. 국제수지 효과 --- 9 p 3. 고용효과 --- 11 p 4. 경제주권 효과 --- 15 p 2) 기업 사례 (긍정적, 부정적사례) - (본론) 1. 나이키 --- 18 p 2. 듀폰사 --- 41 p 3. 유니레버 --- 42 p 4. 소니 --- 43 p 5. 삼성물산 --- 44 p 6. 중국진출사례 --- 45 p 3) 시사점 - (결론) 1) 정의 및 효과 - (서론) ..
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경영, 경제
 게릴라마케팅,,엠부시마케팅,마케팅전략사례 ( 18Pages )
게릴라 마케팅 목 차 게릴라 마케팅 이란 게릴라 마케팅의 종류 스텔스 마케팅 래디컬 마케팅 앰부쉬 마케팅 게릴라 마케팅이란 카라의 일본 시부야 게릴라 콘서트 3분동안 3000명이 운집! 게릴라 마케팅의 종류 스텔스 마케팅 래디컬 마케팅 앰부쉬 마케팅 스텔스 마케팅 레이더에 잡히지 않는 전투기(Stealth)의 이름을 딴 마케팅 방식 사람들이 광고인 줄 알아채지 못하도록 제품을 홍보하는 마케팅..
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 다국적기업이 국민경제에 미친 영향 ( 46Pages )
- 목 차 - 1) 정의 및 효과 - (서론) 1. 기술이전과 기술확산효과 --- 2 page 2. 국제수지 효과 --- 9 p 3. 고용효과 --- 11 p 4. 경제주권 효과 --- 15 p 2) 기업 사례 (긍정적, 부정적사례) - (본론) 1. 나이키 --- 18 p 2. 듀폰사 --- 41 p 3. 유니레버 --- 42 p 4. 소니 --- 43 p 5. 삼성물산 --- 44 p 6. 중국진출사례 --- 45 p 3) 시사점 - (결론) 1) 정의 및 효과 - (서론) ..
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경영, 경제
 신상품의 경제학 ( 3Pages )
'신상품의 경제학' 저자-강원 1947년 벨연구가 트렌지스터를 발명했다. 이는 전자산업의 극적인 성장을 가져다줬다. 미국은 트렌지스터를 바탕으로 메인프레임과 같은 산업재를 만들었다. 그러나 일본의 소니는 달랐다. 휴대용 트렌지스터 라디오라는 일반재로 승부를 걸었다. 당시 유행하던 로큰롤을 듣는 젊은이들을 타깃으로 삼은 것이다. 소니는 1957년 미국시장을 강타한 히트상품을 출시한 이래..
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경영, 경제
 기업사례모음_다국적기업 사례 모음 ( 46Pages )
- 목 차 - 1) 정의 및 효과 - (서론) 1. 기술이전과 기술확산효과 --- 2 page 2. 국제수지 효과 --- 9 p 3. 고용효과 --- 11 p 4. 경제주권 효과 --- 15 p 2) 기업 사례 (긍정적, 부정적사례) - (본론) 1. 나이키 --- 18 p 2. 듀폰사 --- 41 p 3. 유니레버 --- 42 p 4. 소니 --- 43 p 5. 삼성물산 --- 44 p 6. 중국진출사례 --- 45 p 3) 시사점 - (결론) ..
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분석
 6시그마 경영의 특징 ( 2Pages )
6시그마 경영의 특징 6시그마 경영은 1987년 마이클 해리가 창안한 것으로 품질을 획기적으로 향상시키기 위해 통계지식을 활용하는 데에서 출발하였다. 모토롤라에서 출발한 이 기법은 텍사스인스트루먼트, ABB, GE, IBM, 소니 등에서 도입하였다. 여기서 시그마라는 것은 통계학에서 표준편차를 의미하는 것으로 오류가 발생할 확률을 가르키는 용어로 6시그마는 1백만 개 당 불량품 3. 4개를, 100PPM은 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 6시그마 경영 ( 2Pages )
6시그마 경영 최근 6시그마 경영에 대한 관심이 높아지고 있다. 이를 채택한 기업들이 품질향상으로 고객만족을 달성하고 이를 통해 경쟁우위를 획득하는 사례들이 보고되고 있기 때문이다. 이로 인해 우리나라에서도 많은 기업들이 6시그마 경영을 도입하고 있다. 6시그마 경영은 1997년 마이클 해리가 창안한 것으로 품질을 획기적으로 향상시키기 위해 통계지식을 활용하는 데서 출발하였다. 모토롤라..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 루터의 교육사상 ( 7Pages )
≪루터 (ruther)≫ I.루터의 생애와 사상 1. 생 애 참으로 진실하고 또한 영원한 독일 사람으로서의 루터(Martin ruther)는 독일국민들을 이해하고 또한 독일국민들을 위하여 봉사할 수 있었던 민족의 사람이었으며 루터 자신의 전 생애를 통하여 자기 민족의 참된 대표자인 루터는 1512년이래 비텐베르그대학의 메란히톤(Phillipp Melanchton)과 칼슈타트(Andreas Bodenstein Karlstadt) 그리고 많은 인..
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교육학
 일본 오타쿠에 대하여 나의 감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석 ( 5Pages )
Report ( 일본 오타쿠에 대하여 나의 감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석 ) 나는 Key-word중에 당연코 “오타쿠”를 선택했다. 처음 일본에 대한 책을 읽은 것은 이규형의 “ JJ가 온다”를 읽고 “일본은 참~”이라는 말을 내 뱉은 적이 있었던 걸로 기억한다. 단순히 “와~”가 아닌 잼있기도 하면서 약간 어리둥절 하게 만든 그들의 모습이 참으로 많은 생각을 하게 했다. 그리고 시간이 흘러 친구가 ..
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 올림푸스,니콘,마케팅전략,광고전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 43Pages )
OLYMPUS PEN 무슨 CF일까요 커피CF 그냥 원빈 영화티저 정답은 올림푸스 PEN CF입니다 2009년 국내 최초로 미러리스 출시 ‘하이브리드 DSLR’이라는 카피로 물량이 부족할 정도로 인기몰이 2010년 40%에 가까운 판매율 올림푸스 ‘PEN’은 쉽게 말하자면 “대세” 얼마전까지만 해도 경쟁사들의 진출 이후 꾸준한 하락세 2012년 1분기 경쟁사들의 맹추격 판매율이 20%에도 미치지 못함 개척자 브랜드로서..
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 시장 및 기업이론 - 애플과 비지오의 성공요인 ( 4Pages )
시장 및 기업이론 - 애플과 비지오의 성공요인 목 차 Ⅰ. 비지오의 성공요인 Ⅱ. 애플의 성공요인 Ⅲ. 두 기업의 공통점=GNB란 Ⅰ. 비지오의 성공요인 비지오는 다른 타 대기업과 달리 수의 인원으로 큰 성공을 이룬 회사의 대표적 사례이다. 비지오는 LCD TV 판매 기업으로 2006년 판매대수는 75만대로 전년보다 5배나 급증했고,매출액도 2005년 1억4200만달러에서 2006년엔 6억2600만달러로 불어났다...
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