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 교육체계도(포스코외 2개사) ( 10Pages )
포스코 건설, GE, 소니 3개사의 연간 교육 체계도 직위별, 전문 역량별 세부 교육 프로그램이 명시되어 있음
비지니스 > 경영관리 |
 _인터넷마케팅 ( 24Pages )
인터넷 마케팅 스크린 영화 디지털 영화의 제작과정 4123 Contents 5 디지털 이미지란 CGI 기술의 활용 디지털 배급과 상영 사례분석 『아바타』 1. 디지털 영화의 제작과정 1980년대 후반 1980년대 후반 1990년대 후반 1990년대 중반 2001~2002년 1888~최근 영화제작용 카메라의 변화 소니가 “전자시네마토그래피”라는 마케팅 컨셉을 제시했을 때, 이론상 디지털 영화 촬영의 시작됨. ** 전자시네마토그..
리포트 > 경영/경제 |
 만화와애니메이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 12Pages )
만화와 애니메이션 웹툰의 변신 사회적 측면 ●2010년 스마트폰이 본격적으로 보급되기 시작한 후부터 연재 웹툰 수 급격히 증가 ●포털사이트 주간 조회수 2억 회 중앙일보(2012.3.14) ①의류 사회적 측면 버스커버스커 ②음악 사회적 측면 ③디카 사회적 측면 WX50 일러스트레이션 기능 활용 전(좌)과 후(우) 사진=소니코리아 ④정치 사회적 측면 원혜영 후보(부천 오정구) ....
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 엑스캔버스 제품 SWOT분석및 마케팅전략분석보고서 ( 20Pages )
엑스캔버스 마케팅전략 I. 들어 가며 1. 조사목적 최근 IT 시장의 가장 큰 화두는 디스플레이와 모바일이다. 2010년 5월 28일에 열린 월드 IT 쇼의 삼성, LG 부스에는 3DTV를 직접 체험할 수 있는 부스들이 있었고, 그 외에도 벽걸이 TV, 모니터형 TV든 다양한 TV들이 전시되어 있었다. 최근에는 드디어 전 세계 시장에서도 삼성과 LG가 나란히 HDTV 시장 점유율 1, 2위를 다투고 있다. 이 분야에서 전..
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 현대사회의 변화,현대사회의 여성,아나키즘.페미니즘 ( 15Pages )
*연애 현대사회의 변화와 그리고 결혼* 차례 01. 사랑, 헌신 그리고 순수한 관계 02. 현대사회의 변화 03. 현대사회의 여성 CONTENTS 앤소니 기든스(Anthony Giddens) 01 “이제 사랑 또한 어느 한쪽의 일방적인 관계가 아닌 상대의 정체성을 존중하는 가운데 성립해야 합니다!!” 여성들에 대한 과거사회의 인식2 사랑, 헌신 그리고 순수한 관계 추구의 로맨스 여자들, 결혼, 관계들 낭만적 사랑 v..
리포트 > 사회과학 |
 닌텐도_Wii_수정마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
닌텐도 Ⅰ. 서론 경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으로 분류된다. 기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니의 플레이스테이션(약칭 PS)과 닌텐도의 패미컴이 있었다. 닌텐도의 패미컴은 1991년, 일본 내에서 일본 가정들이 보유한 VTR 수보다도 많..
리포트 > 경영/경제 |
 6시그마 ( 2Pages )
6시그마 6시그마 경영은 1997년 마이클 해리가 창안한 것으로 품질을 획기적으로 향상시키기 위해 통계지식을 활용하는 데서 출발하였다. 모토롤라에서 출발한 이 방법은 텍사스 인스트루먼트, ABB, GE, IBM, 소니 등에서 도입하였다. 국내에서도 삼성, 현대, LG등 대기업은 물론 중견 ․ 중소기업과 공기업, 합작기업도 6시그마를 통한 경영혁신에 나서고 있다. 여기서 시그마라는 것은 통계학에서 표준편..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 마케팅... ( 30Pages )
MARKETING Contents Marketing Is... [마케팅이란...] 1.마케팅이란... 마케팅이란... 교환 (Exchange) 목표 충족 및 만족 아이디어 서비스 재화 1.마케팅이란... 마케팅의 중요성 Introduction of Corporation [ 기업 소개 ] 2. 기업 소개 2. 기업 소개 VISION BRAND 2. 기업 소개 VISION BRAND 2. 기업 소개 -PRODUCTS 2. 기업 소개 -PRODUCTS 2. 기업 소개 -HISTORY 거인 소니를 무찌른 아이리..
리포트 > 경영/경제 |
 정서적 유대가 소비자를 움직이게 한다,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
정서적 유대가 소비자를 움직이게 한다 마케팅 원론 목 차 에반젤리스트 정서적 관계 강화 - 구글플러스 - 할리데이비슨 브랜드개성 - 트위터하는 CEO - KLM 정서적 반응 유발 광고 - 고려요소 정서적 유대가 소비자를 움직이게 한다 수많은 브랜드와 끊임없는 마케팅 메시지, 지쳐있는 소비자 효과적인 방법은 이성보다는 “감성” 앱등이 VS 삼엽충 에반젤리스트란 해당 기술에 대한 열정을 가지고..
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 [비용품질곡선] 기업의 비용-품질 곡선과 경쟁우위 ( 9Pages )
[비용품질곡선] 기업의 비용-품질 곡선과 경쟁우위 목차 비용-품질 곡선과 경쟁우위 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 비용/품질 곡선 1. 곡선의 구조와 의미 2. 곡선을 활용한 비교 사례 3. 비용/품질 곡선의 의미와 한계점 비용-품질 곡선과 경쟁우위 I. 개요 기업의 경쟁우위의 원천을 위치와 역량을 기반으로 한 접근 방법은 기업이 지속적인 경쟁우위 확보를 위해서 기업이 갖고 있는 현재의 우위가 旱엇인지를..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 조직론 - 조직문화의 성공사례와 실패사례의 비교 ( 4Pages )
조직문화의 성공사례와 실패사례의 비교  혁신이라는 단어 요즘 시대에 많은 사회의 저명한 인사들이나 기업 그리고 젊은이들 사이에서 유행처럼 퍼져나간 단어입니다. 저도 혁신이라는 말을 자주 쓰고 이번 학기에 조직론을 배우면서 조직문화와 결부시켜 자주 썼지만 사실 정확하게 용어의 뜻을 알지 못했습니다. 그러나 이번 학기에 발표를 준비하면서 조직문화라는 것과 혁신이라는 말의 중요성에 대..
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 다국적기업 ( 46Pages )
- 목 차 - 1) 정의 및 효과 - (서론) 1. 기술이전과 기술확산효과 --- 2 page 2. 국제수지 효과 --- 9 p 3. 고용효과 --- 11 p 4. 경제주권 효과 --- 15 p 2) 기업 사례 (긍정적, 부정적사례) - (본론) 1. 나이키 --- 18 p 2. 듀폰사 --- 41 p 3. 유니레버 --- 42 p 4. 소니 --- 43 p 5. 삼성물산 --- 44 p 6. 중국진출사례 --- 45 p 3) 시사점 - (결론) 1) 정의 및 효과 - (서론) ..
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경영, 경제
 게릴라마케팅,,엠부시마케팅,마케팅전략사례 ( 18Pages )
게릴라 마케팅 목 차 게릴라 마케팅 이란 게릴라 마케팅의 종류 스텔스 마케팅 래디컬 마케팅 앰부쉬 마케팅 게릴라 마케팅이란 카라의 일본 시부야 게릴라 콘서트 3분동안 3000명이 운집! 게릴라 마케팅의 종류 스텔스 마케팅 래디컬 마케팅 앰부쉬 마케팅 스텔스 마케팅 레이더에 잡히지 않는 전투기(Stealth)의 이름을 딴 마케팅 방식 사람들이 광고인 줄 알아채지 못하도록 제품을 홍보하는 마케팅..
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 다국적기업이 국민경제에 미친 영향 ( 46Pages )
- 목 차 - 1) 정의 및 효과 - (서론) 1. 기술이전과 기술확산효과 --- 2 page 2. 국제수지 효과 --- 9 p 3. 고용효과 --- 11 p 4. 경제주권 효과 --- 15 p 2) 기업 사례 (긍정적, 부정적사례) - (본론) 1. 나이키 --- 18 p 2. 듀폰사 --- 41 p 3. 유니레버 --- 42 p 4. 소니 --- 43 p 5. 삼성물산 --- 44 p 6. 중국진출사례 --- 45 p 3) 시사점 - (결론) 1) 정의 및 효과 - (서론) ..
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 신상품의 경제학 ( 3Pages )
'신상품의 경제학' 저자-강원 1947년 벨연구소가 트렌지스터를 발명했다. 이는 전자산업의 극적인 성장을 가져다줬다. 미국은 트렌지스터를 바탕으로 메인프레임과 같은 산업재를 만들었다. 그러나 일본의 소니는 달랐다. 휴대용 트렌지스터 라디오라는 일반재로 승부를 걸었다. 당시 유행하던 로큰롤을 듣는 젊은이들을 타깃으로 삼은 것이다. 소니는 1957년 미국시장을 강타한 히트상품을 출시한 이래..
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