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 아이리버의_글로벌_마케팅_배재 ( 25Pages )
아이리버의 글로벌 마케팅 Contents 기업소개 및 MP3산업 소개 미국시장 진출 사례 해외진출평가 및 시사점 아이리버 및 MP3산업 소개 아이리버 기업소개 1999년 주식회사 Reigncom(레인콤)의 브랜드 자회사 MP3 CDP, FLASH MP3, HPD MP3, MP4, 전자사전, E-BOOK, PMP, 네비게이션 등 생산 1999년 광 저장 디지털 미디어기술 개발업체 소니블루 ODM생산업체 → 자체 브랜드 개발 생산 중국, 미국..
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 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ( 5Pages )
Report ( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 목 차 1. 들어가며 2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다. 3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다. 4.진화는 진화한다. 1. 들어가며 닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아..
리포트 > 독후감/서평 |
 기업지배구조 우수사례 연구 # 기업지배구조 중요성과 형태 # 선진국 기업지배구조 비교분석 # 우리나라 기업지배구조의 문제점과 해결방안 제시 ( 9Pages )
기업지배구조 우수사례 연구 # 기업지배구조 중요성과 형태 # 선진국 기업지배구조 비교분석 # 우리나라 기업지배구조의 문제점과 해결방안 제시 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 1. 기업지배구조 정의 2. 기업지배구조의 형태 3. 기업지배구조의 ..
리포트 > 경영/경제 |
기업지배구조, 기업지배구조 사례, 회사지배구조, 재벌, 기업지배체제, 기업지배구조 중요성, 기업가치, 한국기업, 기업윤리, KT&G지배구조
 닌텐도 ( 23Pages )
닌텐도 (Nintendo) 「任天堂」 최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다. 목차 1. 닌텐도 기업소개 4. 전략 제안 3. 기업분석 2. 기업선정이유 -SWOT -STP -4P+SERVICE -CRM -INT ll MARKETING -문제점 -해결방안 1947년 설립 20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발함. 20세기가 끝날 무렵 동키콩과 슈퍼마리오를 히트시키며 본격적인 게임회사로 발돋움. 20년간 게임산업에 주력하여 현재 세계..
리포트 > 경영/경제 |
 후발기업의 전략과 성공사례 ( 27Pages )
후발기업의 전략과 성공사례 목차 신시장은 선발기업이 차지하는가 후발기업의 경영전략 후발기업의 성공사례 #1 “카시오 전자사전” #2 “캐논,네이트온,접이식침대” 후발기업의 주의점과 앞으로의 뱡향 신시장은 선발기업이 차지하는가 최초라는 신화 → 전화-그레엄 벨, 엘리샤 그래이 비행기-라이트형제, 산토스 뒤몽 But 증기기관 발명가 → 제임스 와트(X) 뉴코맨 (O) 윈도우 운영체제 → 마이크..
리포트 > 경영/경제 |
 휴대폰 시장의 특징과 국내외 시장상황 분석 및 전략방안과 향후전망 조사분석 ( 15Pages )
휴대폰 시장의 특징과 국내외 시장상황 분석 및 전략방안과 향후전망 조사분석 목차 1. 세계시장 상황 2. 휴대폰 진입 및 개척기업 3. 국내시장 상황 4. 전략 방안 5. 향후 전망 6. 스마트 폰(smart phone) 1. 세계시장 상황 세계 휴대폰 시장의 성장세 둔화 08년 글로벌 휴대폰 시장은 12.5억대 규모로 07년의 11.5억대 대비 8.5% 성장을 보일 것으로 예상됨 04년~ 10년까지 연평균 12.8%의 성..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성전자의 스마트폰시장에서의 성공전략분석,경쟁사와비교분석영문레포트 ( 24Pages )
Samsung’s Smart-phone and Global Competitiveness 목 차 1. 기업분석 - 산업분석과 삼성전자 2. 경쟁자분석 - 주요경쟁사: 애플,노키아 - 마이너경쟁사: HTC,소니에릭슨 - 잠재적경쟁자: 구글,마이크로소프트 3.성공요인 - 하드웨어 - 어플리케이션 - 운영시스템 - 4G 기술 4. 스마트폰 산업분석 - 마이클포터의 5FORCES 모델 5. 경쟁 동태 6. 삼성의 전략 7. 맺음말 1. Introduction - Industry..
리포트 > 경영/경제 |
 LG WHISEN ( 17Pages )
LG WHISEN 마케팅 전략사례발표 목 차 Ⅰ.INTRODUCTION TO WHISEN Ⅱ. 환경분석 Ⅲ. SWOT 분석 Ⅳ. STP분석 Ⅴ. 4P 분석 Ⅵ. 결론 Ⅰ. INTRODUCTION TO WHISEN 연혁 *1968년 한국최초의 에어컨 생산 *1980년대 이후로 LG 바이오 에어컨으로 내수시장 1위를 달려옴 *1998년 IMF 이후 에어컨 시장 존폐의 위험에 닥침 *2000년 세계최초 3D 입체냉방 방식의 에어컨 휘센으로 탄생 Ⅱ. 환경분석 잠재 시..
비지니스 > 사례분석 |
 장수 기업들의 상식을 뛰어넘는 성공 비결 ( 14Pages )
장수 기업들의 상식을 뛰어넘는 성공 비결 목차 저자 소개 Built to last 소개 성공하는 기업들의 특징 성공하는 기업들의 8가지 습관 현대적 시사점 저자 소개 짐 콜린스 (Jim Collins) 스탠퍼드대학 석사과정을 마친 뒤 HP와 매킨지에서 근무했고, 모교에서 〈기업가정신〉을 강의했는데 정열적이고 창조적인 내용의 강의로 명성을 날렸다. 지금은 콜로라도주에서 경영연구소를 설립하여 저술과 컨..
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 기업경영 - 국내기업의 성공한 CEO[삼성, 포스코 ceo] ( 17Pages )
국내기업의 성공한 CEO -SAMSUNG 이건희 CEO. -POSCO 이구택 CEO [ Lee Gun Hee ] 이름 : 이건희(李健熙) 출생 : 1942년 1월 9일 학력 : 미국 조지워싱턴대 학교경영대학원 경 영학 수료 약력 : 1966년 동양방송 입사 1979년 삼성그룹 부회장 1980년 중앙일보 이사 1987년 삼성그룹 회장 1997년 대한레슬링협회 명예회장 - 世界속의 SAMSUNG - 한국 수출 총액의 16.3%. 국내 시가 총액의 20%차지. ..
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 10가지 하이테크 트렌드 중에서 ( 9Pages )
SONY'S NEW - Business week /May 27.1996 본 내용은 기존의 TV를 대체할 새로운 세대의 Human Interface에 관한 내용을 다룬다. 인지 지도(cognitive map)나 Human Interface라는 용어는 지금까지 소니사가 만들어온 워크맨이나 트리니트론 TV(Trinitron TV)에 익숙해온 소비자에게는 다소 낯설은 용어일 것이다. 그러나, 미래적 개념인 인지지도와 Human Interface는 소니사에게 있어서는 기업의 생존에..
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경영, 경제
 삼성전자 기업분석과 SWOT분석 삼성전자 국내,해외외 마케팅전략 분석 삼성전자 문제점과 미래전략제안 ( 44Pages )
삼성전자 글로벌전략 사례연구 [ 목차 ] 1. 삼성전자 기업소개 2. 삼성전자의 경영전략 (1) 국내시장 경영전략 (2) 해외시장 글로벌전략 3. 삼성전자 마케팅전략 (1) 삼성전자 SWOT분석 (2) 콜라보레이션 마케팅 4. 삼성전자 성공 및 실패사례 (1) 국내활동 성공사례 1) 지펠 성공사례 (2) 국내활동 실패사례 1) 모바일메신져 챗온 실패사례 2) 자체 소프트웨어 바다OS 실패사례 3) MP3 YEPP의 실패사례..
리포트 > 경영/경제 |
 SF(Science Fiction) ( 7Pages )
SF(Science Fiction)를 말하다. 최근 영화관에서 관람한 SF영화는 ‘토르: 천둥의 신’이다. 이 영화는 마블 코믹스의 영웅 시리즈로 기술적인 볼거리가 풍부했던 영화였다. 나탈리 포트만, 안소니 홉킨스가 출연하여 가벼운 영웅스토리에 무게감을 더하고 배우와 원작만화의 비주얼적 싱크로율은 돋보였으나 기존 스토리를 전부 바꾼 점은 아쉬웠다. 최근 이런 볼거리위주의 SF가 주류를 이루는 것이 현실..
리포트 > 독후감/서평 |
 그들은 어떻게 유명해졌을까 ( 2Pages )
<그들은 어떻게 유명해 졌을까-맑은소리출판사> 어릴 때부터 외국상표와 상품들을 자연스럽게 생활의 일부분으로 받아들이고 살아온 우리들. 20년 넘게 내 생활의 일부분을 차지하는 그런 상표들에 대해 깊이 생각해 본적이 없는 것 같다. 그저 친구들이, 남들이 좋다니까, 혹은 유행이라서 무작정 따라 구매했던 것 같다. ‘큰 기업이니까 우리나라에까지 들어왔겠지.’ 라고 생각했지, 그 기업이 어떻..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
기타
 고객만족경영 레포트 ( 4Pages )
1.고객(Customer) 이란 무엇인가 현대의 많은 기업들은 무한경쟁과 빠르게 변화하는 기업환경에서 조직의 생존을 위한 전략개발에 온 힘을 다하고 있다. 그것은 이제 더 이상 능률성이 조직의 최종목표가 아니고 생존이라는 새로운 조직 목표가 절실해졌다는 의미이다. 조직 생존 전략 중에는 그동안 등한시했던 고객에 대한 관심이 포함되어 있다. 그렇지만 고객이라는 용어는 그 자체가 광범위하고 일반..
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