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(검색결과 약 36,974개 중 7페이지)
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목 차
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1
Ⅱ. 블로그형 ………2
Ⅲ. UCC형 ………2
Ⅳ. 쇼핑형 ………4
Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5
Ⅵ. 지식 정보형 ………6
Ⅶ. 소프트웨어형 ………7
Ⅷ. 시사점 ………8
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장
디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에 |
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YG
ENTERTAINMENT.
CONTENT
기업소개
경쟁사와 환경분석
SWOT분석 / STP분석
마케팅믹스 4P 분석
YG 경영 성공요인
- SM의 이수만, JYP의 박진영과 같은 가수 출신
한국 대중문화의 큰 획을 그은 ‘서태지와 아이들’의
프로듀서를 맡으며 기획력을 인정 받음
‘서태지와 아이들’의 양현석이라는 브랜드 명성
색깔이 분명한 아티스트들의 배출을 위해 노력
창립자 양현석
가수
연기자
1997년 .. |
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국제경영전략의 입장에서 본, 한류 문화
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 국제 경영전략의 의의 및 한류와의 관계
1. 국제 경영전략의 의의
2. 한류의 개념 및 특징
3. 국제 경영전략과 한류의 상관관계
Ⅱ. 한류의 형성 원인에 대한 분석
1. 중국 ‘한류’의 형성 원인에 대한 분석
2. 일본 ‘한류’의 형성 원인에 대한 분석
Ⅲ. 한류에 세계 진출에 따른 위험성에 대한 Hedge
1. 현지 합작
2. 장기적인 안목
3. 콘.. |
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그 일을 하게 된 이유와 그때 느꼈던 감정, 진행하면서 가장 어려웠던 점과 그것을 극복하기 위해 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오(1000자 10단락이 내)
개인적으로 더 많은 노력을 기울였던 일과 그때 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오(1000자 10단락이 내)
목표 달성과정에서 아쉬웠던 점이나 그때 느꼈던 자신의 한계는 무엇이고, 이.. |
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되어다, 협력, 소통, 생각, 경험, 아르바이트, 부족하다, 부분, 공부, 더욱, 언급, 하이닉스, 사람, 듯, 다양하다, 전공, 배우다, 본인, pkg, 반도체 |
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‘콘텐츠의 미래’를 읽고!
목차
Prologue. 스토리
#1. 난독증 #8. 복수의 플랫폼
#2. 허구 #9. 트위터와 허무
#3. 깊숙이 #10. 광고와 브랜드
#4. 통제권 #11. 외팔이 강도
#5. 보르헤스의 갈림길 #12. 감정엔진
#6. 열린 세상 #13. 무너지지 않는 우주
#7. 쌍방향 픽션
Prologue. 스토리
몰입을 원하고,
자신만의 스토리를
만들고 싶어하는
대중,청중.
1. 난독증
쌍방향 픽션으로 허구현실의 경계 무너트.. |
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문화 콘텐츠 정의, 구분, 개발, 공간적 상징, 특정지역에 문화화, 지역성, 문화 콘텐츠, 구체적 기획방안, 유래, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 ( 12Pages ) |
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Report
( 문화 콘텐츠 정의, 구분, 개발, 공간적 상징, 특정지역에 문화화, 지역성, 문화 콘텐츠, 구체적 기획방안, 유래, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 )
목 차
1. 들어가며
2. 문화콘텐츠의 정의와 구분
3. 문화콘텐츠 개발을 위한 연구와 공간적 상징
4. 현재 시도되는 특정 지역의 문화화에 대한 고찰
5. 지역성에 입각한 문화콘텐츠의 구체적 기획 방안
6. 마치는 말
가.
나. .. |
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플래시로 만나는 어린이 신문
목 차
1. 개발 목적 및 필요성
1-가. 개발 목적
1-나. 선행 콘텐츠 분석과 필요성
2. 개발 내용 및 방법
2-가. 1차 원천 소스 개발
2-나. 멀티유즈화 방안
3. 개발 인원 및 소요예산
3-가. 개발인원
3-나. 소요 예산 및 수익
5 . 홍보와 마케팅
6. 기대효과
6. 부록
4. 연계사업
1. 개발 목적 및 필요성
1-가. 개발 목적
▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발
▶ 신.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 기타 인터넷 콘텐츠에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 기타 인터넷 콘텐츠의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되.. |
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정보통신 시장통계
2007. 3.
Tel : 0502-896-4291 Fax : 02-896-4290
본 보고서는 정부승인통계를 기초로 하여 ㈜밸류애드(www.valueadd.co.kr)에서 수집, 편집, 가공 등을 통해 자체 재작성 하였습니다. 따라서, 본 보고서의 저작권은 ㈜밸류애드에 있으므로, 본 자료의 내용을 허가 없이 인용, 전재, 게시, 이용할 경우 법적 처벌을 받게 되므로, 해당 권리에 대해서는 www.valueadd.co.kr 혹은 www.fo.. |
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유럽문화 답사 기행 - 서지중해 축구, 역사 여행
Ⅰ. 여행테마 : 서지중해 축구, 역사 여행
Ⅱ.여행 테마 선택의 이유와 목적
나는 이번 여행의 주제를 역사와 축구 여행으로 정했다. 평소 역사에 관심이 많았고 항상 축구에 대한 열정이 깊었던 나로선 당연한 결정이었다. 평소에 축구를 보면서 항상 저 경기장에서 선수들이 직접 그라운드를 누비는 모습을 보고 싶었고, 고대 로마 제국의 발상지이자 유.. |
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플래시로 만나는 어린이 신문
1. 개발 목적 및 필요성
1-가. 개발 목적
▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발
▶ 신문이 가지고 있는 교육적인 면에 쉽게 접근
1. 개발 목적 및 필요성
1-나. 선행 콘텐츠 분석과 필요성
● 선행 콘텐츠 분석
인터넷 어린이 신문
장점 단점
▶ 일반 신문 기사를 그대로 옮겨 놓음 ▶ 새로운 개념의 언론 전자 신문
▶ 다양하지 못한 분야 ▶ 적은 자본과 인력으로 운영
▶ .. |
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온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁
목차
Ⅰ. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스
Ⅱ. 폐쇄와 개방, 애플과 구글의 앱스토어 전쟁
*참고문헌
I. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스
온라인 마켓플레이스란 누구나 인터넷 사이트에서 물건을 판매하거
나 필요한 물건을 구매하는 방식의 인터넷 증개 쇼핑몰을 말한다. 콘텐
츠 사업자들은 온라인.. |
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바이럴마케팅
개념,장단점
기업사례
나의의견
CONTENTS
1. 바이럴마케팅의 개념
2. 바이럴마케팅의 장단점
(1) 바이럴마케팅 장점
(2) 바이럴마케팅 단점
3. 바이럴마케팅 케이스
(1) 바이럴마케팅의 좋은케이스
(2) 바이럴마케팅의 나쁜케이스
4. 바이럴마케팅 기업사례
(1) 레드불 사례
(2) 폭스바겐 사례
(3) KT올레
(4) 르노삼성
5. 효과적인 바이럴마케팅 방안제언
6. 결론 및 나의의견
1. 바.. |
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방송통신융합,IPTV,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages ) |
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방송통신 융합
IPTV 파헤치기
방송통신융합이란
-방송과 통신이 그 영역을 서로 넘나들며 융합되는 현상
-전화, TV, 유무선 인터넷, 유무선 케이블, 위성, PC, 휴대폰 등의 융합 등, 그 중 대표적인 것은 인터넷TV(IPTV)
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TV나 라디오로 보던 방송 콘텐츠를 휴대전화 등 각종 통신기기로 보는 것은 물론 방송을 보는 도중에 정보 검색을 하는 등 양방향 통신이 가능한 새로운 미디어 환경
우리나라.. |
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음료수들 일러스트 모음 7종 입니다.
이 이미지는 디자인 작업에 필요한 콘텐츠 소스입니다. 웹용 및 인쇄용 디자인 작업 시 쉽게 재가공하여 사용할 수 있도록 제작하였습니다.
[AI 파일]
AI 파일은 Adobe Illustrator CS 버전에 맞게 제작되었으며, 하위 버전에서 오픈되지 않을 수 있습니다.
AI 파일은 벡터(vector) 이미지로 되어 있어서 이미지의 손상이 전혀 없이 자유롭게 사이즈를 확.. |
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음료수일러스트, icon, 아이콘일러스트, 아이콘, AI, illustration, illust, 삽화, 일러스트레이션, 일러, 일러스트, 디자인 |
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