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 힐러리처럼 일하고 콘티처럼 승리하라를 읽고 ( 2Pages )
여성은 지금 과도기적 과정에 처해 있다고 해도 과언이 아니다. 가정에서는 아내로, 엄마로 직장에서는 사회인으로 살아가야 한다. 는 ‘슈퍼맨이라는 말은 없는데 슈퍼우먼이라는 말은 왜 있을까?’ 라는 생각을 잠시 동안 한 적이 있다. 여성들은 항상 가정 안에 있었다. 그러 슈퍼우먼이라는 말이 생겨날 정도로 여성들은 가정과 직장, 둘다 충실하기를 원한다. 그러 슈퍼우먼은 힘들다. 저번에 강연..
리포트 > 독후감/서평 |
 [미디어] 기자가 왜 블로그를 해야 할까 ( 10Pages )
기자가 왜 블로그를 해야 할까 1. 시민기자의 시대는 갔다 시민기자 의 시대는 갔다. 새로운 1인 미디어 도구인 블로그왔기 때문이다. [오마이뉴스]의 시민기자 가 1세대 시민저널리즘의 시대를 열었다면, 블로그는 웹2.0시대의 2세대 시민저널리즘을 열고 있다고 해도 과언이 아니다. 물론 블로그가 기존 언론의 역할을 대체할 순 없을 것이다. 하지만 여론형성에는 절반의 영향력을 이미 행사하..
리포트 > 예체능 |
 현대인의 성공적인 삶을 읽고 ( 5Pages )
서론 ⋘현대인의 성공적인 삶⋙ 이라는 책을 읽으면서 내가 진정으로 원하는 성공이라는 무엇인가에 대하여 새삼 다른 생각을 느끼게 해준 책인 것 같다. 내가 살아가는데 있어서 하의 지침서라고 해도 과언이 아닐 만큼 상당히 유용한 책인 것 같다. 다양하고 참신한 이야기가 마음에 와닿았다. 현대인들은 단지 대기업의 높은 자리를 추구하며 높은 연봉에 과다한 업무와 승진의 압박감에 시달리며 살고 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 블로그마케팅,블로그마케팅사례,블로그마케팅성공전략 ( 16Pages )
블로그 마케팅 바이럴 마케팅 블로그 마케팅 블로그 마케팅의 필요성 블로그 마케팅의 성공 전략 블로그 마케팅의 사례 블로그 마케팅의 전망 목 차 바이럴 마케팅 블로그 마케팅 블로그 마케팅 블로그 마케팅의 필요성 - 신뢰성 블로그 마케팅의 필요성 통계 등의 이용 블로그 마케팅의 필요성 감성적 커뮤니케이션 블로그 마케팅의 성공전략 인지도 확보 블로그 마케팅의 성공전략 노출 빈도수..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인인터넷마케팅,블로그마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 27Pages )
마케팅 원론 과제 BLOG MARKETING CONTENTS 기업은 왜 블로그 마케팅을 하는가 기업이 블로그 마케팅을 할 때 고려해야 할 점 기업 블로그 마케팅, 이대로 하면 성공한다! 블로그 마케팅의 향후 과제와 아가야할 방향 기업은 왜 블로그 마케팅을 해야 하는가 기업은 왜 블로그 마케팅을 하는가 소비자의 광고 형태별 신뢰도 참고) 닐슨글로벌서베이 포털 블로그와 미니 홈피의 월간 순 방문자수 기업은 ..
리포트 > 경영/경제 |
 블러그마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영, ( 6Pages )
1. 블로그 마케팅 “ Power Blog를 이용하라!” 앞서 살펴본 바와 같이2008년, 한국의 블로그 이용자는 1000만 명 이상. 즉, 3명 중 한 사람이 블로깅을 하고 있는 셈이다. 이처럼 사용자는 많고 다른 마케팅 도구에 비해 저렴하며 투자대비 Risk에 대한 부담도 적어 최근 주목 받고 있는 마케팅 기법 중 하이다. 따라서 8월 개봉을 앞둔 영화 “국가 대표”의 마케팅 홍보를 위해서 이러한 ‘블로그 마케팅’..
리포트 > 경영/경제 |
 입체영상콘텐개발자 자기소개서 자소서 ( 12Pages )
입체영상콘텐개발자 자기소개서 자소서 입니다. 입체영상콘텐개발자 자기소개서 목차 I. 입체영상콘텐개발자 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 입체영상콘텐개발자 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4. 지원동기 및 입사 후 포부 III. 입체영상콘텐개발자 자기..
서식 > 자기소개서 |
입체영상콘텐츠개발자, 자기소개서, 자소서
 멀티미디어콘텐제작전문가 자기소개서 자소서 ( 12Pages )
멀티미디어콘텐제작전문가 자기소개서 자소서 dlqslek. 멀티미디어콘텐제작전문가 자기소개서 목차 I. 멀티미디어콘텐제작전문가 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 멀티미디어콘텐제작전문가 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4. 지원동기 및 입사 후 포부 III. ..
서식 > 자기소개서 |
멀티미디어콘텐츠제작전문가, 자기소개서, 자소서
 국내 기타 콘텐제공 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
본 컨텐는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 기타 콘텐제공 서비스에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐에서는 국내 기타 콘텐제공 서비스의 2005년까지 매출액(백만원), 2004년까지 시설수(회선)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [..
비지니스 > 경제동향 |
 국내 교육용 디지털콘텐개발 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
본 컨텐는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 교육용 디지털콘텐개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐에서는 국내 교육용 디지털콘텐개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [견본]>이 ..
비지니스 > 경제동향 |
 국내 디지털 콘텐개발 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
본 컨텐는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 디지털 콘텐개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐에서는 국내 디지털 콘텐개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원), 2005년까지 수출액(천US$)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년..
비지니스 > 경제동향 |
 국내 오락,게임용 디지털콘텐개발 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
본 컨텐는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 오락,게임용 디지털콘텐개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐에서는 국내 오락,게임용 디지털콘텐개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [..
비지니스 > 경제동향 |
 국내 콘텐제공 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 5Pages )
본 컨텐는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 콘텐제공 서비스에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐에서는 국내 콘텐제공 서비스의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 ..
비지니스 > 경제동향 |
 국내 인터넷 콘텐제공 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 5Pages )
본 컨텐는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 인터넷 콘텐제공 서비스에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐에서는 국내 인터넷 콘텐제공 서비스의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다. 통계 중심..
비지니스 > 경제동향 |
 국내 생활문화정보용 디지털콘텐개발 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
본 컨텐는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 생활문화정보용 디지털콘텐개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐에서는 국내 생활문화정보용 디지털콘텐개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005..
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