전체 (검색결과 약 1,940개 중 7페이지)

 사회과학의 개방 서평 ( 6Pages )
‘이매뉴얼 월러스틴’의 <사회과학의 개방> 서평 한국사회에서의 학문간 벽허물기와 교육개혁 우리는 지금 어디로 가고 있는가 혼돈과 불확실성으로 특징지어지는 우리 시대의 자기정체성에 대한 질문에 설득력 있는 답변을 제시할 수 있는 사회학자는 그리 많지 않다. ‘이매뉴얼 월러스틴’(Immanuel Wallerstein, 이하 월러스틴)은 이러한 전환기적 과제를 지속적으로 탐색해 온 우리 시대를 대표하는 ..
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서평
 공적전달체계의 개편(공공부조 및 사회서비스) ( 2Pages )
공적전달체계의 개편(공공부조 및 사회서비스) 그동안 보건복지에 대한 서비스는 별도의 전달체계를 가지지 않고 시 ․ 군 ․ 구, 읍 ․ 면 ․ 동의 지방자치단체 조직을 활용하여 왔다. 반면 교육부, 노동부, 보훈처는 해당 부서의 업무를 각 지역에 특별기관을 설치 및 운영함으로써 수행해왔다. 사회서비스와 관련해서는 국민의 정부가 추진한 '읍 ․ 면 ․ 동 기능전환과 주민자치센터의 설치 ․ 운영 시책에 따
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 이매뉴얼 월러스틴의 사회과학의 개방 서평 ( 6Pages )
‘이매뉴얼 월러스틴’의 <사회과학의 개방> 서평 한국사회에서의 학문간 벽허물기와 교육개혁 우리는 지금 어디로 가고 있는가 혼돈과 불확실성으로 특징지어지는 우리 시대의 자기정체성에 대한 질문에 설득력 있는 답변을 제시할 수 있는 사회학자는 그리 많지 않다. ‘이매뉴얼 월러스틴’(Immanuel Wallerstein, 이하 월러스틴)은 이러한 전환기적 과제를 지속적으로 탐색해 온 우리 시대를 대표하는 ..
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서평
 1970년대 한국 경제의 특성으로서 중화학공업화와 국가주도 경제개발 ( 2Pages )
1970년대 한국 경제의 특성으로서 중화학공업화와 국가주도 경제개발 1. 들어가며 60년대말 부실기업 정리와 국가기업의 민영화를 거치면서 위기 과정에서의 기업 합병‧인수를 통해 보다 급속하게 자본의 집중을 이룬 독점 자본은, 새로운 차원의 축적을 재개하기 위해서 종속적 축적구조를 보다 고도화할 필요를 느끼고 수출 지향적인 중화학 공업화를 중심으로 종속적 축적 구조의 재편을 추진한다. 동..
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 유통변화 ( 6Pages )
21세기 유통산업의 환경변화와 현황 들어가기 전에 다른 여러 업종에 비해 안정적으로 성장해 왔던 국내 유통산업은 90년대 말에 접어들면서 신종 기업형태 출현, 대기업의 유통산업 진출, 유통시장 개방으로 인해 급격한 환경변화를 경험했다. 21세기에서의 유통산업의 환경변화와 현황을 되짚어보고 새롭게 시작된 밀레니엄 시대의 유통산업을 예측한다. 1. 국내의 유통산업의 변화 90년대 국내 유..
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 [IT시장]IT업체들의 경쟁관계와 동맹구도 - 야후,구글,MS,인텔,애플 PPT자료 ( 33Pages )
목 차 Ⅰ. IT시장의 합종연횡 ………1 Ⅱ. 반 애플동맹 ………2 Ⅲ. 검색시장 경쟁상황 ………3 1. 구글과 소셜게임 업체들 제휴 2. 페이스북과 MS제휴 3. 구글과 페이스북의 경쟁 4. 구글과 MS의 경쟁 Ⅳ. 모바일검색시장 경쟁상황 ………7 Ⅴ. 시사점 ………8 Ⅰ. IT시장의 합종연횡 인터넷과 모바일 시장이 빠르게 재편되면서 각 영역에서 주도권을 잡기 위한 글로벌 정보기술(IT) 기업..
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IT시장, IT업체, IT업체경쟁, 야후, 구글
 영화편집기법 ( 4Pages )
1. 편집의 의미 영화는 하나의 쇼트로만 이루어지지는 않는다. 당연히 영화는 여러 개의 쇼트를 찍고 그것을 이어 붙인 것으로 이루어진다. 이렇게 쇼트들을 이어 붙이는 행위 그것이편집이다. 물론 이것은 단순한 물리적인 의미이고 영화적인 의미에서 볼때 편집은 한 쇼트에서 다른 쇼트로 이어지는 시간과 공간을 재편하는 주된 수단이다. 수많은 현대 영화들 -특히 대 자본을 투여해 만드는 대규모 ..
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 경제성장의원인과침체에관한고찰 ( 16Pages )
경제성장의 원인과 침체에 관한 고찰 - 자본이동분석을 중심으로- [목차] Ⅰ.서언 Ⅱ. 내포적(內包的) 경제발전과 국제경제형성 1. 투자로드(Investment Road) 2. 형식과정으로 본 국제경제과정 정형화(定型化) Ⅲ. 국제경제형성과정으로서의 외환시장과 기능 1. 지불수지균형(BP)과 외환시장의 차이 2. 자본의 이동과 환율 Ⅳ. 국제지불수지의 불균형진전과 조정기구의 일차적 결과 1. 소득수준변동과 ..
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 고구려의 해양활동과 21세기 동아지중해론 ( 4Pages )
고구려의 해양활동과 21세기 동아지중해론 두어달 남짓하면 새로운 밀레니엄이라는 21세기이다. 우리에겐 좌절과 절망으로 시작된 20세기였다. 그리고 반이 넘어가도록 절망상태를 벗어나지 못했고, 지금껏 좌절감을 느끼면서 살고 있다. 이상이 높은 탓인지는 모르지만 회한의 늪을 쉽게 탈출할 것 같지는 않다. 세계 질서가 다시 재편되면서 강대국들은 자기국가 혹은 자기 민족의 이익을 극대화시키려..
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인문, 어학
 [IT시장]IT업체들의 경쟁관계와 동맹구도 - 야후,구글,MS,인텔,애플,노키아,KT,SK 보고서 ( 12Pages )
목 차 Ⅰ. IT시장의 합종연횡 ………1 Ⅱ. 반 애플동맹 ………2 Ⅲ. 검색시장 경쟁상황 ………3 1. 구글과 소셜게임 업체들 제휴 2. 페이스북과 MS제휴 3. 구글과 페이스북의 경쟁 4. 구글과 MS의 경쟁 Ⅳ. 모바일검색시장 경쟁상황 ………7 Ⅴ. 시사점 ………8 Ⅰ. IT시장의 합종연횡 인터넷과 모바일 시장이 빠르게 재편되면서 각 영역에서 주도권을 잡기 위한 글로벌 정보기술(IT) 기업..
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IT시장, IT업체경쟁, 야후, 구글
 교육시장개방 ( 7Pages )
교육시장화의 본격적 전개와 교육불평등 구조의 심화 들어가며.. 2002년 상반기 철도, 전력 등 한국 사회에서 공공성의 영역을 사적 영역으로 전환시키려는 정책들이 전면화되고 있다. 이러한 흐름 속에서 KDI는 <비젼 2011> 보고서에서 평준화해제, 자립형 사립학교 확대, 고교 등급제와 기여입학금제 허용, 외국대학 분교의 설립 허용 등을 지식정보시대의 인적자원 양성 방안으로 제출하였다. “ 선택의..
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교육학
 조직의 전략과 인적자원전략, 인적자원의 조달전략 ( 7Pages )
조직의 전략과 인적자원전략, 인적자원의 조달전략 목차 * 조직의 전략과 인적자원전략, 인적자원의 조달전략 Ⅰ. 조직의 전략과 인적자원전략 1. 기업의 사업전략과 인적자원전략 1) 핵심역량으로서의 인적자원의 중요성 2) 핵심역량으로서의 가치 2. 조직수명주기와 인적자원전략 1) 유아기(미숙기) 2) 성장기 3) 조직재편기 4) 성숙기 5) 쇠퇴기 3. 기업전략과 인력계획 1) 성장/팽창전략 2) 철수전..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [한국사] 공민왕의 반원개혁정치 ( 2Pages )
공민왕의 반원 개혁정치 I. 서론 공민왕대의 정치를 이해하기 위해 고려말의 정치적 상황을 간략히 살펴보는 것이 필요할 것이다. 공민왕의 즉위할 당시의 국제적 상황은 매우 혼란스러웠다. 원나라는 패망의 길로 접어들었으며 새로이 명나라가 세워지고 있었다. 또한 왜구의 고려 침입은 내적으로도 몹시 혼란을 가져왔다. 또 무신시대에 붕괴되었던 고려의 전통적인 정치체제와 정치세력은 원의 지배..
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 파워국가와 새로운 국제질서(세계 권력구도) ( 6Pages )
파워국가와 새로운 국제질서(세계 권력구도) 목차 파워국가와 신 국제질서 Ⅰ. 다극체제의 등장과 힘의 분산 Ⅱ. 10~20년간 지속될 미국의 파워 Ⅲ. 한, 중, 일 힘의 중심에 설 수 있을까? Ⅳ. 인구변화로 재편되는 지구촌 권력구도 Ⅴ. 러시아의 우려와 미국, 인도의 여유 파워국가와 신 국제질서 (1) 다극체제의 등장과 힘의 분산 지난 2005년 중국과 러시아의 합동군사훈련은 세계의 주목을 끌..
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개념, 정의, 문제점, 특징, 특성
 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 ( 15Pages )
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 Ⅰ. 게임의 종류 Ⅱ. 세계 게임산업의 현황 1. 세계 게임시장 규모 1) 연도별, 게임별 시장 규모 2) 게임별 세계 시장규모 3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모 2. 선진국의 게임시장 현황 1) 미국의 게임산업 2) 일본의 게임시장 3) 유럽의 게임시장 Ⅲ. 국내 게임시장의 현황 1. 게임업계의 새로운 재편 2. 국내 게임유통..
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