전체 (검색결과 약 455개 중 7페이지)

 동아출판자기소개서,동아출판자소서,동아출판합격자기소개서,동아출판합격자소서,동아출판면접예상질문 ( 4Pages )
우수 자기소개서 동아출판 자기소개서 - 하반기 신입사원 - < 목 차 > 1. 살아오면서 열정을 가지고 몰입하여 성취했던 경험을 기술하여 주십시오. (공백포함 800자 이내 입력) 2. 당사에 지원하게 된 동기를 기술하여 주십시오. (공백포함 800자 이내 입력) 3. 인재상 및 면접대비 기업정보 4. 예상 면접 기출문제 ... 자세한 목차 및 내용은 본문 참고 ...
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 면접
 [자기개념과 적응] 자기 쉐마, 자기일치와 자기불일치, 자기의식상태, 자기애적 동일시 ( 6Pages )
[자기개념과 적응] 자기 쉐마, 자기일치와 자기불일치, 자기의식상태, 자기애적 동일시에 대한 레포트 자료 [자기개념과 적응] 자기 쉐마, 자기일치와 자기불일치, 자기의식상태, 자기애적 동일시 목차 자기개념과 적응 I. 자기 쉐마 II. 자기일치와 자기불일치 III. 심리치료의 과정, 기준 IV. 자기로부터 도피와 자기에로의 속박 1. 자기의식 상태로부터의 도피 2. 자기의식 상태로의 몰입 ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 문제점, 해결방안, 설명, 분석
 다국적기업(국제기업)이 글로벌협력전략을 활용하는 이유 ( 4Pages )
다국적기업(국제기업)이 글로벌협력전략을 활용하는 이유 목차 다국적기업이 글로벌협력전략을 확대 활용하는 이유 Ⅰ. 글로벌 전략적 제휴 및 글로벌협력전략의 컨셉트 1. 글로벌 전략적 제휴의 컨셉트 2. 글로벌 협력적 전략의 컨셉트 Ⅱ. 글로벌 협력적 전략 활용이 급증하는 이유 다국적기업이 글로벌협력전략을 확대 활용하는 이유 1. 글로벌 전략적 제휴 및 글로벌협력전략의 컨셉트 1) 글..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 인사관리상 모집 관리 전반의 검토 ( 4Pages )
인사관리상 모집 관리 전반의 검토 Ⅰ. 모집의 중요성 1. 의의 모집은 선발을 전제로 양질의 지원자를 유인 확보하는 활동(적극적,공격적)을 말한다. 선발이 조직내에서 가장 적합한 사람만 추려내는 소극적, 방어적 활동인 반면 모집은 양질의 지원자를 유인하기 위한 적극적, 공격적 활동이다. 2. 모집의 중요성 ① 지원자의 자격요건 및 신규사원의 자격수준 결정 ② 기회비용의 문제 ③ 직무만족도, 조직..
리포트 > 경영/경제 |
 [청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서 ( 3Pages )
[청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서 청소년들의 이탈을 막기위해 정부가 내놓은 대책이 바로 게임 셧다운 제도 라고 할 수 있어요. 게임 셧 다운제라는 것이 12시부터 6시까지 청소년들에게 일방적으로 게임을 이용하지 못하게 만드는 제도라고 할 수 있죠. 16세 미만 청소년들은 게임을 아예 이용할 수 없고 18세 이하 청소년의 경우 선택적으로 이용할 수 없게 되죠. 이런 셧 다운제 에 대한 청소년 ..
리포트 > 사회과학 |
 [청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서 ( 3Pages )
[청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서 청소년들의 이탈을 막기위해 정부가 내놓은 대책이 바로 게임 셧다운 제도 라고 할 수 있어요. 게임 셧 다운제라는 것이 12시부터 6시까지 청소년들에게 일방적으로 게임을 이용하지 못하게 만드는 제도라고 할 수 있죠. 16세 미만 청소년들은 게임을 아예 이용할 수 없고 18세 이하 청소년의 경우 선택적으로 이용할 수 없게 되죠. 이런 셧 다운제 에 대한 청소년 ..
리포트 > 사회과학 |
 청소년 인터넷 중독과 사이버 비행 관련요인 ( 2Pages )
청소년 인터넷 중독과 사이버 비행 관련요인 청소년기는 아동과 성인의 중간단계로 다른 시기에 비해 신체적, 심리적, 사회적 발달이 급속히 이루어지는 시기이며, 정서적인 격동기로 청소년들은 이 시기에 여러 가지 갈등 속에서 자아개념을 확립하게 된다. 또한 청소년기는 감수성이 예민하고, 모험적이고, 호기심이 강하며, 많은 것을 알고자 하는 의욕이 넘치는 시기이다. 이 시기의 청소년들에게 인터..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 직업관의 변화 ( 2Pages )
직업관의 변화 산업사회의 전형적인 관료주의 조직에서 직업생활을 영위하던 근로자들은 거대한 조직의 일부분으로만 조직의 목표달성에 이바지하여 왔다. 조직목표는 곧 개인의 목표와 동일시되는 경향이 있었고 조직을 통해 개인은 직업만족을 이루곤 하였다. 극단적인 경우, 개인존재는 망각되고 개인이 조직에 의해서 대표되는 경우까지 있었다. 개인 근로자가 조직에 몰입하고 충성하여 조직인으로서..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 코칭 리더십에 대한 검토 ( 2Pages )
현대 경영에서의 코칭 리더십 검토 1. 들어가며 최근의 강조되는 리더십은 리더가 직접적으로 어떤 성과 구현을 하기 보다는 구성원들이 업무를 직접 수행할 수 있도록 업무현장서 구체적 내용, 방법, 요령을 적절하게 가르쳐 주는 형태가 더욱 강조되고 있는 데 이런 관점에서 최근 가장 주목받고 있는 리더십 유형이 바로 코칭 리더십이다. 코칭 리더십에서의 핵심은 코치로써 리더의 역할과, 그러한 코..
리포트 > 교육학 |
 온라인게임_셧다운제 ( 11Pages )
온라인게임 셧다운제 보고서 1. 논의의 배경  2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이 면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출 액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나, 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입 문제가 사회적인 파장을 일으킴에 따라, 게임과몰입의 예방·치유는 개인적 차 원의 문제가 아닌 정부가 적극적으로 풀어나가..
리포트 > 사회과학 |
 성인초기 사회정서발달의 특성 ( 2Pages )
성인초기 사회정서발달의 특성 Erikson에 의하면, 성인 초기 성인들은 친밀감(intimacy)이 필요하며 이를 원하기 때문에 다른 사람과 정서적으로 깊은 관계를 맺기를 바란다. 친밀감은 비이기적인 방식으로 상호작용하는 것으로 타인을 이해하고 깊은 공감을 나누는 수용력에서 발달한다. 이 시기는 다른 사람에 대한 사랑과 보살핌을 넓혀가고 심화시키는 단계이다. 이 시기의 젊은이들은 자신의 정체를 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 조직내권력 ( 2Pages )
권력의 순기능 권력과 사회적 지위 권력 낮음아무것도 없다 비공식적 권력 : 공식적 지위가 아닌 개인 특성에 기인한 권력(전문적 권력, 준거적 권력) 효과적 권력 사용-조직에서 부여한 지위에 의존하기보다 자신만의 능력이나 인간적 매력을 활용하자! 전문적/(준거적 권력 expert/ref erentpower)-만족, 직원 몰입, 성과 향상 등 긍정적 효과. 권력자의 도덕성 권력의 안정성, 경쟁집단의 존재, 사회와 ..
리포트 > 경영/경제 |
권력, 지위, 조직, 개인, 전문, 권력자, 사회, 호소, , 효과, 성과, 행동, 부여, 거적, , 자원, 합법, 공식, , 영향
 집단의사결정 ( 2Pages )
집단의사결정 집단들은 일하는 방법과 최종생산물의 종류에 관한 의사결정을 행하여야 한다. 집단들은 상이한 경험들, 전문적 관점을 가지고 있는 구성원이 있기 때문에 최선의 의사결정에 도달할 것이라 예측할 수 있다. 집단이 개인보다 우수한 의사결정을 한다. 그러나 이 정반대의 많은 예들이 있다. 집단사고(group think)는 집단 내에서의 과도한 의견일치의 추구이며, 구성원들이 어떤 응집성 있는 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 게임중독,게임중독현황,게임중독문제점,게임중독대안,게임중독해결방안,게임중독위험성,청소년게임중독 ( 21Pages )
* 게임중독에 관하여 * - 청소년 을 중심으로 … * 목차 * 1. 게임중독 이란 1-1) 현대사회와 게임 중독문제에 대한 논의 Griffths(1997) : 사회적으로 고립되고 위축되어 있는 사람일수록 사람보다 인터넷이 주는 매력에 강하게 빨려 든다고 지적 Young(1998) : 중독자가 자기의존적이고, 독립된 활동을 선호하며 과도한 경계심과 자기 방어적 성격으로 자신의 사회활동을 제한하는 지극히 개인적인..
리포트 > 사회과학 |
 유아기 놀이발달(놀이이론, Parten과 Smilansky의 놀이유형) ( 6Pages )
유아기 놀이발달(놀이이론, Parten과 Smilansky의 놀이유형)에 대한 레포트 자료. 유아기 놀이발달(놀이이론, Parten과 Smilansky의 놀이유형) CONTENTS 유아기 놀이발달 I. 놀이의 가치 II. 놀이이론 1. 정신분석이론 2. 인지이론 3. 학습이론 III. 놀이의 유형 1. Parten의 놀이유형 1) 몰입되지 않은 놀이 2) 방관자적 놀이 3) 혼자놀이 4) 평행놀이 5) 연합놀이 6) 협동놀이 2...
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10