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 facebook위기기반서비스,LBS,LBS적용사례,facebook Deal ( 20Pages )
- 위치기반서비스(LBS) Contents LBS, LBSNS Facebook Deal(LBS) 선정이유 Facebook Deal 종류 - individual deals - friend deals - loyalty deals - charity deals Facebook Deal Facebook Deal 이용방법 Facebook Deal 특징 타 기업의 LBS 적용사례 Hi there 폰 네비게이션(증강현실) 대안 제시 Facebook Facebook Deal(LBS)문제점 2010’s 2009’s 2008’s 2011’s 국내 스마트폰의 이용자수 1000만명..
리포트 > 경영/경제 |
 영화 아바타를 통해 살펴보는 환경보호 이야기 ( 12Pages )
2009년에 개봉한 제임스카메론의 작품인 아바타(2009) 감상평입니다. 이 영화는 개봉당시 엄청난 센세이션을 불러일으켰던 작품입니다. 영화 아바타는 실존하는 하나의 세계라고 믿어도 좋을 만큼 정밀한 가상 세계인 판도라를 3D 그래픽으로 구현하여 그 안에서 펼쳐지는 인간과 나비족 간의 갈등을 환경 보호라는 주제를 통해 감동적인 이야기로 묘사하였습니다. 필자는 본 리포트를 통해 영화 아바타의 ..
리포트 > 인문/어학 |
아바타1, 아바타 물의 길, 감상평, 감상문, 환경보호, 아바타2, 판도라
 러시아의 우크라이나 침공 배경과 세계경제에 미치는 영향 ( 7Pages )
본 자료는 2022년 2월 24일 러시아의 우크라이나 침공에 대한 내용을 크게 3가지로 구분하여 작성한 자료로 1. 러시아의 우크라이나 침공 배경(1) 우크라이나의 NATO가입 반대, 2) 독-러간의 천연가스 수송관 노드스트림 1, 2가동과 관련된 에너지 패권 전쟁, 3) 우크라이나 핵포기 정책 재고 가능성에 대한 반대), 2. 러시아의 우크라이나 침공에 대한 미국의 입장, 3. 러시아의 우크라이나 침공이 세계경..
리포트 > 경영/경제 |
우크라이나 침공 배경, 러시아 우크라이나 침공, 노르트스트림1, 노르트스트림2, 우크라이나 NATO가입 반대, 북대서양조약기구, NATO, 푸틴 러시아 대통령, 우크라이나 침공과 세계경제
 교육사회학 - 인터넷 중독(인터넷 중독의 이론적 배경, 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석, 인터넷 중독의 유형과 치료) ( 9Pages )
교육사회학 - 인터넷 중독(인터넷 중독의 이론적 배경, 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석, 인터넷 중독의 유형과 치료) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석 Ⅳ. 인터넷 중독의 유형과 치료 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 인터넷의 사용은 우리의 삶을 편리하고 풍족하도록 도와준다. 현대 정보 사회에서는 홈쇼핑, 인터넷뱅킹을 이용하여 집안에서도 쇼핑을 즐길 수 있고 ..
리포트 > 사회과학 |
 성공적인 글로벌리더쉽함양을 위한 패러다임 ( 5Pages )
글로벌 리더쉽 코스 성공적인 글로벌 리더쉽 함양을 위한 바람직한 습관 및 신사고 패러다임 Ⅰ. 서론 21세기는 지난 세기와는 다른 새로운 패러다임과 새로운 사고를 요구하는 시대이다. 21세기가 막 시작된 이 시대를 사는 우리들의 생활세계는 디지털화, 가상현실화, 글로벌화라는 거대한 사회변화의 물결에 휩싸여 있다. 이러한 사회변화 속에서 인간다운 품위를 지키며 더불어 행복한 삶을 영위할 수 ..
리포트 > 사회과학 |
 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
리포트 > 경영/경제 |
 4차산업혁명 정의,주요기술,필요성연구와 4차산업혁명 기술적용 기업사례분석및 영향력과 미래분석및 향후방향연구- 4차산업혁명 연구 PPT ( 28Pages )
4차산업혁명 연구발표 1. 4차산업혁명의 개념 2. 4차산업혁명을 주도하는 기술 (1) 빅데이터 (2) 인공지능 AI (3) 사물인터넷 (4) 클라우드 컴퓨팅 (5) 3D 프린팅 3. 4차산업혁명의 필요성 4. 4차산업혁명의 작동원리 5. 4차산업혁명 기업적용사례 (1) 아마존닷컴 (2) ZARA (3) 애플 6. 4차산업혁명의 영향과 가져올 미래 7. 결론 및 향후방향연구 1. 4차산업혁명의 개념 4차산업혁명이란 인공지능..
리포트 > 경영/경제 |
 NFT 활용사례 분석 / NFT 현황분석과 특징,단점 / NFT 한계점과 개선방안 / NFT 향후전망 ( 7Pages )
NFT 활용사례 분석 / NFT 현황분석과 특징,단점 / NFT 한계점과 개선방안 / NFT 향후전망 REPORT 입니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. NFT 개념 2. NFT 현황분석 3. NFT의 특징과 단점 4. NFT 발행방법 5. NFT 활용사례 분석 (1) 게임분야 활용사례 (2) 예술분야 활용사..
리포트 > 공학/기술 |
메타버스, NFT 사례, 비트코인, 블록체인, NFT, 가상화폐, NFT 전망, NFT 한계점, 이더리움, 디지털자산
 청소년의 자기조절 능력 향상을 통한 게임중독 예방 프로그램 ( 10Pages )
프로포절을 유형별 대상별로 정리해놓았습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* " 대학생인 송 씨는 온라인 게임에 빠져 학교에도 잘 다니지 않았다고 합니다. 피해자 전 씨는 게임 상의 말다툼이 현실에서의 범죄로 이어질 것이라고는 꿈에도 생각하지 못했다고 합니다. <인터뷰> 전00(방화 피해자) "저는 피의자가 그렇게 했다는 것에 대해서 정신적으로 이상이 있는 사람이다. 어떻게 저런 말 한..
리포트 > 교육학 |
청소년, 게임중독, 인터넷중독, 중독, 우울증, 자살, 스트레스, 아동, 아동청소년, 결혼이주, 결혼이주여성, 프로그램, 프로포절, 사회복지실습, 현장실습, 복지기관, 복지관, 실습, 프로그램개발, 프로그램개발과평가, 프개평, 발달장애
 전자거래계약의 성립에 관한 법적 문제연구 ( 7Pages )
전자거래계약의 성립에 관한 법적 문제 연구 1. 들어가며 컴퓨터 등 정보처리장치의 광범한 보급과 초고속통신망 등 정보통신기술의 비약적 발전에 따라 경제활동의 많은 부분이 인터넷을 기반으로 하는 on-line 거래로 급속도로 옮겨가게 되었고 그에 따라 가상공간에서의 거래를 그 핵심적 현상으로 하는 전자거래는 이미 우리에게 익숙한 개념이 되었다. 그러나 기존의 법체계가 전자거래를 염두에 두..
리포트 > 법학 |
 CMC와 상호작용(인터넷 상호작용) ( 47Pages )
CMC와 상호작용 - 인터넷에서의 상호작용을 중심으로 - 요 약 - CMC는 네트워크에 연결된 컴퓨터를 매개로 하여 다양한 사람, 조직들이 행하는 커뮤니케이션 과정과 이의 사회구조적, 기술적 기반이라고 정의할 수 있다. CMC와 상호작용을 인터넷 중심으로 분석하기 위해 먼저 인터넷의 매체속성에 대해 살펴보고자 한다. 그리고 인터넷 상호작용성을 기능적 상호작용성과 인지된 상호작용성이라는 두 가..
리포트 > 경영/경제 |
 사이버범죄예방 ( 12Pages )
사이버 범죄예방과 방법론 [순서] 1. 사이버 범죄란 2. 사이버 범죄의 발생 3. 사이버 범죄의 종류와 특성 4. 사이버 범죄에 대한 대응과 예방 5. Reference 1. 사이버 범죄란 사이버범죄는 아직 명확한 개념으로 정의되지 못하고 있다. 그러나 사이버범죄가 인터넷 및 컴퓨터 매체와 밀접한 관련을 맺고 있다는 점은 부인할 수 없는 사실이다. 이로부터 사이버범죄는 ‘인터넷범죄’ 또는 ‘컴퓨터범죄’..
리포트 > 법학 |
 인터넷이_주는_문명적_이기와_폐해의_분석과_향후_발전방안 ( 5Pages )
인터넷이 주는 문명적 이기와 폐해의 분석과 향후 발전방안 Ⅰ. 인터넷과 삶의 변화 인류의 대 발견 중에서 가장 혁신적인 문명적 이기는 무엇일까 수많은 발견과 발명은 인류의 삶의 질을 혁신적으로 바꾸었으며 이러한 변화로 인하여 인류의 삶의 질은 과거 어느 때보다도 훨씬 개선되게 되었다. 특히 20세기에 최초로 등장하게 된 인터넷은 우리가 소설이나 만화 속에서 겪었던 다양한 상상의 세계를 현실..
리포트 > 사회과학 |
 닌텐도_Wii_수정마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
닌텐도 Ⅰ. 서론 경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으로 분류된다. 기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니의 플레이스테이션(약칭 PS)과 닌텐도의 패미컴이 있었다. 닌텐도의 패미컴은 1991년, 일본 내에서 일본 가정들이 보유한 VTR 수보다도 많..
리포트 > 경영/경제 |
 짜임새있는 주상복합 사업계획서 ( 48Pages )
짜임새있는 주상복합사업계획서 상업시설계획, MD 특화된 계획 사업개요 사업지개요 사업지현황 인허가체크 인허가-개발절차도 토지및계약현황 개발계획 평형구성전략 상품개발계획 타겟및상품포지셔닝 적정분양가산정 상업시설개발계획 UMEC의 도입타당성 “ UMEC ” POSITIONING 층별 MD 계획 적정 분양가 산정 CASE STUDY . 이용객을 유인할 수 있는 집객력이 강한 다양한 업종으로 집적된 목적형 상업..
비지니스 > 부동산/금융 |
상업시설, 상가, MD, 임대계획
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