전체 (검색결과 약 127개 중 6페이지)

 경영정보시스템 - 전자상거래에 대해서 ( 16Pages )
목차 Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적 및 필요성 2. 연구의 범위 및 구성 3. 연구일정 Ⅱ. 이론적 배경 1. 전자상거래와 인터넷 1) 오늘날의 전자상거래 2) 전자상거래는 왜 다른가 3) 전자상거래의 주요 개념들: 디지털시장과 디지털 제품 2. 전자상거래: 비즈니스와 기술 1) 전자상거래 유형 2) 전자상거래 비즈니스 모델 3) 전자상거래 수익 모델 4) 전자상거래 마케팅 3. 모바일 디지털 플랫폼과 ..
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 인터넷 비즈니스의 이해 ( 22Pages )
인터넷 비즈니스의 이해 인터넷은 제 2의 산업혁명 ◆ 인터넷은 제2의 산업혁명이라고 불릴 정도로 영향력이 지대함 인터넷에 의해 산업의 지도와 기업의 경쟁방식이 근본적으로 변화 이미 세계적으로 수 억명이 인터넷이라는 가상공간에서 소비자와 공급자로 참여 중이며, 이 추세는 향후 더욱 급속하게 확산될 전망 기업의 입장에서 이제 인터넷은 선택의 문제가 아니라, 뒤쳐지면 도태..
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 미생물학 ( 7Pages )
1. Introduction PDA (Potato Dextrose Agar) 배지 제조 및 고추역병균 (Phytophthora) 접종 및 생장 실험 ; 대부분의 사람들은 세균을 일반적으로 해로운 것으로 생각하고 있다. 이들 생물은 인간에게 여러 가지 문제를 일으키기도 하지만 어떤 세균은 사람에게 도움을 주기도 한다. 예를 들어 김치가 적당히 익어 맛이 나는 것은 물론 담근 지 오래 된 김치가 시어지는 것이 모두 세균에 의한 것임을 ..
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자연과학
 스마트폰시장,스마트폰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
APPLE의 스마트폰 글로벌경영 목차 서론 들어가는말 기업소개 본론 1. 스마트폰 시장현황 2. 스마트폰의 중요성 3. Why iphone SWOT분석 4. 스마트폰의 핵 심은OS 5. 앞으로의 스마트폰시장 서론 현재 휴대폰 시장의 대세는 스마트폰이다 스마트폰이란 PDA+폰으로 폰으로 컴퓨터를 한다는 말 서론 애플 애플 사란 초기 컴퓨터 회사로 출발하여 현재 IT부분 강자 서론 CEO 스티브 잡스 C..
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 유비쿼터스 비디오 감상문 ( 3Pages )
유비쿼터스 비디오 감상문 모든 분야는 끊임없이 발전하고 있다. IT도 예외는 아니다. 최신의 정보는 아닌 것 같지만 수업시간에 유비쿼터스와 관련한 영상을 보게 되었다. 우선은 그 영상 내에 등장하던 유비쿼터스 기술이 내장된 제품들에 대해 간단한 소개부터 시작하도록 하겠다. ①대답하는 창문 - 일반적인 창문이 있다고 한다면 그 네 모서리에 스피커를 설치하여 두드리는 것으로 상황을 인식하는..
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 삼성애니콜의 성공요인 ( 20Pages )
애니콜의 성공요인 분석 목차 삼성전자 및 애니콜의 역사 삼성전자의 경영이념 삼성전자의 분석 애니콜의 성공 애니콜의 성공전략 애니콜의 성공에 대한 교훈 삼성전자의 역사 1991 1996 2001 2004 초소형 휴대전화기개발 1991.12 세계최소형 CDMA폰개발 1997.07 오디오 휴대폰 세계 최초개발 1999.08 인터넷휴대폰 (스마트폰)개발 1999.03 애니콜 PDA출시 2000.12 이동전화 시스템개발 1992.08 세계최..
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 한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사 ( 12Pages )
한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사 -목차- 0. 들어가며 1. 전자출판의 개념과 범위 1) 전자책(e-book)이란 2) 전자책 장, 단점 3) 인지도 2. 전자책 성공 사례 -아마존 킨들 3. 전자책(e-book) 국내산업 동향 1) 취약한 산업 기반과 전자출판시장을 둘러싼 국내 시장의 환경 변화 2) 전자출판산업 성장 요건 호전 4. 전자책(e-book)의 생존 및 발전 방안 1) 콘텐츠 2) 정부의 규제완화..
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 임베디드 시스템[Embedded System, 내장형 시스템] 활용 ( 6Pages )
1. 서론 ■ 임베디드 시스템(Embedded System, 내장형 시스템)은 시스템을 동작시키는 소프트웨어를 하드웨어에 내장하여 특수한 기능만을 가진 컴퓨터 시스템이다. 개인용 컴퓨터(PC)와는 달리 특정한 요구 사항을 가지고 있으며, 미리 정의된 작업(task)만을 수행한다. ■ 생체인식이란 사람의 신체적·행동적 특징을 자동화된 장치를 거쳐 측정하여 개인식별의 수단으로 활용하는 기술 ■ 생체인식 알..
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 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
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 고도기술수반산업 ( 26Pages )
고도기술수반산업에 관한 분야별 정보 내용입니다. 1. 전자.정보 및 전기분야 <전자·정보부문> 1‐1. 컴퓨터(64Bit이상) 제조 및 설계 ㅇPersonal Computer(펜입력·무선통신PC, 전자책단말기(e‐book Device), PDA(32bit이상), HPC, WPC, IPC에 한함)(산업자원부, 정보통신부, 문화관광부) ㅇ고성능 Workstation(Office, Engineering에 한함)(산업자원부, 정보통신부) ㅇ지능형 멀티미디어 컴퓨터..
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고도기술, 수반산업, 고도, 기술
 스마트폰의 개요 및 모바일 운영체제의 종류 ppt ( 33Pages )
스마트폰의 개요 및모바일 운영체제의 종류 스마트 폰 이란 휴대폰과 개인휴대단말기(PDA)의 장점을 결합한 것으로, 휴대전화 기능 + 데이터 통신기능의 통합을 가진 전자제품을 말한다. 스마트 폰의 특징 스마트폰을 가장 큰 특성은 개방성. 유저가 원하는 프로그램과 UI를 자유롭게 선택하고, 설치 및 삭제가 가능하다. 프로그램 구동 및 데이터 통신, PC 연동 등의 기능구현이 가능한 고기능 이동..
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 모바일게임 (카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서 ( 16Pages )
모바일게임 개발 어플리케이션 사업계획서 [목차] 사업계획 요약서 -사업개념 -사업성 -게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1. 게임의 특성 -게임의 분야 -용도 2-2. 핵심기술 2-3. 기술개발진척도 2-4. 국내외 개발현황 2-5. 시장규모 2-6. 주요 수요처 2-7. 경쟁업체 현황 3. 사업화 추진계획 3-1. 퍼블리싱 계..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 브랜드의 정의와 특징에 대해 설명 ( 2Pages )
인터넷 브랜드의 정의와 특징에 대해 설명 21세기로 들어오면서, 기술 발전이 가속화되면서 인간 삶의 양식에도 엄청난 파장을 일으키고 있다. 먼저 주요 기술 환경 변화를 살펴보면, 첫째, 디지털 혁명이 매우 빠르게 진행되고 있다. 디지털 카메라, 디지털 북, 디지털 지도 등이 등장하고 있다. 또한 수많은 디지털 서비스가 인터넷 상에서 이루어지고 있다. 둘째, 인터넷 기술의 발전으로, 인터넷 관련..
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 애플의 기업소개 및 역사와 특징소개, 해외진출 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ( 22Pages )
애플의 기업소개 및 역사와 특징소개, 해외진출 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 1974년 스티브 잡스와 스티브 워즈니악, 홈브류 컴퓨터 클럽’에서 컴퓨터 판매 사업을 기획함 1976년 개인용 컴퓨터‘애플 I’완성 200여대를 판매함 1977년‘애플 컴퓨터’ 법인 설립 ‘애플 II’ 출시 1980년 애플, 주식 공개 ‘애플 III’ 출시 1983년 최초의 GUI..
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 [현황과전망 연구보고서] 블루투스의 현황과 전망 ( 73Pages )
블루투스의 현황과 전망 목차 1. 블루투스 개요 9 1) 블루투스의 정의 및 규격 9 2) 블루투스 SIG(Special Interest Group) 17 3) 블루투스와 다른 무선통신기술과의 비교 19 2. 블루투스 시장 동향 및 전망 22 3. 블루투스 응용산업 26 1) 블루투스 응용제품의 구비조건 26 2) 블루투스 응용이 가능한 분야 27 3) 분야별 응용가능 서비스 목록 29 4. 블루투스 인증 34 5. 블루투스 개발동향 및 업..
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