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 온라인 게임의 개념과 기능 ( 4Pages )
게임의 개념 대부분 롤플레잉 게임과 결합된 형태로 나타난다. 롤플레잉 게임(RolePlayingGames 시뮬레이션 게임(Sim ulationGames 게임의 기능 모험 게임(AdventureGames &InteractiveF iction 시나리오 중심의 게임. 이용자가 주인공이 되어 정해져 있는 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 역할놀이 게임으로 게임이 제시하는 역할과 환경을 이용자가 선택하여 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 시뮬레이..
리포트 > 생활/환경 |
게임, 시뮬레이션, 컴퓨터, 시리즈, 진행, 스토리, 많다, 능력, 주다, 요소, 규칙, 영향, 이용자, 향상, 되어다, 갖다, 종류, 대표, 문제, 인터넷
 한류열풍 ( 10Pages )
한류열풍의 분석 [목차] Ⅰ. 서론 Ⅱ. 동남아시아에서의 한류열풍 1. 중국에서의 한류열풍 2. 일본에서의 한류열풍 3. 베트남에서의 한류열풍 4. 그 밖의 나라에서의 한류열풍 Ⅲ. 한류열풍의 원인 Ⅳ. 한류열풍이 우리나라에 미치는 영향 Ⅴ. 한류열풍의 문제점 Ⅵ. 한류열풍의 전망 1.장기적인 시장접근 2. 정부의 역할 3. 장기적 투자 Ⅶ. 결론 Ⅰ. 서론 한류열풍이란 1990년대 말 동남아시아..
리포트 > 사회과학 |
 물수제비게임 제품개발계획 ( 6Pages )
앱 제품개발 계획서[물 수제비 게임] 1. 왜 물 수제비 게임인가 2.게임 방법 및 설명 3.개발에 필요한 것들 목 차 터치 폰이 널리 보급되면서 기존의 버튼을 많이 사용하던 RPG게임보다는 쉽 플레이 할 수 있는 원 버튼 게임의 수요가 급증하였다. 누구나 한번쯤은 경험해본 물 수제비를 게임화 하여 보다 친근하고 쉽 게임을 할 수 있다는 것이 장점이다. ....
리포트 > 경영/경제 |
 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
한국의 게임산업 2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결론 한국 게임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국 게임 산업의 개요 4 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 5 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 6 / 10 한국 게임 산업의 개요 모바일 게임의 분야의 활약 모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한..
리포트 > 경영/경제 |
 애드버게임,애드버게임사례,Advergame ( 10Pages )
광고(Advertising) + 게임(Game)의 합성어 =“애드버 게임 (Advergame)” - 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진 게임으로 새로운 광고 패러다임을 제시 애드버 게임이란 게임 속 미션에 대한 참여자의 선택에 따라 여러 가지 각기 다른 반응을 보이는 리얼한 연출 게임성과 기획력 있는 애드버 게임이 제작된다면 광고효과가 극대화될 것이라는 기대 국내 애드버 게임 시장은 온라인 게임강국이..
리포트 > 경영/경제 |
 게임의 장단점 ( 15Pages )
게임의 장점과 단점에 대해.. 54321 Contents 1. 게임의 장점 2. 게임의 단점 - 새로운 커뮤니케이션의 장소 - 학습적인 면에서의 도움 목차 - 스트레스 해소 - 사행성 조장 - 심각한 중독성 - 폭력성 IT 활용 Game IT 활용 게임의 장점 IT 활용 01 스트레스의 해소 게임의 장점 게임으로 스트레스를 해소하는 사람들의 비율 많은 사람들이 게임을 함으로써 스트레스를 해소하고 있다. IT 활용 01 스트레스..
리포트 > 사회과학 |
 포켓몬 빵 열풍이유와 부작용[포켓몬,띠부실,피카츄,MZ세대,레트로] ( 5Pages )
포켓몬 빵 열풍이유와 부작용에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 포켓몬 빵 출시개요 2. 포켓몬 빵 판매추이 3. 포켓몬 빵과 관련 해프닝 4. 포켓몬 빵 열풍이유 5. 포켓몬빵 열풍에 따른 부작용 6. 참고자료 1. 포켓몬 빵 출시개요 2. 포켓몬 빵 판매추이 3. 포켓몬 빵과 관련 해프닝 4. 포켓몬 빵 열풍이유 5. 포켓몬빵 열풍에 따른 부작용 6. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
포켓몬, 띠부실, 피카츄, MZ세대, 레트로, 밴드웨건, 게이미피케이션, 복고
 인터넷 게임 중독 ( 19Pages )
인터넷 게임중독 인터넷 게임중독의 개념 이해 인터넷 게임중독 인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태 인터넷 중독장애 의 하위영역 가운데서 가장 관심이 집중되고 있는 분야로 새로 개정될 DSM-V (미국정신의학진단체계)에서 가상현실장애라는 새 항목의 추가를 준비중인 것으로 알려져 있다. 인터넷 게임의 종류 ..
리포트 > 교육학 |
 문화 콘텐츠에 관한 레포트-문화콘텐츠 웹게임 웹삼국지 병림천하 ( 3Pages )
말이 힘이다 삶이 문화다 레포트 문화콘텐츠 웹게임 웹삼국지 병림천하 저는 최근 제가 즐기던 웹게임 웹삼국지 병림천하의 문화콘텐츠에 대해서 레포트를 써보겠습니다. 우선 웹게임의 정의부터 보자면 「웹게임은 웹 브라우저로 즐기는 게임을 말한다. 웹 브라우저 게임이라고 부르는 것이 일반적이지만, 한국의 경우 편의상 웹게임이라고 줄여서 부르고 있다. 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 ..
리포트 > 사회과학 |
 온라인 보드 맞고 게임 소스 ( 25Pages )
VB로 제작된 맞고 게임 소스 입니다. DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 게임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 게임 소스의 변형이 필요합니다. 본 게임 소스로 인한 어떠한 ..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 게임 프로젝트의 기획 ( 16Pages )
게임 프로젝트의 기획 게임 분석론 15장 게임의 주제 결정 아이디어 회의 모든 게임은 작은 아이디어에서 출발 대부분 조직화된 게임 제작 집단에서는 초기의 게임 아이디어를 되도록 많은 사람들의 브레인 스토밍에 의해 얻고자 함 아이디어는 최대한 참신하며 재미있는 것이 좋음 유의할 점 각 사람들의 의견을 최대한 경청하기 최대한 많은 아이디어 취합하기 프로듀서 뿐만 아니라 모든 스텝이 참여하..
리포트 > 공학/기술 |
 온라인 보드 바카라 게임 소스 ( 2Pages )
VB로 제작된 바카라 게임 소스 입니다. DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 게임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 게임 소스의 변형이 필요합니다. 본 게임 소스로 인한 어떠..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 온라인 보드 세븐 포커 게임 소스 ( 24Pages )
VB로 제작된 세븐포커 게임 소스 입니다. DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 게임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 게임 소스의 변형이 필요합니다. 본 게임 소스로 인한 어..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 로우 바둑이 게임 소스 ( 24Pages )
VB로 제작된 로우바둑이 게임 소스 입니다. DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 게임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 게임 소스의 변형이 필요합니다. 본 게임 소스로 인한 ..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 인터넷 중독과 게임 중독의 원인 ( 13Pages )
인터넷 중독과 게임 중독의 원인에 대한 레포트 자료입니다. 인터넷 중독과 게임 중독의 원인 CONTENTS 인터넷 중독, 게임 중독 I. 정의 1. 중독의 개념 2. 인터넷 및 게임 중독의 개념 1) 인터넷 중독의 개념 2) 게임 중독의 개념 II. 원인 1. 인터넷 중독의 원인 1) 인터넷 자체의 속성 2) 인터넷에 중독된 사람들의 특성 3) 환경적 요인 (1) 가정환경 요인 (2) 학교환경 및 또래..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
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