전체 (검색결과 약 164개 중 6페이지)

 Mutability ( 3Pages )
1.원문 Mutability Percy Bysshe Shelley We are as clouds that veil the midnight moon; How restlessly they speed, and gleam, and quiver, Streaking the darkness radiantly! -- yet soon Night closes round, and they are lost forever: Or like forgotten lyres, whose dissonant strings Give various response to each varying blast, To whose frail frame no second motion brings On..
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 이효석의산총평 ( 3Pages )
산 이효석 줄거리 중실은 나무하던 손을 쉬고 산의 정취를 마음껏 느껴본다. 산에 있는 갖가지의 나무에서 배어나오는 향기를 마시면서 산냄새가 피부에 배는 것을 느낀다. 별안간 부드득 힘을 느끼며, 그 넘치는 힘을 하늘이 울리도록 고함치면서 내쏟는다. 중실은 산이 마을보다 몇 갑절이나 살기 좋다고 생각하면서 산에 들어오기를 잘했다는 것을 떠올린다. 중실은 김영감네 머슴이 었다. 머슴 ..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 영화오아시스 ( 3Pages )
제목: 오아시스를 보고 이번에 제가 본 오아시스영화를 이렇게 글로써 표현 할려고 합니다. 만약 내가 제작자가 되거나 감독이 되서 다시 만든다면 ... 정말 어려운 질문이자 대답인 것 같다. 무엇보다 이창동 감독님의 생각을 감히 따라가지 못했을 것 같다. 좀 아쉬운 점이 있다면 종두라는 인물은 나약한 존재로 인식되어있다 형이 잘못을 했는데도 불구하고 자신은 당당하지 못하고 어둠에 가려져있다..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 (프랑스 문화와 예술 C형) 프랑스에서의 지식인의 역할에 대해 역사적으로 살펴 기술하고, 한국에서의 지식인의 역할과 비교하시오 ( 6Pages )
방통대 교수님이 좋아하시는 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 질문과 무관한 답변으로 양만 많이 채워 정해진 분량을 초과하는 리포트는 오히려 좋은 점수를 받기 어렵습니다. 따라서 바쁜 교수님께서 불필요한 내용으로 도배된 리포트를 읽는 수고를 덜어드릴 수 있도록 교수님의 질문 의도에 맞게 핵심적인 내용으로 정해진 분량에 따라 답변을 채..
리포트 > 경영/경제 |
프랑스문화와예술, 프랑스문화와예술C형, 프랑스에서의지식인의역할, 한국에서의지식인의역할
 에리히 프롬의 소유냐 삶이냐를 읽고 ( 2Pages )
에리히 프롬의 『소유냐 삶이냐』를 읽고.. 만약, 이책이 과제물로 나오지 않았다면 난 결코 이책을 읽지 않았을 것이다. 책을 읽고서 나는 많은 밤은 괴로움으로 뒤척여야만 했기 때문이다. 읽어도 무슨 내용인지 이해가 잘 되지 않았고 읽었던 문장을 다시금 읽으며 정독을 해도 결코 머리에 남아있는 내용이 없었다. 결국 나는 좌절했고 그 동안 독서를 하지 않아 아둔해진 나의 머리를 탓하며 벽에 머..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감
 카트라이더_마케팅 ( 17Pages )
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 ..
비지니스 > 사례분석 |
 뇌의 발달에서 환경이 미치는 영향 ( 3Pages )
뇌의 발달에서 환경이 미치는 영향 뇌의 발달에서 환경이 중요한 역할을 한다는 사실은 이미 오래전에 입증되었다. Riesen(1947)은 그의 실험에서 감각 자극이 극단적으로 감소되었을 패 침팬지의 시각발달에 심각한 영향을 미친다는 사실을 밝혀냈다. 그는 생후 개월 동안을 어둠 복에서 양육된 침팬지는 망막구조가 적절히 발달하지 못했다는 것을 발견하였다. 특히, 망막에 신경절 세포가 상실되었으며 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [최신A+우수자료]아이엠샘[아이엠샘 영화감상문][아이엠샘 감상문][아이엠샘 영화감상] ( 4Pages )
영화 아이엠 샘을 보고 쓴 영화 감상문입니다. 영화의 줄거리와 그에 대한 감상평등이 적절히 어우러져 있으며 정말 심혈을 기울여 작성한 비평문입니다. 참고로 이 글은 열정적으로 동아리 활동을 하며 작성한 글이기 때문에 수업에 제출한 적이 없는 글이므로 중복위험은 걱정 안하셔도 됩니다. Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 Ⅱ-Ⅰ. 남들과는 다르지만 행복한 나날들 Ⅱ-Ⅱ. 어둠의 그림자 Ⅱ-Ⅲ. 가슴 아픈 그리움 Ⅱ-Ⅳ. 모
리포트 > 독후감/서평 |
아이엠샘, 아이앰샘, 영화감상문, 감상문, 영화감상, 부성애, 영화, 루시
 기독교파포4장 ( 20Pages )
목 차 I II III IV 미션 임파서블 영상성경 가상현실성경 영화와 구약성경 Chapter 1 I. 미션 임파서블 Mission Impossible 서구 영화 가운데서 성경구절과 성경과 관련이 있는 소재를 인용하는 경우 성경내용과는 상관없이 필요한 부분만 잘라내어 활용 미션 임파서블 ▶ 주인공 이튼(톰 크루즈)는 “JOB 3-14“ 라는 암호를 입수한 후 이 암호를 ‘일’ ,‘임무’라는 뜻의 영어단어로 생각했지만, 이 기호가 ..
리포트 > 사회과학 |
 성서가 문학에 끼친 영향 ( 6Pages )
성서가 문학에 끼친 영향 1. '말씀'의 종교 태초에 말씀이 계셨다. 말씀은 하느님과 함께 계셨고 하느님과 똑같은 분이셨다(요한 1:1). 그리스도교는 로고스의 종교, 말씀의 종교다. 이 종교는 하느님이 살아계시고 하느님이 사라에게 말씀을 건네신다는 특유한 신념을 지니고 있다. 그리고 그 말씀이 사람이 되셨다는 신비로운 존재론을 간직하고 있다. 신의 정체가 '말씀'이라고 단언한다. 구세주..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 한국의 성문화 ( 29Pages )
‘한국의 성문화’ Ⅰ. 서론 2012년으로 접어들기까지 많은 변화가 있었고 특히 작년은 격동의 한해라 불릴 만큼 많은 사건들이 있었다. 그 많은 사건들 중에서 우리가 주목해야할 것이 있다. 전 세계 각 국에서 고대시대부터 발전해온 성문화. 우리 한국의 성문화 또한 오래전부터 발달해오고 있으며 각 시대에 따라 특색을 띄었었다. 하지만 지금의 한국의 성문화는 어떠한가 정보화시대에 접어들면서 글로..
리포트 > 사회과학 |
 행복한 사람은 시계를 보지 않는다 ( 12Pages )
행복한 사람은 시계를 보지 않는다 은희경 나는 네 웃음소리를 좋아했어 아침에 잠에서 깨어 맨 먼저 하는 일은 커튼을 젖혀 반지하 창으로 햇빛을 들이는 일이야. 내가 얇은 파자마 차림에 맨발로 창틀에 기대 서서 몸을 한번 흠칫 떨었다면 너는 당연히 추워서라고 생각하겠지 또 자동차 소리마저 끊긴 적막한 시각에 혼자 불빛 아래 앉아서 식빵을 굽는다면, 토스트에 아주 천천히 피너츠버터를 덧바..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
독후감, 감상문
 독립공원[1]1 ( 10Pages )
<우리가 본 독립공원> *3월 1일이나 8월 15일이 되면 우리는 우리의 생활 속에서 잠시, 지나간 과거의 인물들을 떠올려보게 된다. 그것은 바로 우리 나라가 일본의 식민지 통치 아래 있었을 때, 우리 나라의 독립을 위해 투쟁하던 열사들의 모습이다. 정보화 사회로 도래한 지금, 물론 인터넷에서 쉽게 다운 받아서 자료는 얼마든지 다양하게 접할 수 있지만, 3월 1일 이나 8월 15일 같은 날 굳이 생생한 ..
문화예술 > 기행/답사 |
기행, 답사
 공공장소에서의 매너 ( 6Pages )
공공장소에서의 매너 Ⅰ. 서론 사람은 공동체 속에서 살아가는 존재입니다. 공동체는 더불어 가는 삶 속에서 질서가 필요하며 이 질서를 지켜가며 서로에게 해를 주지 않고 사람들과 더불어 사는 공간입니다. 만약 이런 질서가 없거나 있더라도 지켜지지 않는다면 남에게 불편한 것도 생각하지 않으며 해를 끼칠 것이며 지키지 않는 자신도 해를 입을 수도 있을 것입니다. 이런 질서가 지켜지기 위해 여러..
리포트 > 생활/환경 |
 게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결 (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스 (4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4 2. 세계관 ……… 5 3. 주요서적 Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6 1. 애드온 시스템 2. 업..
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10