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 [독후감] 노동의 종말을 보고서 ( 4Pages )
[독후감] 노동의 종말을 보고서 Ⅰ. 저자의 의도 노동의 종말. 많은 시간이 지났지만 책의 내용은 이미 미래를 경험 해본 자가 써놓았듯이 아주 정확하고 상세히 현대 산업의 모습을 잘 드러냈다. 저자는 기계의 등장으로 인한 자동화 이후 나타난 산업의 생산방식 변화를 비판적으로 기술 하고 세계가 나아가야 할 방안을 이 책을 통해 제시하려 하고 있다. Ⅱ. 중요단어 1. 노동 : 구석기시대의 사냥과 채..
리포트 > 독후감/서평 |
 언어의 신비 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 시사점, 총체적 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 언어의 신비 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 시사점, 총체적 조사분석 ) 목 차 요약에 들어가기에 앞서. 제1장 우리는 어떻게 언어를 습득할까 제 2장 한 언어에서 다른 언어로 제 3장 언어는 사고와 같은가 제 4장 수화도 언어인가 제 5장 동물도 언어를 배우는가 제 6장 컴퓨터도 언어를 배울 수 있는가 제 7장 누구 말이 더 좋은 말인가 제 8장 왜 방언과 크..
리포트 > 독후감/서평 |
 무선통신기술과 모바일 인터넷 ( 26Pages )
본 자료는 유비쿼터스 시대에 반드시 익혀두어야 할 인터넷 관련 용어와 무선통신기술에 관련된 전문용어들을 그림 및 사진과 함께 이해하기 쉽도록 정리한 자료임 [과목] 인터넷 마케팅, 경영전략, 컴퓨터의 활용 [해당학과] 국제경영, 국제통상, 컴퓨터 공학 1. 아날로그 신호를 이용한 무선통신 방식 2. 디지털 신호를 이용한 무선통신 방식 3. 무선통신 기술, CDMA 4. 무선통신기술, IMT-2000 5. 무선..
리포트 > 경영/경제 |
아날로그, 디지털, CDMA, Wi-Fi, WiMAX, WiBro, Bluetooth, 모바일 인터넷, 모바일 전자상거래, 위치추적시스템
 마케팅 전략에 대해 ( 3Pages )
마케팅이란 무엇일까. 흔히 마케팅을 그저 판매하고 홍보한다거나 세일즈의 연장개념으로 생각하는 경향이 있는데 이는 진취적이어야 할 우리의 사고를 크게 제한하며 조직을 위축시킬 위험이 있다. 이러한 오해들은 점차로 변하여 오늘날에는 시장에서 교환이 원활하게 일어나도록 누군가에 의해 주도되는 의식적 활동 이라 생각하게 되었다. 한국마케팅학회[KMA]의 마케팅 정의(2001) 에 따르면 마케팅은 ..
리포트 > 사회과학 |
 C언어 돌아보기 ( 6Pages )
C언어 돌아보기 1. C언어 시작하기 흔히 말하는 비주얼 씨나 터보 씨 등은, 컴파일러예요. 컴파일러는 우리들이 어떤 프로그램을 작성하면, 그것을 컴퓨터가 알아들을 수 있는 기계어로 바꾸어 주는 것을 말하지요. 컴퓨터는 기계만을 이해하고, 그 명령을 수행할 수 있다는 것은 다 알고 있겠지요.. 정욱이가 앞으로 쓸 내용은, 모두 터보 씨를 기준으로 할 거예요. 터보 씨는 tc.exe를 샐행시켜서 시작하..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 인공지능 AI 연구레포트 (인공지능 역사와 현재 발달수준 분석 / 인공지능 기업적용사례 및 장단점 분석 / 인공지능 시대를 대비한 우리의 자세 / 인공지능 미래전망과 나의생각 정리) ( 9Pages )
인공지능 역사와 현재 발달수준 분석 / 인공지능 기업적용사례 및 장단점 분석 / 인공지능 시대를 대비한 우리의 자세 / 인공지능 미래전망과 나의생각 정리 보고서입니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :) 1. 인공지능 (AI) 이란? 2. 인공지능의 유형 3. 인공지능의 역사와 현재 발달수준 4. 인공지능의 장단점 (1) 인공지능의 장점 (2) 인공지능의 단점 5. 인공지능 기술 기업적용 사례 6. 인공지..
리포트 > 공학/기술 |
인공지능, AI, 인공지능 사례, 알파고, 4차산업혁명, 인공지능로봇, 딥러닝, 인공지능 미래, 인공지능 일자리, 인공지능 장단점
 인간관계론자신이 ‘어린시절에 경험한 내용’들이 구체적으로 ‘어떤 과정 ( 5Pages )
본 글에서는 어린 시절 인 관 관계가 미치는 영향에 대해서 성숙한 인간관계를 이루기 위해 극복해야 될 방향에 대해서 작성하고자 한다. 이번 과제를 통해서 자신의 어린 시절 경험한 내용을 바탕으로 구체적으로 어떤 과정을 거쳐 인간관계를 형성하고 영향을 미치게 되었는지 그리고, 근거를 바탕으로 성숙한 인간관계를 위해서 극복해야 할 방향에 대해서 설명하고자 한다. 성장 과정을 지금 와서 생각..
리포트 > 인문/어학 |
, , 인간관계, 생각, 개발자, 컴퓨터, 되어다, 어리다, 인터넷, 사람, 관계, , 영향, 프로그래밍, 아버지, 의사소통, 많다, 기억, , 이러하다
 인간관계론자신이 ‘어린시절에 경험한 내용’들이 구체적으로 ‘어떤 과정 ( 5Pages )
본 글에서는 어린 시절 인 관 관계가 미치는 영향에 대해서 성숙한 인간관계를 이루기 위해 극복해야 될 방향에 대해서 작성하고자 한다. 이번 과제를 통해서 자신의 어린 시절 경험한 내용을 바탕으로 구체적으로 어떤 과정을 거쳐 인간관계를 형성하고 영향을 미치게 되었는지 그리고, 근거를 바탕으로 성숙한 인간관계를 위해서 극복해야 할 방향에 대해서 설명하고자 한다. 성장 과정을 지금 와서 생각..
리포트 > 기타 |
, , 인간관계, 생각, 개발자, 컴퓨터, 되어다, 어리다, 인터넷, 사람, 관계, , 영향, 프로그래밍, 아버지, 의사소통, 많다, 기억, , 이러하다
 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문 ( 57Pages )
당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까? 게임회사에 대해서 궁금한 점 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요? 게임회사 야근 많나요? 대학교 전공과 게임회사 취업이 관계가 많이 있나요? 당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 자기주도적 학습능력 공감소통능력 컴퓨터와 IT 기술에 대한..
비지니스 > 사업계획서 |
유리창, 능력, 목표, 두다, 회사, 게임, 차량, 크다, , 기술, 차이, 이해, 깨지다, 컴퓨터, 깨다, 대한, 대다, 결과, 어떻다, 면접
 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문 ( 57Pages )
당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까? 게임회사에 대해서 궁금한 점 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요? 게임회사 야근 많나요? 대학교 전공과 게임회사 취업이 관계가 많이 있나요? 당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 자기주도적 학습능력 공감소통능력 컴퓨터와 IT 기술에 대한..
정보/기술 > 소프트웨어 |
유리창, 능력, 목표, 두다, 회사, 게임, 차량, 크다, , 기술, 차이, 이해, 깨지다, 컴퓨터, 깨다, 대한, 대다, 결과, 어떻다, 면접
 영화 특수분장사 ( 3Pages )
[ 혹성 탈출 ]릭 베이커에 대하여 과목: 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부 제출일 : 02년 6월 30일 제출자 : 레뽀 평가 부탁 드립니다. 1. [혹성탈출]의 특수분장 릭 베이커 아주 가끔은 배우나 감독이 아닌 제작 스탭이 스타로 떠오르는 경우가 있다. 영화의 반을 차지하는 음악에서는 이미 오래 전부터 한스 짐머나 엔니오 모리코네 같은 여러 스타급 작곡가들이 활동중이고, 로뷔 뮐러나 크..
리포트 > 예체능 |
 여성영화아트디렉터신보경에대하여 ( 4Pages )
여성 영화 아트디렉터 신보경에 대하여 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 제출일: 02년 6월 30일 제출자 : 레뽀 평가 쩜 부탁드립니다. [입문기] 학교 선배인 이현승 감독의 [그대 안의 블루]로 연출부 생활을 시작했다. 원래 꿈은 연출자였지만, 미술 전공을 살려 아트디렉터로 진로를 바꿨다. 여성으로서 감독되기가 어려우리란 걸 절감했고, 감독이 된다고 하더라도 얼마나 천재성을 발휘..
리포트 > 예체능 |
 영화속 인테리어_정사 ( 5Pages )
영화속 인테리어 [정사] 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 제출일 : 02년 6월 20일 제출자 : 자료 평가 부탁 드립니다. 1. 영화에서 본 인테리어 영화 ‘정사’는 배우와 드라마틱한 스토리 전개만으로 우리의 눈길을 끌었던 것이 아니다. 사람과 사물과 공간을 둘러싸고 있던 약간의 빛바랜 그러나 아주 세련된 무채색의 일관된 이미지가 우리의 기억을 자극한다. ‘정사’의 아트디렉터를 담당..
리포트 > 생활/환경 |
 무대 디자인의 의미와 기능 및 역할 ( 5Pages )
무대 디자인의 의미와 기능 및 역할 그리고 도구와 재료 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 제출일 : 06년 6월 30일 제출자 : 레뽀 평가 부탁 드립니다.^^* 1. 무대공간 디자인의 의미 객석에 앉아 막이 오르면 우리가 제일 먼저 만나게 되는 것이 있다. 멋들어지게 차려 입거나, 아니면 실험성이 농후한 자태를 드러내면서 등장한 배우가 대사를 내뱉기도 전에 우리의 시선을 사로잡는 것. ..
리포트 > 예체능 |
 인공지능 AI의 개념과 종류,활용분야분석및 인공지능 현주소와 활용사례분석과 인공지능의 미래전망 및 향후나아갈방향 제시 ( 15Pages )
인공지능 AI 개념,응용분야 활용사례 문제점, 향후방향제시 [목차] 1. 인공지능의 정의 2. 인공지능의 종류 3. 인공지능 활용분야 4. 인공지능의 역사 5. 인공지능의 현주소 6. 인공지능의 우리생활 활용사례 7. 인공지능의 윤리적 문제 8. 인공지능의 미래전망 9. 인공지능이 향후 나아갈방향 제시 1. 인공지능의 정의 인공지능이란 인간의 인지능력, 학습능력, 이해능력, 추론능력 등을 실현..
리포트 > 경영/경제 |
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