전체 (검색결과 약 125개 중 6페이지)

 에니메이션이란 무엇인가 ( 5Pages )
1. ANIMATION, 무엇인가 (1) 내가 어렸을 적에, 나의 어머니는 나에게 한 자루의 연필을 쥐어 주셨 다. 나는 흰 종이 위에 선을 그었다. 그리는 대상이 무엇인지 정확치 않 으나, 선은 어떤 형태를 이루었다. 나는 그 선 위에 생명을 부여하고, 어 떤 의미를 찾으며, 그 그림()이 움직여 주길 기대했다. 이 이야기는 어느 방송국의 PD가 말한 '만화영화'에 대한 간략한 개념이 다. 이렇듯 우리가 최근..
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예체능
 교사양육프로그램 1강-현대감각에 맞춘 학습 지도 법 ( 4Pages )
현대감각에 맞춘 학습 지도 법 말씀을 가르친다는 것은 말씀대로 사는 모습을 보여 주는 것과 같다. 어린이들은 말을 통하여 배우는 것보다 보는 것을 통하여 배우고 있다. 교회는 아직도 들려주는 것으로 그 교육의 몫을 다하고 있다. 또 한 가지는 주의 할 것은 초대교회는 교육의 장, 교육 매체등 교육여건이 열악하였음에도 불구하고 삼천 명,오천 명이 모여들었다. 무엇이 교육을 가능케 하였는지 우..
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교육학
 한가인 ( 32Pages )
한가인피부의 비밀 나는 아토피 피부염 때문에 무한도전 동료들이 나의 피부만 보는 것 같은 피해의식 있습니다. 그것때문에 인간관계형성과 사회생활에 자신감이 없습니다. 그런데 우연히 집에서 다큐멘터리를 보는데 나와 비슷한 상황에 있는 환자가 천연 화장품을 쓰면서 아토피 피부염이 완화되는 사연을 접하게 되었습니다. 그동안 아토피에 좋다는 약도 먹어보고 독성이 없다는 화장품도 써봤지만 ..
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 스포츠마케팅실패사례,스포츠마케팅전략,스포츠마케팅실패,마케팅실패사례 ( 13Pages )
스포츠 마케팅 실패 사례 The top 8 Olympic marketing 올림픽 세계적인 관심을 끄는 스포츠축제 IOC, 각국 체육기관, 공공기관, 기업, 방송국, 선수 등 의 마케팅에 중요한 요소가 됨 부정적 효과의 가능성 엄청난 마케팅 효과 The top 8 Olympic marketing screw-ups 배경 : 1995년 애틀랜타 올림픽 원인 : 애매모호한 마스코트 내용 Izzy : Whatizit(What is it)의 줄임말 정체성 없는 마스코트 →..
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 뉴딜정책에 대한 검토 ( 5Pages )
뉴딜정책에 대한 검토 1. 뉴딜의 출현 1933년 3월 4일 32대 대통령에 취임한 루즈벨트는 취임연설에서 “우리가 두려워해야 할 것은 오직 두렵다는 마음 그 자체이다. 즉 퇴보를 전진으로 돌리는 데 필요한 모든 노력을 마비시키는 막연한 그리고 이치에 맞지 않는 부당한 공포감이 바로 그것이다.“ 라고 하여 공황에 치진 국민에게 장래를 회망을 가지고 바라다볼 것을 다짐하고 ”이 나라는 행동을 요구하..
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 우리들의발표 ( 16Pages )
CM song 의 마케팅효과 ★ 목 차 ★ 1. 마케팅이란 2. CM Song의 정의 3. 국내 CM Song의 역사 4. CM Song 성공을 위한 체크리스트 5. 성공사례 6. 새롭게 변화하고 있는 CM Song 7. CM Song SWOT분석 8. 결론 마케팅이란…생산자가 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는 데 관련된 모든 체계적 경영활동을 마케팅이라 한다. 매매 자체만을 가리키는 판매보다 훨씬 넓은 의미를 지니고 있다. 기..
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 벅스바이블 투자제안서 ( 46Pages )
[ 투자 제안서 ] 홈페이지 : www.ibugsbible.com Contents Overview Programs plan Marketing Plan Business Plan 행사개요 기획의도 기획배경 구성방향 기대효과 성공 여력 애니메이션 소개 프로그램구성 전시 구성 프로그램 평가 전시구성 평가 진행 스케쥴 예산 Financing Recoup Financing 운영 예상수익 Financing Recoup 벅스바이블 어드벤쳐의 매력 성..
비지니스 > 사업계획서 |
 [ 영삼성 - 캠퍼스 리포터 합격 자기소개서 ] 영 삼성 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ( 5Pages )
[영삼성캠퍼스리포터합격자기소개서 ] ( [ 영삼성 - 캠퍼스 리포터 합격 자기소개서 ] 영 삼성 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ) 목 차 캠퍼스리포터에 지원하게 된 동기를 알려주세요. 개인/그룹으로 취재해 보고 싶은 기사 아이템이 있다면 (우리 학교, 대학생 문화, 내가 만난 삼성 등) 여럿이 함께 목표를 성취한 경험이 있나요 그 과정에서 본인은 어떤 역할을 담당했는지도..
서식 > 자기소개서 |
 (A+자료)카달로그의 정의 및 특징과 GS홈쇼핑을 통한 카달로그 향후 발전방안 ( 12Pages )
Report ( 카달로그의 정의 및 특징과 GS홈쇼핑을 통한 카달로그 향후 발전방안 ) 목 차 Ⅰ. 서 론 1. 카달로그란 2. 홈쇼핑의 정의 Ⅱ. GS홈쇼핑 소개 및 카달로그 분석 1. GS홈쇼핑 소개 2. GS홈쇼핑의 카달로그 판매 3. GS홈쇼핑의 카달로그 판매1위 이유 Ⅲ. GS홈쇼핑 카달로그 실적 및 매출량 분석 1. GS홈쇼핑 비즈니스 프로세스 2. GS카달로그 매출액 3. GS카달로그 분기별 손익 및 연간손익 ..
리포트 > 경영/경제 |
 멀티미디어와의 전쟁 ( 4Pages )
멀티미디어란 멀티미디어를 단적으로 표현하면 PC와 TV 그리고 전화가 고도로 융합된 시스템이다. 다시 말해, PC기능과 영상, 음향기능과 네트워크 기능의 융합이다. 지금까지는 문자와 숫자 그리고 기껏해야 그래프 정도를 표시하는 기계였던 PC가 TV처럼 영상을 다루고 전화 기능을 하면서 전세계와 네트워크로 연결된다. TV를 중심으로 생각하면 방송국으로부터의 프로그램만 있던 것이 네트워크를 통..
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사회과학
 왓칭을 읽고 ( 4Pages )
『왓칭』의 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 왓칭(WATCHING) 신이 부리는 요술을 읽고 눈으로 사물을 보는 것은 모든 동물이 가지고 있는, 가장 중요하면서도 원초적인 기능이다. 이 단순해 보이는 ‘보는 것’에 놀라운 비밀이 숨겨 있다면 대부분의 사람들은 믿지 못할 것이다. 뭔가 복잡해 보이고, 어려워 보여야만 거기에 대단한 무엇인가가 있다는 선입견이 앞서는 것이 사실이..
리포트 > 독후감/서평 |
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 도요타 본문 ( 14Pages )
1. 도요타 자동차 개요와 역사 가. 도요타 자동차 도요타 자동차 주식회사(일본어: トヨタ自動車株式会社, Toyota Motor Corporation), 줄여서 도요타 또는 토요타는 일본 아이치 현 도요타 시에 본사를 둔 세계 제1위의 자동차 제조 회사이다. 또한 이익 순으로는 세계 제8위의 기업이다. 일본은 물론 아시아에서도 톱, 세계에서도 생산과 판매대수는 세계 1위인 자동차 메이커. 2007년 1/4분기에는 GM의 ..
비지니스 > 사례분석 |
 기업의 인수합병사례,인수합병 사례-Disney-abc,네이버-한게임,인수합병의 부정적 측면,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 22Pages )
미디어 기업의 인수합병 사례 서론: 인수합병이란 / 수많은 인수합병 사례 본론: 1. 해외의 인수합병 사례- Disney abc 본론: 2. 국내의 인수합병 사례- 네이버 한게임 결론: 1. 생존전략으로서의 인수합병 결론: 2. 인수합병의 부정적 측면과 그 대안 인수합병이란 합병 인수합병이란 인 수 합 병 인수‘ 한 기업이 다른 기업의 주식이나 자산을 취득하면서 경영권을 획득하는 것. 합병 두 개 이상의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 전자파에 의한 구체적인 오동작 사례 ( 11Pages )
구체적인 오동작 사례 우리 생활주변에서 전자파를 발생시키는 것의 대표적인 예 의도적인 전파 발생원은 방송이나 통신용 안테나(방송국 및 중계소, 기지국, 선박이나 항공 통신용 송신장치, 인공위성 등), 이동전화 단말기(휴대폰, 워키토키 등), 레이다, 온열 치료용 의료기기 등 매우 다양한 주파수의 전파 발생원이 있다. 비의도적인 전파 또는 전자기장 발생원은 송전선, 가전기기, 산업용 전기장..
리포트 > 공학/기술 |
 Online Game 개발을 위한 기획기법 세미나 ( 30Pages )
Online Game 개발을 위한 기획자의 자세 강사 소개 김학규(金學奎) 1973년생, 서강대학교 수학과 중퇴 1994년 : “리크니스” 공동개발( ㈜소프트맥스 ) 1995년 :팀 그라비티 창설, “라스 더 원더러” 개발 2000년 : ㈜그라비티 설립, “악튜러스” 개발 2002년 : “라그나로크 온라인” 개발, 상용 서비스 2003년 : ㈜IMCgames 설립 2004년 : “그라나도 에스파다(Granado Espada)” 개발중.. 홈페이지 : http://w..
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