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 스티브잡스가 이끄는 무적 디지털 기업 애플의성공경영전략[1] ( 31Pages )
스티브잡스가 이끄는 무적 디지털 기업 애플의 성공경영 전략 목 차 Ⅰ.서론 Ⅱ. 애플의 이해 1. 기업개요 2. 스티브 잡스 Ⅲ. 애플의 성장과 실패 1. 애플의 성장 2. 애플 몰락의 이유 Ⅳ. Again 애플 1. 웹2.0과 롱테일의 등장 2. 애플의 부활 Ⅴ. 재무분석 1. 기업규모 분석 2. 주당이익 및 매출분석 Ⅵ. 애플의 새로운 성장 동력, 아이폰과 앱스토어 1. 애플의 iPhone 2. 애플의 앱스토어 3. 애플의 아..
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 금호아시아나브랜드,대한항공마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 38Pages )
금호 아시아나 브랜드의 글로벌 항공사로의 도약 방안 - 대한항공과 비교를 통해 - Contents Ⅰ. 서론 - 아시아나 항공 소개 - 선정배경 Ⅱ. 본론 (Brand elements) 브랜드 아이덴티티 - Name 0 - Logo 0 - Slogan, Color 0 - Domain Ⅲ. 결론 브랜드 구조 0 - 브랜드 경영전략 0 브랜딩 믹스 전략 - 브랜딩 플렛폼 0 - 7P 0 - 브랜드 에쿼티 - 매출액 - 인지도 아시아나 항공 소개 [아시아나 항..
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 Google,Google엠엔에이,Google M A,엠엔에이사례,구글엠엔에이,구글M A ( 27Pages )
Google의 M A 1. M a 란 2. Google 소개 및 연혁 3. M a 를 하는 이유 4. m a 동향 및 전략 5. Google 사례 목 차 6. M a 문제점 및 결론 Contents Google 의 M A M A이란 M A란 기업의 합병(mergers)과 인수(acquisitoin)의 합성어로, 흔히 기업의 인수. 합병 또는 흡수.합병 이라고 말한다. Google 의 M A M A이란 Google 의 M A 인수 : 하나의 기업이 다른 기업의 경영권을 얻는것 합병 : 둘 이..
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 엔씨소프트 NC소프트 기업분석및 마케팅전략분석과 앞으로의전망,나의견해 ( 24Pages )
Ⅰ. 서론 1. 기업선정동기 게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다. 또한 경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다. 2. 기업소개 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되어, 1998..
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 위기위 삼성전자, 기업실패사례, 위기관리기업 ( 4Pages )
삼성전자는 2004년을 정점으로 매출정체, 이익률 급감으로 위기에 직면해있다. 외부적으로는 주력품목인 반도체, LCD, 휴대폰 부문의 부진과 함께 새로운 성장 동력 역할을 할 신수종 사업을 발굴이 시급하며 R D에 치중한 전략, 낮은 글로벌 아웃소싱, 인재육성, 획일적 기업문화도 심각한 문제이다. 비대한 사업부문 분리를 통해 기업문화 유연성을 확보하고 플랫폼 기업을 구축하며 전략적 제휴,M A 전략..
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 당신이 알던 모든 경계가 사라진다 독후감 감상문 서평 조용호 ( 3Pages )
당신이 알던 모든 경계가 사라진다의 주요 내용과 함깨 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ ▶ 우측 상단 “No.1 !”이미지를 클릭하시면 마이샵으로 이동합니다.마이샵에는 경제,경영,정치,사회, 역사,자기계발 등 다양한 분야의 독후감, 자기소개서, 학업계획서 등이 여러분을 기다리고 있답니다. 이를 참고하..
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 미디어산업의 발전방향 ( 4Pages )
미디어산업의 발전방향 A4 4장 10포인트 160% 1. 미디어산업의 환경변화 2. 미디어산업의 디지털화 3. 미디어산업 발전방향 및 정부의 역할 4.결론 미디어산업의발전방향 1.미디어산업의 환경변화 현재 미디어산업은 디지털 기술에 기반한 다양한 뉴미디어의 출현 방송·통신의 융합 등 미디어의 융합 현상 개방·참여·공유의 정신에 입각한 웹2.0 시대의 도래 글로벌 시장 체제로의 전환 등의 영향을 받아 개..
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미디어산업발전방향 , 미디어산업발전 , 미디어산업
 플랫폼경제 개념, 특징 및 문제점 [네트워크,플랫폼,공유경제,디지털 플랫폼,승자독시,양면시장] ( 7Pages )
플랫폼경제 개념, 특징 및 문제점에 대해 작성한 포트입니다. 1. 플랫폼경제란? 2. 플랫폼 유형 3. 플랫폼의 5가지 특징 4. 플랫폼 경제 문제점 5. 해외 플랫폼 규제 거버넌스 현황 6. 결론 7. 참고자료
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네트워크, 플랫폼, 공유경제, 디지털 플랫폼, 승자독시, 양면시장
 플랫폼 비즈니스( platform business) ( 24Pages )
본 자료는 플랫폼 비즈니스( platform business)에 대해 소개한 자료로 플랫폼의 다양한 정의, 플랫폼 개념의 확대, 플랫폼의 3가지 유형(제품플랫폼, 거래플랫폼, 고객플랫폼), 플랫폼의 기능, 플랫폼의 중요성, 비즈니스 모델로서의 플랫폼, 플랫폼의 진화과정, L자형 전개, 플랫폼 개념과 플랫폼 서비스 모델, 플랫폼 비즈모델, 플랫폼 시대의 리더들 (애플, 구글, 페이스북 등), 플랫폼의 역경과 위기, ..
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 기업의 성공실패 원인과 미래 전망에 대한 코멘트,플랫폼,플랫폼의유형,플랫폼의기능,플랫폼의변화,플랫폼의조건,플랫폼의사례 ( 13Pages )
기업의 성공/실패 원인과 미래 전망에 대한 코멘트 Contents Ⅰ. 플랫폼의 다양한 의미와 변화 Ⅱ. 플랫폼의 유형과 주요 기능 Ⅲ. 플랫폼의 조건 Ⅳ. 플랫폼의 사례 Ⅴ. Comment Ⅵ. 출 처 Ⅰ. 플랫폼의 다양한 의미와 변화 1. 하드웨어 플랫폼 - 실제 생활의 다양한 부분에서 물리적 구조물 이란 의미로 사용 - 다이빙 플랫폼, IBM Mainframe 플랫폼, Apple의 개발자 플랫폼, 네트워크의 Contents Deli..
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 플랫폼 전쟁을 읽고 감상문 및 느낀점 분석 ( 20Pages )
플랫폼 전쟁’을 읽고… 2011년 2학기 경영정보시스템 1장 플랫폼 시대의 등장 2장 플랫폼 돌아보기 3장 플랫폼 타이탄 기업들, 그들이 싸우는 방식 4장 플랫폼을 다투는 분야에서 일어날 일들 5장 바뀔 세상에 대비하기 느 낀 점 1장 플랫폼 시대의 등장 OO에서 얘기하는 기본 개념중의 하나가, 어떠한 사물을 구조적으로 접근해서 이해하는 것에서부터 출발하는데요. 이 구조 라는 말을 말 그대로 받아..
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 백신플랫폼 특징 [RNA백신,DNA백신,사백신,생백신,바이러스벡트,단백질] ( 21Pages )
백신개념, 백신종류와 플랫폼별 특징에 대해 발표한 자료 입니다. 1. 백신 개념 2. 백신 플랫폼 특징 1) RNA 백신 2) DNA 백신 3) 사백신 4) 생백신 5) 바이러스벡터 백신 6) 단백질 기반 백신(Protein-based Vaccine) 3. 참고자료
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RNA백신, DNA백신, 사백신, 생백신, 바이러스벡트, 단백질
 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토] ( 8Pages )
메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제에 대해 작성한 포트입니다. 1. 메타버스 개념 2. 메타버스 서비스 확대 배경 3. 메타버스 플랫폼 종류 및 특징 4. 메타버스 대중화를 위한 해결과제 5. 참고자료
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메타버스, Metaverse, 로블록스, 메쉬, 마인크래프트, 제페토
 5가지 스마트 모바일 트렌드 [모바일,온디맨드,온리 모바일,플랫폼] ( 2Pages )
5가지 스마트 모바일 트렌드에 대해 작성한 포트입니다 1. 소셜미디어와 커뮤니티 2. 소비자가 언제, 어디서나 결제하여 사용할 수 있는 온디맨드(On-demand) 확산 3. 모바일결제 확산과 마케팅, PR, 광고, 구매의 전면적인 변화 4. 생활 • 사무 • 사업 • 구매 • 결제 • 엔터테인먼트 등 모든 것이 모바일 디바이스를 통해 이루어지는 온리 모바일 (Only mobile) 트렌드 5. 구글이나 애플의 운영체제를 기..
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 [현황과전망] 중국 SNG 플랫폼 운영현황 ( 3Pages )
중국 SNG 플랫폼 운영현황 - 2013년 시장규모 28억 5,000만 위안 - - 신규기업 진출로 갈수록 경쟁 치열 - □ 중국 SNG 시장 개요 ○ 2008년부터 중국 소셜네트워크게임(SNG, Social Network Game) 시장이 빠른 성장세를 나타냄 - SNG는 소셜네트워크서비스 플랫폼을 사용해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대화한 게임임 - 중국 정보제공기업 Enfodesk는 2013년에 중국 SNG 시장규모가 28억 5,000만 위안..
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