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 [국문학] 아이를 위한 노래, 아이가 부르는 노래 ( 6Pages )
[국문학] 아이를 위한 노래, 아이가 부르는 노래 1. 아이를 위한 노래 - 자장가와 아이 어르는 노래 사람이 때어나서 처음 듣는 소리는 엄마의 숨결과 목소리지요. 귀엽고 예쁜 아이, 우리의 할머니․어머니들은 아이를 재울 때 [자장가]를 불러주며 재웠습니다. 또한 아이가 건강하고 예쁘게 자라주기를 바라는 마음으로 [아이 어르는 노래]를 불러주었습니다. 우리의 [자장가]와 [아이 어르는 노래]에는 ..
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 만2세 1년 개별면담일지 10Page 분량입니다. (부모상담일지/부모면담일지/개별상담일지) ( 10Pages )
만2세 1년 개별면담일지 10Page 분량입니다. (부모상담일지/부모면담일지/개별상담일지) 기본생활습관,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구 영역으로 상담하였고 교사 종합의견도 첨부되어 있습니다 만2세 1년 개별면담일지 10Page 분량입니다. (부모상담일지/부모면담일지/개별상담일지) - 기본생활습관 - 신체운동건강 - 의사소통 - 사회관계 - 예술경험 - 자연탐구 - 면담하기를 원하는내용 ..
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 녹색성장생활 실천과 현황 및 해결방법 ( 3Pages )
녹색생활은 인류미래를 위한 필수과제 1)현황 1. 블랙아웃사태의 발생(대규모 광역 정전사태) 2. 승용차의 많은 사용 3. 음식점의 묻지마 반찬 리필 4. 비닐, 종이백의 많은 사용 5. 종이,휴지-115그루 정도 사용 6. 전력량의 70%는 화력발전소에 만들어짐→엄청나게 많은 탄소 배출 7. 문을 열어놓고 에어컨을 트는 대형매장 녹색성장이 ‘생활 속 녹색성장’이 돼야 한다는 목소리가 높아지고 있다. 단순한..
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 펀드판매에서의윤리적인문제,윤리경영,기업윤리,미래에셋펀드,바이코리아펀드,윤리경영사례 ( 13Pages )
기업윤리 회계 재무 펀드 판매에서의 윤리적인 문제 CONTENTS 12 미래에셋 펀드 바이코리아 펀드 3 결론 및 시사점 대한민국 펀드 자금의 절반 이상을 책임진다는 말이 있을 정도로 영향력을 가지고 있는 미래에셋 일임매매의 문제 → “미래에셋‘중국 몰빵 투자’로 고객 손실 엄청나…” (경향신문) 금융기관윤리-미래에셋 Case MBC [100분 토론]에 패널로 출연했던 미래에셋투자연구소 한상춘 부소장 “펀드..
리포트 > 경영/경제 |
 멍청아 경제부터 챙겨! ( 2Pages )
제목: 멍청아, 경제부터 챙겨. 지은이: 신영섭 지음 출판: 한국경제신문 이책에서는 우리나라 경제의 위기를 다루고 있다. 2003년에 쓰여진 글이라 대체적으로 2년전 이야기가 많이 수록 되어있다. 이때부터 경제는 IMF외환위기 보다 더 나쁘다고 아우성이다. 이 책에서는 우리나라 경제의 문제점을 크게 세가지로 나누어 설명하였다. 우선 첫번째 문제는 겉으로는 멀쩡한것 같으면서도 기업내용..
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경영, 경제
 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 목차 1. 셧다운제 란 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논란 5. 토론 1.‘강제적 셧다운제’ 란 만 16세 미만 청소년들은 앞으로 자정부터 새벽 6시까지는 인터넷 게임을 할 수 없게 될 전망이다 논란 배경 현재 전체 청소년의 약 12.4% (약 87만명)이 인터넷게임 중독 80.6% 매일 인터넷 사용 평..
리포트 > 경영/경제 |
 인적자원관리 ( 17Pages )
인적자원관리 인턴쉽제도에 관하여 주제 : 채용의 트랜드 인턴쉽 Contents 채용인턴제도란 사전적 의미 매출 = 가입자수 X 인턴 채용 후 일정 기간 동안 검증을 거친 후 채용하는 제도 Ⅰ 기존 채용방식의 한계 등장 배경 사전적 의미 한정된 시간 신입직원 80.4% 曰 올해 다른 회사로 지원할 의향이 있다. 이 중 76.2% 曰 더 나은 회사로 가고 싶다. 등 장 배 경 Ⅱ 높은 이직률 타당성과 실효성 결여 채용인..
리포트 > 경영/경제 |
 감성마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 10Pages )
RB_감성마케팅 이론정리 1. 감성마케팅 정의 자료출처 : 2007. ‘색채용어사전’ 박연선, 2007.02.01 시대의 흐름 ‘감성마케팅’ Crossmedia Green Marketing 기존 마케팅 vs 감성 마케팅 고객의 기분과 정서에 영향을 미치는 감성적 동인을 통해 브랜드와 고객 간의 유대 관계를 강화하는 것. 감성마케팅이란 2. 감성마케팅 전략수립 자료출처 : 2007.05.30 마케팅 전략 백과 / 김훈철(기업인)저, 2005. ..
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 범죄와 일탈(사회학 이론, 젠더와 범죄, 청년범죄, 화이트칼라범죄, 기업범죄, 사이버범죄, 교도소 효과) ( 30Pages )
교수님께 여러번 자문을 구하고 조모임을 통해 수정 보완하여 직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 범죄와 일탈에 관한 사회학 이론 1) 기능주의 이론 | 상호 작용론 2) 갈등이론 : 새로운 범죄학 3) 통제 이론 | 이론적결론 2. 범죄의 희생자와 가해자 1) 젠더와 범죄 2) 청년과 범죄 3) 화이트칼라 범죄 4) 기업범..
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범죄와 일탈, 사회학 이론, 젠더와 범죄, 청년범죄, 화이트칼라범죄, 기업범죄, 사이버범죄, 교도소 효과
 만5세반 1년 관찰일지 40페이지 (해석 및 평가포함 관찰일지) ( 41Pages )
만5세반 1년 관찰일지 40페이지 (해석 및 평가포함 관찰일지) 평가인증 A 관찰일지 이며 아주 자세하게 작성하였습니다. (1) 기본생활 - 관찰내용 - 해석 및 평가 (2) 신체운동 - 관찰내용 - 해석 및 평가 (3) 의사소통 - 관찰내용 - 해석 및 평가 (4) 사회관계 - 관찰내용 - 해석 및 평가 (5) 예술경험 - 관찰내용 - 해석 및 평가 (6) 자연탐구 - 관찰내용 - 해석 및 평가 사회관계 동물 띠 이야기책에 관..
리포트 > 교육학 |
만5세 관찰일지, 유아관찰일지, 만5세 평가인증, 만5세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1년관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 임베디드 시스템[Embedded System, 내장형 시스템] 활용 ( 6Pages )
1. 서론 ■ 임베디드 시스템(Embedded System, 내장형 시스템)은 시스템을 동작시키는 소프트웨어를 하드웨어에 내장하여 특수한 기능만을 가진 컴퓨터 시스템이다. 개인용 컴퓨터(PC)와는 달리 특정한 요구 사항을 가지고 있으며, 미리 정의된 작업(task)만을 수행한다. ■ 생체인식이란 사람의 신체적·행동적 특징을 자동화된 장치를 거쳐 측정하여 개인식별의 수단으로 활용하는 기술 ■ 생체인식 알..
리포트 > 공학/기술 |
 뒤르켐의 사회학 방법론에 대한 비판적 검토 ( 30Pages )
뒤르켐의 사회학 방법론에 대한 비판적 검토 김종엽(서울대 사회과학원 상근연구원) 1. 만일 대리학습의 가치를 인정한다면 우리는 뒤르켐의 사회학적 방법의 규칙들(이하 방법으로 줄임)을, 보다 일반적으로는 그의 사회학 방법론을 이해하기 위해서 애쓸 필요가 없다. 여러 사회학 책에서 뒤르켐의 사회학 방법론, 특히 방법에 대한 비판을 읽는 것은 대단히 흔한 일이기 때문이다. 우리는 그런 예들 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 삼국사기와 삼국유사 ( 11Pages )
삼국사기와 삼국유사 연오랑과 세오녀 1.삼국유사의 내용과 그 시대를 통치한 아달라이사금의 삼국사기 기록 <삼국유사> 제 8 대 아달라왕 즉위 4년 정유에 동해가에 연오랑과 세오녀라는 부부가 살았다. 하루는 연오랑이 바다로 가 해초를 캐고 있었는데 갑자기 바위 하나 (고기 한 마리라고도 한다)가 연오랑을 업고 일본으로 갔다. 일본 사람들이 보고 이상한 사람이라 하여 왕으로 삼았다 (日本帝記..
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인문, 어학
 삼성 인성 면접 모범 답안 ( 36Pages )
면접질문 당사 지원동기는 질문내용 우리회사를 지원하게 된 이유는 무엇입니까 답변요령 지원동기 질문은 대부분의 면접에서 물어보는 질문이다. 자기소개 와 함께 면접 초반부에 지원자의 첫인상 형성에 크게 영향을 미치는 항목이므로 매우 중요한 질문이다. 면접관이 듣고자 하는 지원동기의 핵심은 다음과 같다.  지원회사에 관심을 가지게 된 이유와 지원자의 장점(전문성/인성)이 회사에 이러이러..
서식 > 이력서 |
 인터넷 게임중독의 원인과 현상 및 해결방안 ( 22Pages )
게임 중독, 시작과 끝 INDEX 1. 정의 2. 원인 3. 현상 4. 해결방안 게임중독 1. 게임중독의 정의 게임을 함으로써 게임에 강박적으로 의존하게 되고 부정적인 영향력을 인지하고 자각함에도 불구하고 내성이 생겨 지속적으로 시간을 투자하여 이용시간이 늘어나며 게임을 중지했을 때 금단증상까지 나타나 일상적 생활, 학업 및 직장생활, 사회적 관계 형성 및 대인관계에 있어서 비정상적인 현상을 ..
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