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 아날로그에서 디지털로의 성공사례 분석 ( 31Pages )
아날로그 디지털 성공사례 아날로그 vs 디지털 연속적 변화 물리량 표현기 단순화 심한 정보왜곡 0과 1로 모든 정보 표현 정보왜곡이 적음 정보량 비대, 기기 복잡성 디지털 시대의 개막 컴퓨터의 발전과 함께 발전 반도체의 발전이 속도와 용량, 기하급수성장에 기여 소니와 워크맨 1979년 판매 시작 30년 동안 대략 2억 2천만대 판매 한 시대의 아이콘 시장에서 쇠락중인 소니의 현재 상징 소니..
리포트 > 경영/경제 |
 [사례 분석] 아이리버(레인콤) ( 31Pages )
아이리버 (레인콤) 목 차 레인콤이란 제품소개 SWOT분석 STP전략 4P믹스 아이리버의 성공요인 앞으로 나아갈 방향 레인콤 2000년 12월 세계 최초로 Multi-CODEC CD Player를 개발하여 불과 6개월 만에 미국시장점유율 1위를 기록하고, 그 후 국내 시장 마켓리더의 자리를 공고히 함은 물론 ‘아이리버’ 라는 세계적 브랜드를 가진 기업으로 성장함 회사명 - ㈜ 레인콤 Reigncom Ltd. 대표이사 이명우 직원..
비지니스 > 사례분석 |
 [영문판]NBA분석,NBA마케팅전략,NBA마케팅 ( 22Pages )
NBA Introduction of NBA Table of Contents NBA Marketing NBA Sponsorship NBA Analysis Future of NBA Yao Ming Michael Jordan NBA [National Basketball Association] NBA American Teams 29 + Canadian Team 1 = 30 NBA Teams ABA(American Basketball Associaton) + NBL(National Basketball League) = NBA American major Sports = MLB, NFL, NHL, NBA NBA Marketing David Joel Stern Commis..
리포트 > 경영/경제 |
 3 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 3 ( 18Pages )
Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("1.전투 시작"); Console.WriteLine("3.상태보기"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("게임 종료"); 텍스트RPG 게임만들기 텍스트RPG Class Program C#텍스트RPG 만들기 Switch문으로 Retu rn을 하면 1번 전투 시작을 진행 플레이어 및 몬스..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 플레이어, 입력, 상태, 이름, , 진행, bexit, 공격, monster, player, 밉다, 구현, if, rpg, , bool, 초기, case
 3 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 3 ( 18Pages )
Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("1.전투 시작"); Console.WriteLine("3.상태보기"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("게임 종료"); 텍스트RPG 게임만들기 텍스트RPG Class Program C#텍스트RPG 만들기 Switch문으로 Retu rn을 하면 1번 전투 시작을 진행 플레이어 및 몬스..
정보/기술 > 소프트웨어 |
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 일하는 청소년 ( 11Pages )
○ 일하는 청소년 1. 서론 1) 청소년들은 왜 일을 하고 싶어 하나 2) 근로 청소년의 개념 2. 본론 1) 근로청소년의 사회 문화적 특징 2) 원인과 유형 3) 실태 4) 근로청소년의 문제 5) 아르바이트 청소년을 위한 청소년 복지 * 근로청소년을 위한 임대 아파트 * 일하는 청소년의 배경과 경과 과정 * 아르바이트 이것이 궁금하다! 3. 결론 1. 서론 청소년시기에는 주로 학교에서 학업위주의 생..
리포트 > 사회과학 |
 9 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 9 ( 12Pages )
Console.WriteLine("5. 종료"); mPlayer.Attack(monster); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); monster.Attack(mPlayer); if(!mPlayer. IsA ive()) 텍스트RPG 게임만들기 Class Player C#텍스트RPG 만들기 텍스트RPG 여관가기 구현 주석해제 메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경 Console.Write("플레이어의 이름을 입력하..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 입력, 이름, 골드, 경험치, monster, 플레이어, if, , 출력, mplayer, command, tostring, 커맨드, 텍스트, true, 구현, enum, mexp
 9 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 9 ( 12Pages )
Console.WriteLine("5. 종료"); mPlayer.Attack(monster); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); monster.Attack(mPlayer); if(!mPlayer. IsA ive()) 텍스트RPG 게임만들기 Class Player C#텍스트RPG 만들기 텍스트RPG 여관가기 구현 주석해제 메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경 Console.Write("플레이어의 이름을 입력하..
정보/기술 > 소프트웨어 |
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 구글,구글의활동내역,구글진출분야,구글수익성,구글매출액,구글성장동력,구글마케팅,구글전략 ( 18Pages )
목차 활동내역 사업 진출 분야 지금 어디로 HUNGRY BEAST !!! http://www.youtube.com/watchv=R7yfV6RzE30 feature=player_detailpage 수익성 매출액 이번 분기 검색 광고 매출 : 20억6천900만달러 (전체 광고 매출의 약 25.3%) 수익성 매출액 그럼 부문별로는 어떨까 이번 분기 매출 : 84억4천만달러. 구글닷컴을 통해 올린 매출 : 56억7천200만달러 제휴사를 통한 광고 수수료 매출 : 24억9천500만..
리포트 > 경영/경제 |
 [국제경영]한국화장품산업분석,아모레퍼시픽,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 5Pages )
Ⅰ. Cosmetic Industry Analysis 가. 화장품 산업의 Main Player Rank Global Local 1 L Oréal 랑콤, 키엘 AMOREPACIFIC 헤라, 라네즈 2 Procter Gamble SK-Ⅱ LG생활건강 후, 오휘 3 Unilever 도브, 바세린 Able C C 미샤 4 Estée Lauder 바비브라운 Coréana 라비다, 한방미인 5 Shiseido 시브리즈, 드끌레오 Coway 리엔케이 나. 화장품 산업의 글로벌 트렌드    내수산업으로서 의미를 가지고 있던 과..
리포트 > 경영/경제 |
 실생활에서 경제이론과 접목되는 사례 ( 9Pages )
실생활에서 경제이론과 접목되는 사례 【 목 차 】 Ⅰ. 게임 이론...[1] 1. 개괄 2. 사례 ⑴ 일반 ⑵ D램 치킨게임 Ⅱ. 레몬시장 이론...[2] 1. 개괄 2. 사례 ⑴ 신라면 블랙 대박과 퇴출 ⑵ 중고차 시장 Ⅲ. 거미집 이론...[4] 1. 개괄 2. 사례 ⑴ 배추값 폭등 ⑵ 배추값 폭락 ■ 참고문헌...[7] Ⅰ. 게임 이론 1. 개괄1)1) NAVER 캐스트 (전체 ] 사회과학 ] 경제 ] 경제일반) 게임이론은 한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 아모레퍼시픽,아모레퍼시픽해외진출,아모레퍼시픽인도진추런략,해외마케팅전략,해외진출,아모레퍼시픽마케팅,영문마케팅 ( 11Pages )
AMORE PACIFIC [Report to enter into India Cosmetics Market] Ⅰ. AMORE PACIFIC s business environment 1. Overview (1) History : For more than 60 years, AMOREPACIFIC has been devoted to the business of Beauty and Health, consistently striving to be the best with focus on technology, quality and customers. AMOREPACIFIC has maintained its position as Korea s leader in the field..
리포트 > 경영/경제 |
 비서처럼 일하라-조관일 저 ( 1Pages )
비서처럼 하라! 핵심인재로 급부상할 수 있는 길은 Behind 전략으로 체화된 탁월한 비서들을 세밀한 관찰과 분석을 통해 벤치마킹하는 것이다. - 조덕형 - < 요약 > Ⅰ. 멀티 플레이어- 팔방미인 (Multi-Player) 보스를 위해서 할 수 있는 일은 다 한다. 언제 어떤 이유로, 어떤 일을 지시받든 최적의 결과물을 내는 게 비서다. Ⅱ. 로열티-충성심 (Loyalty) 특출한 충성도야 말로 최고의 능력. 핵심..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 소니의 경영 전략 ( 9Pages )
서 론 ◎ 소니(SONY)의 소개 1.연혁 1)설립 - 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 동경 통신 공업 주식회사를 창립. - 1958년 SONY Corporation으로 거듭남. 2) SONY product history 전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 상품들 중 하나였다. 이후에도 세계 최초의 트랜지스터 라디오가 1955년에 개발되었으며, 뒤를 이어, Trintron color TV(1968), Walkman personal stere..
리포트 > 경영/경제 |
 소니의 경영전략 ( 8Pages )
서 론 ◎ 소니(SONY)의 소개 1.연혁 1)설립 - 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 동경 통신 공업 주식회사를 창립. - 1958년 SONY Corporation으로 거듭남. 2) SONY product history 전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 상품들 중 하나였다. 이후에도 세계 최초의 트랜지스터 라디오가 1955년에 개발되었으며, 뒤를 이어, Trintron color TV(1968), Walkman personal stere..
리포트 > 공학/기술 |
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