전체 (검색결과 약 117개 중 4페이지)

 16 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 16 ( 11Pages )
Item[] mOriginalItem Ar r; Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("2. 판매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("상점을 나갑니다."); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); 상점에서 보여주는 부분 추가(연결) 상점 판매 할 아이템 추가 Item[] mOriginalItem Ar r; mOriginalItem A..
정보/기술 > 소프트웨어 |
i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, , 경험치, if, name, hp, nventroy, mi
 16 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 16 ( 11Pages )
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 스포츠마케팅전략,스포츠마케팅분석,스포츠스타마케팅,스타마케팅.김연아마케팅.박태환마케팅.손연재마케팅,스폰십마케팅 ( 45Pages )
국제마케팅 5조 Contents 5. Direction 1. Definition / Purpose 2. Type - Sports - Marketing Through the Sports - Marketing Through the Player Team 3. Ambush Marketing 4. Examples of failure 476억 달러 (2008 베이징 올림픽 86%↑) 런던 올림픽 공식 스폰서 기업 (11개) 스포츠 마케팅 이란 스포츠를 이용하여 제품판매의 확대를 목표로 하는 마케팅 기법 왜 스포츠 마케팅을 하는가 스..
리포트 > 경영/경제 |
 06년 국내 DVD플레이어(DVDP)의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF] ( 15Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 DVD플레이어(DVDP)에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 세세분류 : DVD플레이어(DVDP)에 대한 간략 개요, 산업동향(2000년부터 2006년4분기까지) 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(2005년도) [견본]>이 ..
비지니스 > 경제동향 |
 하이닉스,하이닉스기업분석,하이닉스전략,Hynix,Hynix분석 ( 12Pages )
1. Introduction 1.1 Industry 1.2 Hynix 2. Ups and downs of Hynix 2.1 1st crisis in 2000 2.2 After the 2nd crisis in 2008 3. New chance of Hynix 3.1 Takeover by SK Telecom 3.2 Expected synergy 1. Introduction 1.1 Industry- Semiconductor Semiconductor is a material that originally doesn t conduct electricity but it conducts electricity when we apply heat or some impurity. So..
리포트 > 경영/경제 |
 아날로그, 디지털 성공사례 ( 34Pages )
아날로그, 디지털 성공사례 Contents 1. 아날로그,디지털개념 2. 워크맨, mp3 사례비교 3. vcr, combo 비교 4. 반도체 5. 결론 1. 아날로그, 디지털 개념 Chapter 아날로그 vs 디지털 연속적 변화 물리량 표현기 단순화 심한 정보왜곡 0과 1로 모든 정보 표현 정보왜곡이 적음 정보량 비대, 기기 복잡성 디지털 시대의 개막 컴퓨터의 발전과 함께 발전 반도체의 발전이 속도와 용량, 기하급수성장에 기여 ..
리포트 > 경영/경제 |
 Tomorrow ( 3Pages )
1.원문 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow from Macbeth Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow, Creeps in this petty pace from day to day To the last syllable of recorded time, And all our yesterdays have lighted fools The way to dusty death. Out, out, brief candle! Life's but a walking shadow, a poor player That struts and frets his hour upon the stage And then is heard no..
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 Iriver의 성공과 위기 그리고 혁신,아이리버의위기,아이리버마케팅전략,Iriver마케팅전략 ( 23Pages )
Iriver의 성공과 위기 그리고 혁신 Contents Why!! Iriver 선정배경 기업 분석 Iriver의 의미 인터넷의 江이라는 의미로 완성된 것도 아니고 출발도 아닌 과정을 뜻하며 미래 지향적인 분위기를 포함 발음상의 편의성으로 River의 초성과 끝의 R발음으로 영어권 사람들에게 친근감을 유도하여 글로벌 브랜드로 만들기 위한 포석 기업 분석 연 혁 1999년 01월 주식회사 레인콤 설립 2000년 07월 국내 판매..
리포트 > 경영/경제 |
 cebupacific ( 24Pages )
cebupacific Contents 1. Company Description 1. Company Description -General Information The airline was established on August 26, 1988, which grants franchise to Cebu Air, Inc. As it is Philippine Airline, Cebu Pacific flies to 34 domestic destinations, and to 17 international destinations in 12 countries such as Taiwan, Bangkok, Hong Kong, Indonesia, Jakarta, Singapore, Tha..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략 ( 39Pages )
'디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략' 문서 입니다. '디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략' 문서 입니다. 디지털 컨텐츠 유료화 사업에 관련있는 분께서 참고 하시면 좋을듯 싶네요. [문서 구성] I. 디지털 산업의 이해 1. 디지털 컨텐츠 산업 개요 2. 디지털 컨텐츠 산업 구분 3. 컨텐츠 비즈니스와 연관 산업 4. 디지털 컨텐츠 산업 특성 5. 디지털 컨텐츠 성장 규모 6. ..
비지니스 > 제안서 |
 리더쉽과 커뮤니케이션발표( ( 28Pages )
Sir. Alexander Chapman Ferguson [리더십과 커뮤니케이션] [INDEX] 서론 -] Who is Ferguson -] Manchester United FC 본론 -] 퍼거슨 일대기 -] 퍼거슨이 남긴 기록 -] 성공요인 -] 퍼거슨의 장점 -] 퍼거슨과 히딩크 비교 결론 누군지 다들 아시죠 [Who is Fergurson] Name : Alexander Chapman Ferguson Date of Birth : 1941 . 12. 31. Birthplace : Scotland (Govan) Height : 180cm Positi..
리포트 > 경영/경제 |
 어마어마문제 ( 271Pages )
1. Your collections are so attractive, Mr. William: I wonder your ( ) for antique. ⓐ atmosphere ⓑ taste ⓒ flavor ⓓ smartness 2. During Civil Warr, adults endured terrible difficulties, and ( ). ⓐ also their children ⓑ so do their children ⓒ never did the children ⓓ so did their children 3. The Chicago Bulls team has great ( ), but there's no star player. ⓐ solidarity ⓑ sola..
리포트 > 기타 |
기말시험
 인터넷 비즈니스의 주체(사업위치와 분야에 따른 분류) ( 4Pages )
인터넷 비즈니스의 주체(사업위치와 분야에 따른 분류) 목차 인터넷 비즈니스의 주체 Ⅰ. 사업위치에 따른 분류 1. 순수 인터넷 기업 2. 온, 오프 통합기업 Ⅱ. 사업분야에 따른 구분 1. 전자상거래 기업 2. 컨텐츠 종합업체 3. 시장 조성업체 4. 서비스 제공업체 5. 인터넷서비스제공업체(ISP) 인터넷 비즈니스의 주체 인터넷 비즈니스의 주체를 분류하는 기준은 분류하는 사람마다 많은 차이를 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 엔씨소프트의 경영전략 ( 19Pages )
게임회사 엔씨소프트의 경영전략에 대한 레포트입니다. 경영 이념과 전략 지식과 창조를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유무형의 자원을 기업이 제공함 가장 중요하게 생각하는 것은 즐거움을 주는 회사 지식과 창조를 통한 새로운 경험을 제공할 수 있는 인터넷 서비스 제공 패키지 유통시장을 지양하고 인터넷 서비스 제공-양방향성을 통한 커뮤니..
리포트 > 경영/경제 |
게임회사, 리니지, 엔씨소프트, 경영전략
 범죄 - 화이트 칼라 범죄의 정의, 심각성, 실태 및 해결방안 등 ( 4Pages )
0. 화이트 칼라 범죄 정의 화이트칼라 범죄: 경제적 이익을 목적으로 하는 재산범죄이다. ,Sutherland는 화이트칼라 범죄가 일반 강력 범죄보다 더 위험한 범죄로 더 많은 죽음이나 상해, 재정적 손실을 일으킨다고 보았다. 그의 정의로는 사회적으로 높은 지위, 명성 지닌 사람이 이를 활용해 저지르는 범죄. 다시 말해 상위층이라도 이를 이용하지 않을 경우 화이트칼라 범죄 아님. 그러나 기준 모호, 광..
리포트 > 사회과학 |
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