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 청소년게임중독 ( 10Pages )
청소년의 게임중독 목 차 2 청소년 게임 중독의 실태 2. 문제점 3. 해결방안 . 금연사업 3 청소년 게임 중독의 실태 *게임중독이란 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고, 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며, 게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말함. . 금연사업 4 청소년 게임 중독의 실태 인터넷 중독에서부터 시작되는 게임중독!. 5 청..
리포트 > 교육학 |
 플래시몹 ( 11Pages )
-차례- 1. 플래시몹의 정의 2. 플래시몹의 시작 1) 세계속의 플래시몹 2) 우리나라의 플래시몹 3. 플래시몹의 모습 4. 플래시몹의 변형 1) 플래시몹의 상업이용 2) 플래시몹 시위 3) 플래시몹의 놀이화 5. 플래시몹의 문제점 6. 플래시몹의 의의 7. 플래시몹의 지향방향 플래시몹 이미지까지 포함되어 있습니다 hwp 문서,
리포트 > 사회과학 |
 나노 비즈니스 게임의 법칙이 바뀐다!! ( 1Pages )
강철보다 백배 정도 강하지만 무게는 1/6 에 지나지 않는 물질, AIDS는 더이상 인류 최악의 질병이 될 수 없다. 나노 기술이란 각각의 원자와 분자를 조작하고 재배열 하여 유용한 물질, 장치 등을 창조하는 기술이자 과학이다. 나노 기술이 상업적으로 이용된다면 어머어마한 규모의 자본시장을 창출하게 된다. 물론 위에 나열한.. 지금으로선 상상하기도 힘든 일들이 현실로 다가 오게 된다는 것이다. ...
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 우리나라 청소년 자원봉사활동의 문제점을 생각해보고 올바른 청소년 자원봉사활동을 위해서 어떠한 노력을 하여야 하는지 토론해봅시다 ( 4Pages )
우리나라 청소년 자원봉사활동의 문제점을 생각해보고 올바른 청소년 자원봉사활동을 위해서 어떠한 노력을 하여야 하는지 토론해봅시다에 대한 레포트 자료. 우리나라 청소년 자원봉사활동의 문제점을 생각해보고 올바른 청소년 자원봉사활동을 위해서 어떠한 노력을 하여야 하는지 토론해봅시다 I. 청소년 자원봉사활동의 문제점 시대와 국가를 막론하고 청소년은 미래의 관점에서 중요시되고, 청소년을..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 무료고민상담 어플 (1대1 멘토링 서비스업체) 창업 사업계획서 ( 18Pages )
사업 계획서 멘토링 서비스 = 1. 신사업 관련 환경 분석 (1)관련 산업 및 분야 환경 조사 사회가 다원화 되면서 점점 많은 문제를 맞닥뜨리고 있는 현대사회에서 사람들은 자신의 얘기를 들어주고 서로 소통할 수 있는 대상을 원한다. 특히 청소년의 경우 육체적‧정신적으로 급격한 변화를 겪는 시기이고 자신의 미래에 대하여 많은 고민을 가지고 있기 때문에 더욱 그것을 필요로 한다. 그럼에도 현..
리포트 > 경영/경제 |
 영국_영국도시개발_밀턴케인즈_에너지절약형건축_토지이용계획_신도시건설 ( 16Pages )
영국 밀턴케인즈 계획배경 계획목적 토지이용계획 세부계획 성공요인 및 문제점 결 론 목 차 계 획 배 경 1.위치 : 런던과 버킹검 중간 (런던 북쪽 84km) 2.면적 : 2,670만평 (여의도의 30배) 3. 주거인구 : 165,000명 (주택수 : 75,000가구) 4.계획인구 : 200,000명 (주택수 : 80,000가구) 5.사업기간 : 1967년~2006년 이후 신도시 건설을 통한 대도시권의 다핵화를 유도하여 런던의 과밀문제를 해..
정보/기술 > 토목/건축 |
영국, 영국도시개발, 밀턴케인즈, 에너지절약형건축, 토지이용계획, 신도시건설
 영화의 포스트모더니즘적 특성 검토 ( 2Pages )
영화의 포스트모더니즘적 특성 검토 1. 들어가며 영화에서도 포스트모던 영상의 특성은 많이 나타나고 있다. 이러한 특성은 실험영화물에서 나타나기 시작했으나 헐리우드에서 이를 상업적으로 이용함으로써 이제는 헐리우드의 대중적인 영화들에서도 포스트모더니즘적 기법을 찾아 볼 수 있다. 2. 상업영화의 포스트모더니즘적 기법 ① 기존 영상을 이용한 재창조 포스트모더니즘 영화는 헐리우드의 전..
리포트 > 예체능 |
 스마트폰중독,중독레포트,중독사례 ( 26Pages )
스마트폰 중독 목차 1. 스마트폰의 이해 2. 스마트폰 중독 3. 스마트폰 중독사례 4. 스마트폰 중독 해결방안 1. 스마트폰의 이해 피처폰 주로 통신 기능 중심으로 설계된, 흔히 우리가 일반적으로 사용하는 휴대폰 스마트폰 휴대폰과 개인휴대단말기(PDA)의 장점을 결합한 것으로, 휴대폰 기능에 일정관리, 팩스 송·수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 휴대폰 (1) 스마트폰의 정의 (2..
리포트 > 사회과학 |
 청소년의인터넷중독에관한연구2 ( 16Pages )
Ⅰ. 서 론 1. 문제제기 현대 사회를 흔히 정보사회라고 부르고 있다. 이제는 토지나 자본, 에너지보다는 부가가치가 높은 정보가 더 큰 비중을 차지하고 있으며, 산업사회에 뒤이어 나타난 정보사회는 정보통신기술의 획기적 발달, 특히 컴퓨터의 등장과 더불어 움트기 시작하였다. 특히, 컴퓨터 및 인터넷을 중심으로 형성되고 있는 사이버공간의 출현은 인류의 의식과 생활 전반을 변혁시키면서 ..
리포트 > 사회과학 |
생활, 환경
 [생활법률]원조교제에 관해서 ( 15Pages )
원조교제 목차 서론 본론 1.원조교제(청소년 성매매) (1).원인 (2).유형 (3).이용수단 (4).실태 2.관련법률 3.관련기사 4.청소년 성범죄에 대한 외국의 대처 동향 5.판례 결론 1.해결방안 및 대책 서론 이번 리포트 과제를 받고 원조교제에 대하여 생각을 해봤지만 원조교제에 대하여 몇몇 기사만 보았을 뿐이지 정확하게 아는 것도 없었고 그에 대한 관련법률등 아는 것이 하나도 없..
리포트 > 법학 |
 [게임중독]게임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ………3 Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3 Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ………4 Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ………4 Ⅴ. 선택적 셧다운제 ………5 Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………5 Ⅶ. 외국의 사례 ………6 Ⅷ. 게임의 긍정적인 효과 ………6 Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과 ………7 Ⅹ. 중국에 추월당한 한국게임 ………7 Ⅺ. 향후 전망 ………8 Ⅻ. 시사점 ………8
리포트 > 경영/경제 |
게임중독, 게임셧다운제도, 게임중독문제
 전자문서교환(EDI)와 칼스(CALS) ( 2Pages )
전자문서교환(EDI)와 칼스(CALS) 전자상거래 또는 e-비즈니스의 유형중 기업과 기업 간의 상거래는 통신망을 이용해 자사와 불특정 상대기업 간의 상거래에 필요한 정보를 주고받는 전자문서교환(EDI)과 특정기업 간에 상거래에 필요한 정보를 광속으로 주고받는 칼스(CALS)가 대표적이다. 전자문서교환이나 칼스를 이용하여 기업과 기업 간의 상업적인 거래에 수반되는 서류 또는 데이터 등의 형식을 표준..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 스마트폰의이해와중독,중독사례,중독레포트,스마트폰 ( 24Pages )
스마트폰의 이해와 중독 [목 차] 1. 들어가며 2. 스마트폰의 이해 1) 스마트폰 정의 2) 스마트폰의 특징 3) 국내 스마트폰의 이용자수 4) 스마트폰 이용 시간과 주요 이용기능 5) 청소년과 성인의 스마트폰 이용 비교 6) 스마트폰이 우리생활에 미치는 영향과 변화 3. 스마트폰 중독 1) 스마트폰 중독의 정의 2) 스마트폰 의존도 현황 3) 스마트폰 중독으로 인한 문제 4) 스마트폰중독 원인 4..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년pc방이용실태 ( 17Pages )
[청소년 문화] 중간고사 대체 레포트 청소년들의 PC방 이용 실태와 문제점 Ⅰ. 조사 개요 1. 조사 목적 ▷ 컴퓨터 보급의 확대, 모뎀․초고속 통신망의 정비, 인터넷․PC통신 인구의 급증으로 네트워크 게임 시장 규모가 급성장함. ▷ 이와 함께 PC방이 폭발적으로 증가했지만 PC방에 대한 법적 분류에 대한 업계와 관련 부처의 의견 조율이 이루어지지 않아 일부 업소에서 등록을 거부하고 있는 가운데 청소년..
리포트 > 사회과학 |
 국내 스팸메일규제 현황에 대한 연구 ( 4Pages )
국내 스팸메일 규제 현황에 대한 연구 1. 들어가며 스팸메일이라 함은 그 내용의 상업성 여부와 관계없이 수신자의 의지와 무관하게 대량 살포되는 메일을 말한다. 그러나 비상업적 메일의 경우 표현의 자유와 연관되어 섣부른 접근이 어렵고 통상적으로 스팸메일의 대부분이 상업적 메일이므로 여기서는 상업적 목적의 광고메일을 주요 논의 대상으로 한다. 현행법에서도 ‘영리목적의 광고성 정보’로 규..
리포트 > 법학 |
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