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 [사업계획서] 청소년디지털영화제 사업계획서 ( 15Pages )
2005. 한국청소년영화제 Contents 목적 Concept 행사개요 행사구성 Schedule Time Table 개회식 집행위원회 구성 9. 시상 10. Appendix 세계적인 청소년 영상축제화 지향 청소년들의 문화적 욕구 해소 청소년 디지털 영상 메카화 청소년소질 계발 및 특기신장 청소년들의 여가선용 및 정서순화 청소년 문화 컨텐츠 산업 육성 1. 목적 2. Concept 심신이 조화로운 건강한 청소년육성 2005년한국청소년..
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 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대..
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개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 삼성테크윈,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 46Pages )
삼성테크윈 디지털 카메라의마케팅전략 재고 방안 Contents Ⅰ. 서론 삼성 테크윈 삼성테크윈에 대한 소개 Ⅰ. 서론 삼성 테크윈 디지털 카메라 특화 삼성테크윈의 디지털 카메라 특화 전략 Ⅱ. 마케팅 환경 분석 경제적 환경 분석 (1) 미국 서브프라임 개도국 의 자재 수요의 증가 원유가 상승 세계 전체적인 물가 증가 중국으로의 공장 이전으로 원가 절감 엔화의 상승으로 인한 일제 제품의 수요 ..
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 21C기업의 인재상 ( 5Pages )
지식 정보화 시대의 기업의 인재상 1. 들어가며 기계화에 의한 대량생산·판매의 아날로그 시대인 20세기가 가고, 디지털 혁명이 지배하는 21C 지식·정보사회가 본격화 되면서 기업의 노동시장이나 인력수급도 급격하게 변모하고 있다. PC를 통한 인터넷과 월드와이드 웹(www)서비스에 의하여 전세계가 동시·즉시·쌍방으로 연결되는 전자공간(On-Line)이 탄생하면서 평생직장은 사라졌고, 직장인이라는..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷방송 ( 20Pages )
인터넷방송:대안매체로서의 가능성 목 차 ■ 비잉 디지털 : 판도라의 상자 열리다 ■ 인터넷방송 개괄 1. 인터넷 방송의 개념 2. 등장배경 ⑴ 기술적 배경 ⑵ 환경적 배경 3. 인터넷방송의 실태 4. 인터넷방송의 특성 5. 인터넷 방송의 유형과 실제 ⑴ 규모와 소유형태 ① 기존방송의 자회사 형태 (주)인터넷 문화방송 http:// www.imbc.com ② 독립방송국 (주)제3TV주식회사 http://www.3tv.co.kr ..
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사회과학
 [일본문화] 일본의 게임산업 ( 7Pages )
일본의 게임산업 Ⅰ. 서론 21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다. 이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있..
리포트 > 인문/어학 |
 뉴 실버세대의 중심, 베이비부머,베이비부머의 주요 실버트렌드,실버세대를 위한 젊은 비즈니스 ( 40Pages )
실버세대를 위한 젊은 비즈니스 1. 뉴 실버세대의 중심, 베이비부머 베이비부머란 2020 Hello Baby Boomers Welcome to Silver! New Culture! 베이비부머의 세대적 특성 자산과 소득 수준이 이전 세대보다 우월 노후소득을 준비, 능동적 소비주체로서 역할 지속 실버산업 급속 성장 고령자에 대한 인식 전환 기대 고령자 = 2. 베이비부머의 주요 실버 트렌드 베이비부머의 5大 실버 트렌드 건강 여가 ..
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 [사업계획서] 2007년도 캄보디아 관광정보시스템 구축 사업 제안 요청서 ( 21Pages )
2007년도 캄보디아 관광정보시스템 구축 사업 제안 요청서 목차 I. 사업개요 1 A. 사업목적 및 필요성 2 B. 사업추진 체계 3 C. 사업추진 절차 및 일정 5 II. 과제범위 6 A. 구축대상 및 내용 7 B. 사업추진 단계 및 세부내용 8 III. 제안방법 및 선정절차 9 A. 공모 참가자격 10 B. 평가 및 선정개요 11 C. 선정절차 및 일정 12 D. 평가항목 및 점수 13 E. 과제수행 결과의 평가 14 IV. 제출서..
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 소셜네트워크(SNS) 서비스의 현황과 사례분석 ( 17Pages )
소셜네트워크(SNS) 서비스의 현황과 사례분석 목차 Ⅰ. 가상세계는 혁신적인 커뮤니케이션 공간 Ⅱ. 웹 3.0 소통으로 진화하고 있는 소셜 네트워킹족 1. 네트러프러너 2. 커넥터 3. 트랜슈머 4. 주최자 5. 신분야 마니아 6. 본질주의자 Ⅲ. SNS로 더욱 좁아지는 디지털 네트워크 사회 Ⅳ. 가상 이미지에 더 익숙해진 문화 코드의 문제점 Ⅴ. 개인의 모든 신상이 털리는 팬옵티콘 사회 *참고문헌 ....
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례를 찾아 그들을 한 데 엮어 주었던 사안은 어떤 것이었으며 그들이 했던 공동 행동은 어떤 것이었고 공동 행동을 조직하기 위해 사용한 수단은 무엇이었는지 분석해 보시오. ( 5Pages )
교과목명: 정보사회디지털문화 <과제명> 교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례를 찾아 그들을 한 데 엮어 주었던 사안은 어떤 것이었으며 그들이 했던 공동 행동은 어떤 것이었고 공동 행동을 조직하기 위해 사용한 수단은 무엇이었는지 분석해 보십시오. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 박근혜 전 대통령 탄핵집회 1) 사건 개요 2) 공동 대응 3) 공..
리포트 > 사회과학 |
박근혜 탄핵집회, 강남역 살인사건, 다중, 최순실 국정농단
 싱글족,콘트라섹슈얼,캥거루족, 패러싱글족,글로벌 트랜드 ‘싱글 족’ ( 15Pages )
새로운 소비군단 ‘싱글족’을 잡아라 Ⅰ. 서론 1. 싱글족의 등장배경 및 특징 1) 싱글족의 등장배경 싱글족의 등장배경은 크게 네 가지로 이루어져 있다. 첫째, 개인주의의 확산과 개성과 다양성 존중으로 인한 가치관의 변화이다. 둘째, 경제적 풍요 속 성장이라는 경제적 측면이다. 이러한 가치관의 확산과 경제적 풍요로 인해 ‘나’ 중심적 사고와 자유 추구 성향이 증가하게 됨으로써 싱글족이 등..
리포트 > 사회과학 |
 중년이혼 ( 14Pages )
중년기 이혼 - 목 차- Ⅰ. 서론 이혼의 의의 Ⅱ. 본론 1. 이혼 증가의 사회적 배경(발생 원인) 1) 사회적 요인 2) 경제적 요인 3) 개인적 요인 2. 이혼의 경향 1) 이혼의 추이 2) 동거 기간별 이혼율 3) 이혼의 주요원인 4) 기타 3. 이혼으로 인한 제반 문제 1) 법적 문제 2) 이혼자. 이혼자녀가 겪는 문제 -이혼여성 중심 -이혼자녀 중심 4. 사회적 지원 체계 1) 공적부조 및 사회복지 서..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 SBSi ir ( 30Pages )
Investor Relations 2003 SBSi @a glance Chapter 1 SBSi in SBS Media Group SBSi Biz Model 경영실적 요약 4 SBSi in SBS Media Group 1-1 Chap 1. SBSi @a glance 5 SBSi Biz Model 1-2 Chap 1. SBSi @a glance ㈜SBS와 SBSi 는 기본약정서를 체결하였으며, 약정기간 2001.4.3~2010.3.31 임 또한 2001.7월 SBS 홈페이지 웹에이전시 비용과 콘텐츠 사용료에 별도 약정을 체결(1년 단위 갱신) 6 경영실..
서식 > 회사소개서 |
 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 63Pages )
신화와 문화컨텐츠 게임 테마파크 캐릭터산업 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 기획의도 운영방안(위치, 입장료) 박물관 구성도 및 전시내용 - 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐 - 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이 - ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도 -..
리포트 > 경영/경제 |
 YG엔터테이먼트-경영분석,SWOT ( 16Pages )
YG ENTERTAINMENT CONTENTS 주제 선정 동기 문화 컨텐츠 시장현황 엔터테인먼트 시장 현황 - 산업구조분석 4. YG Entertainment 분석 - VRIO 분석 - 핵심역량 도출 5. 전략 6. 결론 1. 주제선정 동기 무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서 성장하고 있는 국내시장을 차지하고 후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 위해 국내 1위를 점하고자 선정 2. 문화콘텐츠 시장 현황 콘텐츠 중..
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