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 사회복지기관실습보고서 정신보건센터기관소개및 프로그램평가 ( 7Pages )
사회복지기관실습보고서 정신보건센터기관소개 및 프로그램 평가 및 실습에 대한 평가 사회복지기관실습보고서 정신보건센터기관소개 및 프로그램 평가 및 실습에 대한 평가 Ⅰ. 기관소개 1. 기관명 : 정신보건센터 2. 소재지 : 일산동 211 건강문화센터 4층 (http://loveme.yonsei.kr) 3. 기관사업 목적 : 정신보건센터는 정신질환자의 발견․치료․재활을 통한 사회복귀를 위해 포괄적인 정신..
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사회복지기관실습보고서, 정신보건센터기관소개, 프로그램 평가
 장애아동을 위한 복지사업 ( 5Pages )
장애아동 복지사업 1.장애아동복지사업의 개념 장애아동은 신체, 정서, 인지, 언어, 학습능력 등의 장애로 인해 보호와 양육, 교육과 재활 및 사회적응에 있어 특별한 보호를 필요로 하는 아동을 말한다. 장애를 지닌 아동을 위한 복지사업은 장애의 예방, 조기발견 및 진단, 특수교육 및 상담과 사회적 지원체계의 연계 등의 서비스를 제공하는 것을 말한다. 장애아동복지사업의 궁극적인 목적은 장애아..
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사회과학
 신생아기에서 영아기까지의 발달특성 ( 16Pages )
신생아기에서 영아기까지의 발달특성에 대한 레포트 신생아기에서 영아기까지의 발달특성 목차 A. 신생아기 I. 지각발달 1) 시각 2) 청각 3) 미각 4) 온도지각 II. 반사운동 III. 신생아기 발달과 사회복지실천 1) 자녀양육에 대한 조기부모교육 실시와 부부간의 평등한 역할 공유 2) 유급의 육아휴직제도 정착 3) 산호조리 지원 4) 아동양육 수당지급 5) 자활서비스나 각종 프..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 [의학] 신경계 CASE _ 전정와우 신경 손상 ( 17Pages )
신경계 CASE 전정와우 신경 손상 A.J. is a 57-year-old construction worker. In a fall from a scaffolding 1week ago, he fractured his right temporal bone. He complains of difficulty maintaining his balance, neck and shoulder stiffness, blurred vision, nausea, and a spinning sensation. Clinical observation reveals the following: -Walking is slow and unsteady, requiring cont..
리포트 > 의/약학 |
 아바타0 ( 7Pages )
[AVATAR] 시작.. *와우의 배경 중 하나 *판도라 행성의 자연 *와우에서의 탈것 *토르쿠 한 1년 반 정도 전에 ‘W.O.W(와우)’라는 온라인 게임에 미쳐있었었다. 그리고 그즈음에 이 아바타란 영화도 개봉을 하였고 워낙 유명한 탓인지라 폐인 생활을 하던 나도 웹하드에서 다운받아 보게 되었다. 당시 내가 빠져있던 ‘와우’의 세계관 중 일부와 아바타에서 나비족들의 세계관이 너무도 비슷하여 같이 이 ..
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 [감각기계]의학용어 정리 및 해설 ( 2Pages )
[감각기계]의학용어 정리 및 해설 ▶cerumen 귀지 -귀를 보호하고 감염을 예방하기 위해 외이도에서 분비되는 황갈색의 왁스 분비물 ▶cochlea 와우 - 청각에 대한 수용체를 포한한 내이의 코일 형태의 부분 ▶eustachian tube 유스타키오관 - 중이와 비인후를 연결하여 중이와 외이 간의 압력의 균형을 유지하는 관 ▶external auditory canal 외이도 -귀의 귓바퀴에서부터 ▶incus 침골 -귀의 중간 이소골 ▶lab..
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 [독후감]리더는 사람을 버리지 않는다를 읽고나서 ( 2Pages )
리더는 사람을 버리지 않는다를 읽고나서 □ 저 자 : 김성근 □ 출판사 : 이와우 1장 [나와의 싸움에서 이겨야 진짜 리더다]에서 진짜 라이벌은 경쟁 팀이나 선수가 아닌 자기 자신이다. 우선 간접관리는 말 그대로 밑에 사람들에게 배분해서 간접적으로 관리하는 것이고, 직접관리는 그 안에 들어가서 리더가 솔선수범하는 것이다. 리더는 남에게는 헌신하지만 자신에게는 혹독한 사람이라고 생각하고 있다..
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 게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결 (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스 (4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4 2. 세계관 ……… 5 3. 주요서적 Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6 1. 애드온 시스템 2. 업..
리포트 > 경영/경제 |
 신화속의 의학용어 ( 2Pages )
Labyrinth(迷路) 그리스말로, Laburinthos, 라틴말로 Labyrinthus, 영어로 Labyrinth, 독일어로는 Labirinth, 즉 미로 또는 미궁이라는 뜻이다. 의학에서는 내이(內耳)의 蝸牛이외의 부분을 뜻하는 수가 많다. 耳科學의 영역에 labyrinthus, cochlea(蝸牛), auris media(中耳)따위의 새로운 용어를 도입한 사람은 이탈리아의 해부학자 Gabriello Fallopio라고 하는데, 그는 外科醫로서도 유명했다고 한다...
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의학, 약학
 청각장애의 치료와 예방 ( 5Pages )
청각장애의 치료와 예방 Ⅰ. 난청의 진단과 치료 1. 난청의 진단 난청은 어떤 원인질환으로부터 기인하므로 우선 의학적으로 질환을 진단하여야 하고 그 후에 약물요법이나 수술요법을 사용하여 치료하여야 한다. 난청이 있는 환자는 주기적으로 청력검사를 하여야 하며 난청자들에게 항상 주의를 기울어야 한다. 난청이 발견되면 적극적인 치료나 청각학적인 재활방법을 시도하기 전에 가급적이며 최종적..
리포트 > 의/약학 |
의학, 약학
 고싸움놀이 ( 2Pages )
고싸움 놀이 ※ 고싸움의 유래 고싸움 놀이는 전남 광산군 대촌면 칠석리, 일명 윷돌마을에서 음력 정월 10일 경부터 2월 초하루에 걸쳐 행해진 놀이다. (오늘날에는 광주광역시가 되었다.) 칠석리마을은 풍수적으로 황소가 쭈그리고 앉은 와우상을 하고 있어 지세가 거세다 하여, 거센자세를 누르기 위해 이 마을에선 황소의 입에 해당하는 지점에 연못을 파 놓았고, 황소가 일어서지 못하도록 하기위..
문화예술 > 문화 |
 쿠팡 기업전략과 마케팅사례 및 쿠팡 SWOT,STP분석 및 쿠팡 미래전망 ( 10Pages )
쿠팡 기업전략과 마케팅사례 및 쿠팡 SWOT,STP분석 및 쿠팡 미래전망 연구 레포트입니다. 정성을다해 작성한 레포트입니다. 이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다! 참고로 만점받았습니다. 1. 쿠팡 소개 2. 쿠팡 기업경영가치 소개 3. 쿠팡 기업조직문화 분석 4. 쿠팡 주요서비스 소개 (1) 로켓배송 (2) 로켓와우 멤버쉽 서비스 (3) 상품추천서비스 (4) 쿠팡 이츠 (5) ..
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 쿠팡 경영,마케팅전략과 SWOT분석 및 쿠팡 적자 위기극복위한 새로운 전략수립 ( 13Pages )
쿠팡 경영,마케팅전략과 SWOT분석 및 쿠팡 적자 위기극복위한 새로운 전략수립 레포트입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은브레인스토밍을걸쳐 열과성의를 다해 만든자료입니다. 여기서 판매하는 다른자료들과 중복되는부분없을겁니다. 1. 쿠팡 개요 2. 쿠팡 핵심 서비스 소개 (1) 로켓배송 (2) 로켓직구(3) 와우 고객서비스 3. 쿠팡 PEST분석 (1) P (정치,법률적환경) (2) E (경제적환경..
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 게임컨텐츠 ( 36Pages )
온라인 RPG게임과 패키지 RPG게임의 융합적 대안 모델 분석 및 기획 RPG 목차 문제제기 온라인게임 스토리의 엔딩 주인공의 성격 고정화 온라인게임 스토리텔링의 한계 문제제기 차별화된 RPG 게임 RPG게임 현황 분석 게임 장르별 점유율 RPG게임 현황 분석 RPG 게임 점유율 현황 RPG게임 현황 분석 1세대 RPG RPG게임 현황 분석 2세대 RPG RPG게임 현황 분석 발전된 2세대 RPG RPG게임 대안 모델 와우 RPG..
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 21세기 생존전략 디자인 ( 3Pages )
21세기 생존전략 디자인 디자인이란 상품에 있어서 어떤 존재일까 미래 산업의 승패를 좌우하는 디자인의 중요성을 조명한 SBS 다큐멘터리〈21세기 생존전략 디자인>은 애플 컴퓨터의 디자인 전략 성공 사례로 이야기를 시작한다. 한쪽을 베어 먹은 애플 컴퓨터의 사과 로고. 이 로고를 모르는 사람은 아마도 없을 것이다. 유치한 플라스틱 재질에 속이 환히 들여 다보이는 장난감 같은 소재의 컴퓨터, 모..
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경영, 경제
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